[正規] 如果魔獸爭霸3有成就系統...
前陣子把星海爭霸2的成就解了大半,突發狂想,
如果魔獸爭霸3有成就系統,應該也會滿有意思的吧!
在魔獸爭霸3剛出的時候,成就系統似乎尚未盛行,但是現在Blizzard一定不會有興趣了
(CS:Source和Half-Life2剛出也沒有成就系統,後來才加上去的)
照著星海爭霸2的方式,以下胡亂想了一些英雄成就:
源源不絕
在一場對戰中,以大法師的「耀目法光」為己方單位恢復1000點法力值。
暈住就殺
在一場對戰中,殺死10個被矮人山王的「暴雷擊」擊暈的單位。
無敵
在一場對戰中,在聖武士的「聖光盾」持續時間內殺死敵方英雄。
不死鳥
在一場對戰中,使血法師所召喚的「鳳凰」復活3次。
300!
在一場對戰中,使大劍師的「一擊斬」出現300以上傷害。
天崩地裂
在一場對戰中,使用單次預言家的「地震術」毀滅5座建築。
最佳位置
在一場對戰中,使用單次戰牛酋長的「衝擊波」傷害15個單位。是不是有上限? 我忘了
英雄變狗熊
在一場對戰中,殺死被暗影獵人的「邪法」變形的敵方英雄。
榨乾
在一場對戰中,使用狩魔獵人的「退魔擊」使敵方英雄的法力降至0或死亡。
越打越痛
在一場對戰中,以森林守護者的「荊棘之光」殺死5個單位。
最後的許願
在一場對戰中,使用單次月之女祭司的「流星雨」造成傷害敵方單位1000點傷害。
驚險的瞬間
在一場對戰中,使用典獄長的「閃光」躲過敵方的指定性飛射技能。黑死爪之類的
死亡軍團
在一場對戰中,以死亡騎士所召喚的「屍操術」召喚物殺死5個單位。
圍殺
在一場對戰中,以己方單位圍住被魔將的「催眠術」催眠的敵方英雄,迫使其使用城鎮傳
送捲軸或死亡。
冰山
一場對戰中,使用單次巫妖的「寒冰爆」殺死3個單位。
打不死的蟑螂
在一場對戰中,使5個古墓之王所召喚的「腐肉甲蟲」存活持續5分鐘。
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