討論串[信長] 16.2A2
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推噓12(21推 9噓 17→)留言47則,0人參與, 最新作者b0017570 (FN)時間14年前 (2011/08/06 14:54), 編輯資訊
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當玩家的英雄A對敵方英雄B造成傷害之後6秒內. 若B被A的隊友殺死,則A增加1個助攻. 若B被電腦殺死,B死前6秒只有A對他造成過傷害,則算是A殺的. 若B被電腦殺死,B死前6秒不只有A對他造成過傷害(即A的隊友有幫打),則會顯示圍殺. --. Y'see, madness, as you know

推噓5(6推 1噓 11→)留言18則,0人參與, 最新作者Kyon02346 (沒有妹妹的妹控)時間14年前 (2011/08/06 10:10), 編輯資訊
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殺人的判讀有問題,今天打兩場 就遇到6次左右. 後面有人追殺 英雄衝塔或被CP打死,卻是歸在追殺者的身上.... 然後明明已經沒追英雄掉頭走,卻顯示OOOO擊敗XXXX,賞金OOO. 而不是戰亂死亡.... 看樣子是我爽抗開太久了,移除抗部分 殺人判讀有誤 這點很嚴重... --. ========
(還有46個字)

推噓19(24推 5噓 12→)留言41則,0人參與, 最新作者JoPaiCho (月半月半)時間14年前 (2011/08/06 05:33), 編輯資訊
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FN碎碎唸:. 修正幾個Bug。. 因為是快速A2,所以板娘就沿用了。. http://ppt.cc/jWX1. 獻上162A2改版訊息~. ●系統. - 修正連殺系統偵測錯誤的Bug. ●香宗我部親泰. -「黑龍波」修正技能壞掉的Bug. ●瀧川一益. -「忍法‧怨靈飛翔斬」修正技能壞掉的Bug.
(還有1536個字)
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