[三國] 5.1E 徐晃心得
5.1E以前,徐晃很少看過有人玩攻擊型的,有也是前中期隊友都
很強,徐晃可以慢慢肥,然後出攻擊裝(月下、嗜血、武刀等)。
假如不是上面提到的狀況,這樣出裝一定會被隊友詰譙,而且會
戰放完大絕就可以躺了,根本打不到十下。所以,之前玩徐晃都
會稱血稱硬,比出攻擊裝還有用。
徐晃的第三招,攻擊力增加150%,但是必須犧牲一半的攻速,遇
到敏英一秒四下的攻擊,會戰也變很沒用。再加上第一招有時候
關不好關到自己隊友,大絕暈人有方向的限制等,使得AP場很少
看到有人自選徐晃。
改版以後多了一個虎嘯拳套和天生技,讓徐晃提高多元的玩法。
虎嘯拳套攻擊+10,攻速+45%,血量+550,我覺得根本就是為徐
晃而出的。改版以後玩了幾場徐晃,通常是先飛鞋,兩個虎嘯,
然後依對方陣容出裝。法團就再稱虎嘯,錢多可以買大釜;有遠
攻一定要出龍甲,進戰型除了有劉封外,也可以選擇出刺甲。然
後再撐虎嘯,通常這樣出裝血量可以達5000左右,攻擊力+300左
右,單機傷害測試(防0)以五秒計算,4350/10下;一般法師稱防
的防禦值(防30)以五秒計算,1709/10下;加上天生技勇猛對攻擊
五秒計算,1800/11下。以這樣看來,會戰時,徐晃大絕後有五千
的血量可以挨刀,五秒內可以讓一隻敏英或法師消耗一半以上的血
,變成次要攻擊手。
結論,雖然徐晃還是不能擔任隊伍中主要輸出攻擊的角色,但是從
原本只能當肉盾的情況提升兼任攻擊手的情況看來,已經給徐晃多
添幾分光彩。再者,會戰之中,假如隊友有馬帶、玲統等對手黑名
單第一位的角色時,通常徐晃可以在旁邊偷打好幾下,甚至殺一到
兩個敵人。拆塔方面一箭塔/13下(約六秒)的成績也能提升隊伍在推
塔的速度。
純粹分享,尚在研究中....
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