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[ WarCraft ]
討論串[三國] 6.8B3的司馬...
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這篇完全針對司馬. 星落專武後的距離改短這ok 反正以前玩的時候900還是砸爽爽. 只是專武後如果多個100當作殺必斯好像也不是不行?. 我覺得原本增加施放距離的立意良善 要打臉好像也不用打到底. 然後是第一招直火. 我不太認同直火整個打臉到比6.8A還爛的必要性. 就只是因為直火改成不會中斷. 然
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司馬表示:「一好三壞」.... 好歹來個滿球數好嗎??. 張郃表示:偽張郃臉好腫....... 司馬大起大落的太快,搞得我都想尿尿了,. 比照現在直火會被擋,不能打暗處,範圍縮小,. 唯一比之前好的就是直火不怕熄火,. 歷經原本的 直火會熄火 到後來. 直火直接接星落 然後無限緩 還有看不到人的超級
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大家不要說作者亂改 初版都是這樣 放出來看看大家的意見跟建議. 再修正 像6.8a版也是修正到a4 a1~a4就很快啊. 再說會改都是網友在___誰太強太弱 不可能改到大家都滿足啦 只能取多數人建議. 司馬我覺得比以前好用多了 專武流現在炸的死人 以前買專武炸不死人. 又沒輔助 變的四不像 第三招有
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其實E可以不用改. 感覺液態火附帶緩這點不錯. 專武的部分. 建議 加距離 或是 加傷害. 難道有人會抱怨郭家的大冰傷害太低 不能秒人嗎. 個人建議加傷害 不要動距離(或是一點點). 這才是丟星落的樂趣. 距離又遠 丟人又痛 都給你玩就好了. 那郭家專武是不是也要累加傷害. E的話保持A4就好了.
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看來看去A4和B3的司馬或許沒有強弱問題,而是在定位. A4較偏壓線、追擊(前者),而B3較偏秒殺、團隊傷害(後者). 個人認為在正常版三國當中前者的重要性較大,在XD版中後者則為一個趨勢. 也因為這樣,在XD團戰中(不管棄保或AP),大家寧願選的是炸彈、魯肅、左慈. 而在1對1的單壓司馬則會跳進來
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