[許願] 三國6.8XD 擊敗與死亡系統

看板WarCraft作者 (零)時間12年前 (2012/01/20 14:33), 編輯推噓0(007)
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三國的擊敗敵將取得150雖然說已經從3.7時代傳承到現在,算是一個經典了 但是總覺得可以再多些變化 希望未來的新圖可以加入等級差的變數 比如說 殺人武將等級與被殺武將等級差距在3級內(大於或小於): 殺人武將取得200元,5木 被殺武將失去等級x30元 殺人武將等級>被殺武將等級 超過3級: 殺人武將取得100元,3木 被殺武將失去等級x20元 殺人武將等級<被殺武將等級 超過3級: 殺人武將取得300元,7木 被殺武將失去等級x40元 總之希望目的是可以增加翻船機率,也稍微弱化連續殺人而過強的武將 不知道之前有沒有圖這樣做過 金錢方面可以再調整 理性,勿戰XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.93.32.95

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經典
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※ 編輯: AresMars 來自: 97.93.32.95 (01/20 14:57)

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戰術性做球給隊友殺XD
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不過這樣會不會變成玩高順從此不撐線只等著尾刀XD
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等到最後 大招殺不死人
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華陀終結了高順的大殺特殺(+xxxG)
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說真的保持150就好了 像是拆塔隊員沒加錢也算是三國特色吧
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三國的樂趣不就在扣招等撿尾嗎
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