[三國] 5.1E 徐晃心得

看板WarCraft作者 (theQ)時間12年前 (2012/02/08 10:38), 編輯推噓4(400)
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5.1E以前,徐晃很少看過有人玩攻擊型的,有也是前中期隊友都 很強,徐晃可以慢慢肥,然後出攻擊裝(月下、嗜血、武刀等)。 假如不是上面提到的狀況,這樣出裝一定會被隊友詰譙,而且會 戰放完大絕就可以躺了,根本打不到十下。所以,之前玩徐晃都 會稱血稱硬,比出攻擊裝還有用。 徐晃的第三招,攻擊力增加150%,但是必須犧牲一半的攻速,遇 到敏英一秒四下的攻擊,會戰也變很沒用。再加上第一招有時候 關不好關到自己隊友,大絕暈人有方向的限制等,使得AP場很少 看到有人自選徐晃。 改版以後多了一個虎嘯拳套和天生技,讓徐晃提高多元的玩法。 虎嘯拳套攻擊+10,攻速+45%,血量+550,我覺得根本就是為徐 晃而出的。改版以後玩了幾場徐晃,通常是先飛鞋,兩個虎嘯, 然後依對方陣容出裝。法團就再稱虎嘯,錢多可以買大釜;有遠 攻一定要出龍甲,進戰型除了有劉封外,也可以選擇出刺甲。然 後再撐虎嘯,通常這樣出裝血量可以達5000左右,攻擊力+300左 右,單機傷害測試(防0)以五秒計算,4350/10下;一般法師稱防 的防禦值(防30)以五秒計算,1709/10下;加上天生技勇猛對攻擊 五秒計算,1800/11下。以這樣看來,會戰時,徐晃大絕後有五千 的血量可以挨刀,五秒內可以讓一隻敏英或法師消耗一半以上的血 ,變成次要攻擊手。 結論,雖然徐晃還是不能擔任隊伍中主要輸出攻擊的角色,但是從 原本只能當肉盾的情況提升兼任攻擊手的情況看來,已經給徐晃多 添幾分光彩。再者,會戰之中,假如隊友有馬帶、玲統等對手黑名 單第一位的角色時,通常徐晃可以在旁邊偷打好幾下,甚至殺一到 兩個敵人。拆塔方面一箭塔/13下(約六秒)的成績也能提升隊伍在推 塔的速度。 純粹分享,尚在研究中.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.117.149

02/08 11:54, , 1F
五版推一個,但攻速50% =/= 攻速減半
02/08 11:54, 1F

02/08 22:39, , 2F
推 天生不適合打手 順風偶爾出吧
02/08 22:39, 2F

02/09 09:22, , 3F
其實塞1-2個擴散也是不錯
02/09 09:22, 3F

02/09 14:18, , 4F
我還是肉頓+輔比較多
02/09 14:18, 4F
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