討論串[信長] 【討論】下一版有關16.0A
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推噓126(137推 11噓 30→)留言178則,0人參與, 最新作者Leebai (李白)時間13年前 (2011/03/25 01:25), 編輯資訊
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DeVe.Jimmy的碎碎唸:. 感覺很久沒跟玩家們見面了,最近在自己工作跟考試兩頭燒之外,也忙著與24糾纏我們強大的BOX幫忙製作新的模組,同時努力的邊看文章邊構思16.0A的新英雄,除此之外. ...15.3A改版內容那令人熟悉的排版方式是不是令某些老玩家看出些什麼呢?因為最近忙著工作跟考試,所
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推噓8(9推 1噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者andy0481 (從不打嘴砲)時間13年前 (2011/03/25 03:30), 編輯資訊
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這點我覺得要看人. 有些人覺得 玩過一段時間 讓自己變強之後努力的壓線CP打壓對手後. 最重要最有影響力的道具居然你我都有 這種感覺很像前面的努力都白做了. 而且會導致幾乎人人出裝順序都一樣 即使你角色出不同的角色 出裝還是一樣. 這點真的是見仁見智 畢竟是你有我也有的道具. 對於平衡沒有非常大的威
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推噓18(19推 1噓 6→)留言26則,0人參與, 最新作者saintheart (Overarching)時間13年前 (2011/03/25 10:44), 編輯資訊
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其實現在也一樣有蜘蛛釜、跳環跟暗部可以用阿,. FN所作的不過是把這些道具使用上的代價提高而已,. 讓其它道具被考量的機會增加。. 無限上綱這些好用道具的結果,. 就乾脆直接在遊戲開始就丟給你這三樣東西算了,. 但事實上這樣反而會破壞所謂的平衡,. 過多的暈將導致接技角色的強勢無法被平衡,. 過多的
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推噓17(18推 1噓 11→)留言30則,0人參與, 最新作者IOP14759 (人稱小白龍)時間13年前 (2011/03/25 11:52), 編輯資訊
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關於這點我想反駁. 不能因為rt角色分配不均就都推給角色不平衡遊戲制度差. 就像最近很夯的lol,有人會選了5rangedps再來怪說被大男破陣嗎?. 但是信長卻是一進去加藤宮本佐佐木服部淺井,再來怪說明明超壓超殺卻輸. 如果玩家彼此之間基本溝通都沒做好,先怪給遊戲這樣對嗎?. at為什麼會贏,就是
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者wklxbiwee (白毛)時間13年前 (2011/03/25 14:32), 編輯資訊
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借標題許願. 許願1. 當初之所以引進製作單. 對玩家來說 部分是因為這樣可以避免合錯裝.... 所以!!!!!!. 可以把戒杖刀跟陣太刀的合成方式做區隔嗎 T_T ?. 這兩把在某些意外的情況下會合錯.... 雖然是我自己的問題居多. --------. 許願2. 800 1300 可以隨著校場的
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