[三國] 裝備&技能數據統整(7/7新增爆擊)
文長慎入XDDDDDDDDD
數據的統計方式分成四種:
1.累加
說明:攻擊力或防禦10+10=20
2.覆蓋
說明:取最後拿到的東西與技能為準
3.取最大值
說明:與第二點差別在於,不看東西或技能誰先拿或先點,單純看最大值
5.聯集
說明:力英第一把惡鬼暈擊30%,第二把為(100-30)%*30%=21% 再加起來共為51%
其實比較正確的聯集算法為30%+30%-(30%*30%)=51%
但是前者計算多把惡鬼時較為適用
也讓下面的減傷篇比較好計算
在這邊先說明,技能都是以點滿計,因為沒點滿實在不好計算= =
《物理減傷篇》
在#1FyfJCbq此篇文章的回文之後
秉持著實驗的精神重新測驗
擁有減傷技能的角色:
【張梁】-抵抗外皮-降低80傷害。(其實就是內建無雙鎧扣傷功能)
【孫權】-劍光壁-減少16%魔法、物理傷害,防禦+8。
【諸葛謹】-神聖頌歌-對指定部隊施加防護性法術,可大幅減少所受傷害,可將近戰傷害
、法術傷害消減為1/2。
【張梁】
經測試後證實抵抗外皮與無雙鎧為覆蓋計算
以最後拿到的裝備或點的技能為主
例如拿了無雙鎧(扣80傷)後才點抵抗外皮1級(扣20傷)
會取抵抗外皮1級(扣20傷)
小結論:
張梁可以不必拿藤甲(藤甲扣60傷害會覆蓋到或被覆蓋)
更不用拿無雙鎧(一樣都扣80傷害)
【孫權】
劍光壁與無雙鎧為聯集計算(兩者不覆蓋功能)
以糧倉箭塔來解說(糧倉箭塔攻擊190)
(190-80)*(100%-66%)*(100%-16%)=31
第二個括號為自身防禦減傷66%
第三個括號為劍光壁減傷16%
小結論:
第三招還要跟自身防禦一起算感覺cp值偏低
(劍光壁表示:我還有+8防阿XD)
【諸葛謹】
神聖頌歌-對指定部隊施加防護性法術,可大幅減少所受傷害,可將近戰傷害、法術傷害
消減為1/2。
這傢伙不能用箭塔測試阿!!
於是COS出一隻五白虎的張飛從敵營出發(張飛本身傷害562)
結果為
((562*1/2)-80)*(100%-57%)=86
第二個括號為自身防禦減傷57%
小結論:
你這傢伙也太IMBA,傷害還先乘1/2的!
孫權:我的愛將阿,你幫我放R後遇到攻擊160以下的近戰我穿件無雙鎧後請他們去喝西北
風
姜維:誰討論IMBA?
《法術減傷篇》
可以看#1EMkDCUM這篇已經很詳細XD
(7/6新增)
關於gothatet說的諸葛謹法傷
我們就來談論一下吧
在這邊切為兩個實驗內容
一、只單純施放神聖頌歌,看其法術傷害效果及物品增傷能力
二、施放神聖頌歌並穿著玄靈甲(霸王亦同),看其是否衝突
再分別切開四種內容為
1.直接丟
2.冥天後丟
3.荒天後丟
4.冥荒後丟
施法角色為劉禪,技能傷害1000,英雄裝甲格檔30%,所以下面皆以700計算
一、只單純施放神聖頌歌,看其法術傷害效果及物品增傷能力
1.直接丟-直接乘1/2
700*1/2 = 350
2.冥天後丟-出乎意料,直接無視!
700*2 = 1400
3.荒天後丟-法術效果,所以直接乘1.66
700*1.66*1/2 = 581
4.冥荒後丟-冥天導致法術無視,荒天照乘
700*1.66*2=2324
二、施放神聖頌歌並穿著玄靈甲(霸王亦同),看其是否衝突
1.直接丟-兩者不衝突,乘兩次50%減免
700*1/2*1/2 = 175
2.冥天後丟-只看玄靈能力(冥天減至1/3),諸葛謹技能依然無視
700*(1+1/3) = 933
3.荒天後丟-法術效果,兩者皆看
700*1.66*1/2*1/2 = 291
4.冥荒後丟-只看玄靈能力(冥天減至1/3),諸葛謹技能依然無視
700*(1+1/3)*1.66 = 1549
小結論:
諸葛謹被冥天後神聖頌歌直接廢技太令我SHOCK了XD
出玄靈有效,但是效益偏低(只扣25%)
不過出了可以擋冥天木瓜,好像還不賴
覺得諸葛謹難歪的,就出冥天木瓜跟他玩吧XDDD
姜維:誰又叫我?
《迴避篇》
擁有迴避技能的角色:
【關羽】-醉臥沙場-閃避+20%,14%造成3.0倍傷害。
【張飛】-硬漢-每次受到物理攻擊時,有32%機率將其傷害無效化。
【馬起】-騎術-移速+34%,敏捷+20,閃避+20%。
【趙雲】-豪龍魂-18%造成2.0倍傷害,閃避+24%。
【徐盛】-疾風陣-自身每次攻擊100%造成2倍傷害、迴避+25%,範圍600友軍攻擊力+20%,
持續30秒。
【甄雞】-朦朧之舞-閃避+36%。
在這邊我測試的迴避是給糧倉箭塔射100箭
迴避其實全部都是取最大值計算,測試後得不為累加、覆蓋、聯集
所以【關羽、馬起、趙雲、徐盛、甄雞】不多討論
比較有問題的是張飛
【張飛】
硬漢此招與迴避為獨立事件
就是會有交集到的地方(就是攻擊有可能同時為MISS又無效化)
以月下(風神也一樣25%)測試
100箭被射中50箭
所以為聯集計算
32% +(100%-32%)*25% =49%
講到張飛就提一下狂戰士(背水)
狂戰士與迴避為兩回事
請勿混為一談 (請洽#1FPuoVxl回文)
以張飛25等拿無雙鎧來說
自身防禦為57%
(190-80)*(100%-57%)=47
開狂戰後受的傷害為
47*150% =71
如果硬要把硬漢拿進來說的話
我只會說開狂戰時100箭會被射中68箭,每箭傷害各為71
如果你要68*71/100=48硬要說箭塔平均傷害為48的話
我覺得是一個很好的統計量
但是實戰可能這數據就很有問題
小結論:
星彩:誰跟我比迴避?
姜維:巫術下去你秋什麼?
劉禪:躺著就打不到了迴避什麼?
姜維:洞寶下去你秋什麼?
黃蓋:我無敵打不到!
姜維:只有三秒你秋什麼?
星彩、劉禪、黃蓋:你在大聲什麼啦!
《攻擊加成篇》
會做這部分原因是因為之前常聽到衝到什麼招之類的
所以在這邊統整一下
也可以看一下#1FN9YOHF
有不錯的介紹
擁有攻擊加成的角色(被動):
【黃忠】-精準之光-友軍遠程基礎攻擊力+32%。
【孟獲的戰象】-雷鳴戰鼓-提升範圍內部隊攻擊力+28%。
【于禁】-整飭軍紀-以嚴謹的態度領軍,範圍內友方部隊的攻擊力+20%。
【鼓舞太鼓】-全能力+12,攻擊+40,自身及周圍友軍+20%攻擊。
【擊天神弓】-敏捷+25,力量+20,攻擊力+50%
小結論:
上述三人+兩裝備的攻擊加成全為累加計算
完全不覆蓋
所以假設前四者同時在場上
32% +28% +20% +20% =100%
你的攻擊力就立馬翻倍了(不過黃忠只加遠攻)
在這邊順便介紹一下攻擊力如何加成
首先取決於白字傷害部分(後面綠字+XX先皆無視)
假設我某位英雄傷害95 - 105
他的傷害值就平均為100
上述四人若皆在他身邊的話
他的傷害就會顯示為95 - 105 +100
次者要計算的是
右邊增加的屬性
假設我某位敏英傷害95 - 105且點了10級黃十字
傷害表示為95 – 105 +30(敏捷+30)
這30點敏捷直接去加成即可
和上面一樣的例子,上述四人若皆在他身邊的話
計算方試為
1. 100*100% =100
2. 30*100% =30
所以他的傷害就會顯示為95 - 105 +160
另外
神弓與戰鼓的傷害也是累加
假設某人傷害95 - 105加這兩樣裝備
即為(100 +37)*(20+50)%+40+37=173
所以傷害會顯示為95 - 105 +173
(感謝adam90746提醒)
擁有攻擊加成的角色(主動):
【關平】-創聖之力-提升自身攻擊力+48%,攻速+80%,但自身防禦力下降6。
【徐盛】-疾風陣-自身每次攻擊100%造成2倍傷害、迴避+25%,範圍600友軍攻擊力+20%。
【曹洪】-火神祭祠-攻擊力+130%,8個靈火。
【陸遜】-紅蓮之焰-攻擊力+40。
【劉備】-戰意-攻擊力+40%。
-鼓舞-經過主子的鼓舞,提升全場友方部隊攻擊力20%、10點防禦。
【除晃】-大地之力-攻擊力+150%。
【單于喝廚餘】-怒吼-攻擊力+110%。
【狂虎】-怒吼-攻擊力+32%
【關平、徐盛、曹洪】、【劉備】的戰意也都是累加的
比較有問題的是【陸遜、除晃、單于喝廚餘、狂虎】、【劉備】的鼓舞。
【陸遜】
她的紅蓮之焰是只加攻擊力
看的是他自己的智慧(白加綠合起來計算)為主
計算方式為
(陸遜自身智慧/20)小數點無條件捨去後乘以10 + 招式原本加的攻擊
例如陸遜智慧79,招式點到4級+40
79/20 = 3.95取3
3*10 + 40 = 70
【劉備、除晃、單于喝廚餘、狂虎】
劉備鼓舞,除晃大地之力,廚餘的怒吼、狂虎的怒吼四者會互相覆蓋
以最後放出的技能為準
(感謝john19912026提醒)
星彩、周瑜、呂蒙、孫策、袁紹就不在此討論了XD
7/7新增
《爆擊篇》
爆擊的內容可以看#1DhL6tvL這篇的回覆
爆擊角色不一一贅述
大致上就是爆擊採取聯集計算
交集的部分以覆蓋計算
例如甄雞大絕被動20%四倍傷害
點完後再拿一把武士刀30%兩倍傷害
則重疊爆擊部分取武士刀30%兩倍傷害
先點再拿爆擊機率分別為
普攻:56%
2倍:30%
4倍:14%
如果是先拿再點爆擊機率分別為
普攻:56%
2倍:24%
4倍:20%
假設甄雞傷害100
只點大絕不拿武士刀
傷害期望值為160
先點大再拿武士刀
傷害期望值為227(等於武士刀加攻67)
先拿武士刀再點大
傷害期望值為244(等於武士刀加攻84)
某位英雄沒爆擊技能且傷害同為100
傷害期望值為182(等於武士刀加攻82)
另外有討論點的就是馬起了
他的大絕為40%增加250傷害
其實就是多了10%的血斧
發動動畫也相同(天邊一朵雲)
但是兩者會同時發生
所以是以聯集&累加計算(感謝oldbear提供)(已實驗證明)
越多把會有機率爆更高
再來就討論到血斧跟武士刀是否衝突
答案是:沒有
因為兩者的計算方式不同
爆擊需要去扣除對方的裝甲
血斧則是在計算完成後再疊250傷害上去
算是既聯集又累加
例如某人拿血斧又拿武士刀
爆擊機率為
普攻:49%
武士刀:21%
血斧:21%
兩者一起:9%
無聊用EXCEL算了一下拿裝的機率XDDD
供大家參考(拿六個是不穿鞋嗎XDD)
第1把 第2把 第3把 第4把 第5把 第6把
惡鬼鎚(力)、武士刀 30% 51.00% 65.70% 75.99% 83.19% 88.24%
惡鬼鎚(敏、智) 15% 27.75% 38.59% 47.80% 55.63% 62.29%
馬起點滿大+血斧 58% 70.60% 79.42% 85.59% 89.92% 92.94%
樂進拿武士刀 72% 80.40% 86.28% 90.40% 93.28% 95.29%
(豪傑、飛龍、木瓜、疾風為累加)
《番外篇。討伐白虎牙》
會做這篇絕對不是因為LayerZ和powya叫我COS張飛拿5白虎牙
而是因為剛剛算到武士刀的期望值
不免讓我想要順便算一下這兩者的取捨
一把白虎牙3600元傷害100
CP值為36元1傷害
武士刀4200元傷害+40,30%機率兩倍傷害
第一把只要總傷害>117就CP值高於白虎牙
(這邊討論是純武士刀跟純白虎牙的計算)
所以自身總傷害(白+綠)只要>160 白虎牙CP值就敗
第二把只要>156 白虎牙CP值就敗
第三把只要>154 白虎牙CP值就敗
第四把只要>156 白虎牙CP值就敗
第五把只要>161 白虎牙CP值就敗
第六把只要>168 白虎牙CP值就敗
這裡提供第一把武士刀算法(後面自推)
(N+40)*0.7 + (N+40)*0.3*2 > N+100
左式為武士刀期望值,右式為白虎牙期望值,N為自身傷害
算出後N>160
代入驗算後符合
《武士刀,白虎牙混搭CP值討論》
太可怕了早知不要做這部分...
不過學到很多是真的
一把裝備討論(不是第一把裝備,請勿搞混)
上面已知傷害高於160時,白虎牙CP值敗
二把裝備討論
開始考驗排列組合了= =a
計算後得二武士刀自身原本傷害需到397
才會CP值高於一武士刀+一白虎牙
三把裝備討論
三武士刀自身原本傷害需到671,CP值才高過一白虎牙二武士刀
三武士刀自身原本傷害需到440,CP值才高過二白虎牙一武士刀
一白虎牙二武士刀自身原本傷害需到280,CP值才高過二白虎牙一武士刀
一白虎牙二武士刀自身原本傷害需到103,CP值才高過三白虎牙
二白虎牙一武士刀自身原本傷害需到0,CP值才高過三白虎牙
四把裝備討論
四武士刀自身原本傷害需到1050,CP值才高過一白虎牙三武士刀
四武士刀自身原本傷害需到771,CP值才高過二白虎牙二武士刀
四武士刀自身原本傷害需到490,CP值才高過三白虎牙一武士刀
一白虎牙三武士刀自身原本傷害需到554,CP值才高過二白虎牙二武士刀
一白虎牙三武士刀自身原本傷害需到321,CP值才高過三白虎牙一武士刀
一白虎牙三武士刀自身原本傷害需到114,CP值才高過四白虎牙
二白虎牙二武士刀自身原本傷害需到157,CP值才高過三白虎牙一武士刀
二白虎牙二武士刀自身原本傷害需到0,CP值才高過四白虎牙
三白虎牙一武士刀自身原本傷害需到0,CP值才高過四白虎牙
五把裝備討論
五武士刀自身原本傷害需到1683,CP值才高過一白虎牙四武士刀
五武士刀自身原本傷害需到1258,CP值才高過二白虎牙三武士刀
五武士刀自身原本傷害需到879,CP值才高過三白虎牙二武士刀
五武士刀自身原本傷害需到551,CP值才高過四白虎牙一武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本傷害需到963,CP值才高過二白虎牙三武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本傷害需到648,CP值才高過三白虎牙二武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本傷害需到374,CP值才高過四白虎牙一武士刀
一白虎牙四武士刀自身原本傷害需到128,CP值才高過五白虎牙
二白虎牙三武士刀自身原本傷害需到427,CP值才高過三白虎牙二武士刀
二白虎牙三武士刀自身原本傷害需到204,CP值才高過四白虎牙一武士刀
二白虎牙三武士刀自身原本傷害需到0,CP值才高過五白虎牙
三白虎牙二武士刀自身原本傷害需到47,CP值才高過四白虎牙一武士刀
三白虎牙二武士刀自身原本傷害需到0,CP值才高過五白虎牙
四白虎牙一武士刀自身原本傷害需到0,CP值才高過五白虎牙
可以不要討論六把嗎...給我穿個鞋好不Q_Q
不過凌統這角色和祝融一樣
爆擊時只會爆指定攻擊的那位並且會變成只有一隻箭(感謝oldbear提醒)
所以這兩位角色就不太適合拿囉
小結論:
期望值瞬息萬變
都是看你的攻擊而做反應
要先知道自己攻擊大概會落在哪個區塊
而且要裝幾格白虎&武士刀
再去找適合你的
《反彈傷害篇》
好險只有張邊跟虎獸有這功能
反彈%數採累加計算
張邊大絕滿等+五虎獸的話
75% + 25%*5 = 200%
近戰會反彈200%喔
如果有錯誤的地方請指正^^
--
請用承德路造句。
小明:郭富城在野外殺了一條鹿,
郭富城得鹿一條。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.136.26
噓
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這樣都被你抓包QQ
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他其實很無奈XD
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你要叫涂晃也可啦XDDD
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在《攻擊加成篇》一開始就有囉
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感謝提醒,已實驗修正
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遇到很無奈吧呵呵...
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只要英雄的下方狀態小圖片沒有不見的話
%數都是累加計算的
所以扣的話應該是一樣的
徐晃、廚餘、劉備大絕就是因為他們會蓋掉原本的圖片
傷害才會蓋過
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已補上,謝謝
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再次實驗後確定會擋遠攻
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《爆擊篇》再讓我難產一下吧...
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已補上,謝謝
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小時候一款日製三國志上面叫他茍彧...
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請在單機中打ck謝謝,或者右轉由掰掰啾啾屁眼插樹枝為您服務
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馬起,字孟超。
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我考前報告也沒打那麼多字(!?
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兩者已修正,感謝
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我算的是純武刀跟純白虎牙計算,忘記算混著的= =,明天補上!
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07/07 04:23, 50F
第一把的確是青釭(木不足)或白虎會比較好
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計算期望值原本白+綠傷害只要過153,此時出一把武士刀會比白虎牙CP值高
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07/07 04:26, 52F
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07/07 04:26, 53F
會算這個只是看看白虎與武士刀CP值
所以才加入武士刀元素
而且武士刀好久沒看人買了= =
其實他CP值超高的阿
不過挺看人品就是...
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還是會射出很多隻,只有指定隻承受爆擊,已修正
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期望值算法補上
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我都叫他們馬起張邊的XDD
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謝提醒XD
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凌統打太快沒仔細看清處,謝謝提醒呵呵
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打三國長知識阿XD,這篇我也重新學到很多東西
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※ 編輯: DOREK 來自: 114.45.131.216 (07/07 23:10)
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