[CG] 金庸大哉問

看板WarCraftChat作者 (人善被人欺‧馬善被人騎)時間15年前 (2008/11/11 23:20), 編輯推噓-15(3180)
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※ [本文轉錄自 WarCraft 看板] 作者: blackjack0s (人善被人欺‧馬善被人騎) 看板: WarCraft 標題: [CG] 金庸大哉問 時間: Tue Nov 11 23:17:40 2008 用這騙人的標題,其實只是閒聊一下這幾天一些被問到的問題 (啥?應該發chat?) Q1:為何物品CD這樣久? A:一個原因是看膩了大家都起手2高貴4樹枝,另一個原因是希望老手不僅僅是比新手多 〝技能熟〞這優勢而已。假設記熟熱鍵買東西快,那就是提早到線上多賺了不少經驗, 假設已經預備兩套起手裝,那就不用傻傻互等,這就是一種變通 如果說多留心一下隊友回家時間,那就可以省去等物品的時間,又多贏對方一點 而我希望金庸是能在這些小地方不斷累積老手的優勢,而不是在尾刀TK技能熟而已 Q2:為何第一波小兵出這樣快? A:如上,越早到線上的優勢越大。我想起手+3力*2,那就相對該給6樹枝的人一些優勢 而不是大家都很充裕的時間買1、2或3號套餐這樣 Q3:小兵是在強三小? A:強的定義在於?金庸的小兵確實初期攻擊力可能嚇到新手, 但金庸小兵血防是不會成長的(攻擊力會) 目前這樣,一是初期小兵對塔就有一定威脅,不會像部分DOTA遊戲,推線很無用 二來也稍微對壓線弱勢有點保障,因過壓會因小兵攻擊力高而有所顧忌 而金庸小兵的血量,很巧就是多數人法術連完再打幾下的血量 這樣法師初期不會太洗錢,後期也不會喪失清兵力 (啥?你說郭靖??) 防也是相同道理,但小兵在軍營被破壞後增加的攻擊力仍是很可觀的, 後期仍不會進攻無力,當然這是在有英雄配合的情況下 說穿了就是〝初期有影響力、後期不爆走〞為原則這樣 Q4:節奏怎麼這麼慢啊? A:我一直認為金庸在戰術跟節奏上的彈性是很大的,我從2X到8X分的都打過 玩過整場加起來死不到10次,也玩過每個人都死10次起跳 金庸有兵符,多了一個進攻手段;有戰車,多了一項利器 我想如果打到煩打到累,可以私信我,我們來討論一下怎樣打才快QQ -- 打累了,有還想發問的可以私信我或是推文 > -- ██◤ ▁▁ ██ █◤ 三三【嘴砲光殺砲】  L ██ ▃ ▃ ██ ▽○︹○ ◤◥ ◤◥ ◤◥ ◤◥ ◤◥ ◤◥ ◢███◣ ◥█ █◣ ◢███◣◥██◣◥██◣◥██◣◥██◣◥██◣◥███████ █ █◤ ▁▁ ◣◢ ◣◢ ◣◢ ◣◢ ◣◢ ◣◢ ◥███◤ ◢█ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.184.176 ※ 編輯: blackjack0s 來自: 59.115.184.176 (11/11 23:19) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.184.176

11/11 23:31, , 1F
作者多去GGC嘛 我好想玩喔
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11/12 00:37, , 2F
PUSH 作者推廣不遺餘力
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+.+
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文章代碼(AID): #196QAWa1 (WarCraftChat)