[??????] 信長之野望Great 版本: G 1.0.0

看板WarCraft作者 (我愛莊小米)時間12年前 (2011/12/23 23:59), 編輯推噓10(1004)
留言14則, 13人參與, 最新討論串1/1
轉貼自http://tinyurl.com/7rqhdyd 大家好,我是GCA:   想必大家都知道昨天的消息了對吧?   也在上次那篇文章表示過我要做的系統了。沒錯,跳狗系統正在謹慎的研發當中,此 功能也要有精密的測試跟詳細的測量,且正在尋找可用的伺服器,我們會盡快的實現這個 諾言,並且會將進度報給大家聽。   而此原圖是由16.0BETA23版本開始修改,所以會有很多的細節跟16.3B2不一樣,或許 有些玩家會很納悶為什麼要玩這張圖,在這裡我可以很大聲的告訴你!!!   因為我們團隊各各都是對信長有愛的玩家,而願意為信長付出!   直到我們見到信長重生的曙光!   所以我們將會更加的親民化,把該改的都改,不該改的不要改,就像是反開圖系統, 有些機機歪歪的天真開圖玩家不反一下怎麼行呢,預計再兩三個版本就會直接導入。   而G版第一版也是有相當一段長的歷史,從修正以前大大小小的BUG,還有一些玩家們 普遍不能接受的-PON等各種大大小小的問題,也是想要呈現最舒適的版本給大家。   不過這個版本普遍的功能並不多,跟新版比起來有些差強人意,不過我們會用時間來 補足,請各位玩家相信我們,新增多位英雄,多個物品,多種模式,這都是我們想要做到 的,將後我們會盡量的以更快的速度,讓玩家們玩更多元化的信長。   而此版本添加了據點系統(-RG):此模式可以讓想玩信長又怕時間不夠的玩家們遊玩 ,遊玩節奏非常快,也修正了以前最痛恨的硬爆、硬拆打法,採用站在光環上面十秒來占 領據點,而據點的箭塔跟帳篷都是無敵的,成功占領據點之後,每個據點能夠產生自己的 獨特兵種(此功能還沒有更精緻化,也就是還沒有完全獨特的兵種),而每個兵種的血量都 是正常模式的一半,英雄獲取經驗則為兩倍,據點模式並沒有特殊事件的產生。※此模式 並沒有完完全全的把平衡制度修正好,不過現階段也已經盡了平衡團隊的所能。   實際上據點戰的平衡還是要靠各位玩家們的意見來決定,要修改哪一部分會在R版的 官網討論區開起投票。   此據點系統將是一個信長的新模式,讓信長更多元化也是我們的工作,我們會陸續的 加入各種模式(佛烈以前的作品:信長狙擊戰、淺井長政大作戰)來讓這張地圖更加多元。   而為什麼我會對信長那麼有熱忱?因為我身邊有一群很熱愛信長的玩家,我不希望信 長從此成為歷史。而且就算是歷史,我們也要改寫歷史! BY GCA 大家好,我是Sephiroth,很榮幸為各位獻上 G版版本:G 1.0.0 次改版重點內容: 英雄方面   本多忠勝、真田幸村     微調技能組,使他們回復接近過去的爆發力,但是不會過於神威。   阿國、伊勢姬、石川數正等     強勢CP角稍微打臉,他們仍然是CP區中棘手的角色,但是被害人有更多機會可以     逃離這些猛獸的魔掌。   毛利元就     T技回歸以前大範圍控場,施法距離提升,相對的;T技無法造成高傷害 (550/750)     ,CD時間微調。   增加視野的技能     秉持著視野無價的觀念,”稍微”弱化了太原的D技以及一些增加視野的技能, 請     玩家多購買忍者擴充視野,並且養成抓忍者的習慣。   直江兼續的技能組弱化     W的施展距離從1500→1200     R招的CD時間隨技能等級下降,20→26/24/22/20   加藤蟑螂     W的CD時間從16→22     E的傷害從100/200/300/400→200/300/400/500 CD時間固定9秒,不過他必須付     出更多的MP。   松姬     D招CD時間從35→50     R招附加慢性毒傷害25/30/40/55,現在只降低移動速度6/12/18/24%。   大谷吉繼     R招緩速固定20%,CD時間固定5秒。   森蘭丸     每級所提升的力量從1.65→1.8     每級所提升的靈活從2.9→3.1 召喚物部分   先拿羽柴的鳳凰開刀,現在擊殺賞金是225元,使用羽柴的玩家須評估狀況,而不是 有大   就開,否則將會造成敵方賺進中低額度賞金的窘境。   少部分英雄微調其能力數值及技能組數值。 物品方面   生命鋼價格從900→800,方便玩家墊檔,相關合成價格隨之調整。   南蠻胴及當世具足製作單上漲,總價格維持原價。   百里長靴降臨   使用閃現的MP從205→250。   製作書上漲至1800元,總價格4900元。   CD時間50秒,閃現距離850。 下圖為據點戰模式所具備之據點: 請點選觀看圖片 據點戰系統正式上架!!!   -RG指令:開啟據點戰模式,雙方據點可以互相佔領,每個據點都會產生該據點的士 兵(此功能   還沒有更精緻化,也就是還沒有完全獨特的兵種,之後版本會增補)而每個兵種的血 量都是正   常模式的一半,英雄獲取經驗則為兩倍,在此模式中不會有特殊事件產生。   勝利方式:攻陷敵方本鎮。      盡可能的殺戮敵人搶奪據點吧!!!   ※在遊戲開始時15秒輸入有效。   英雄借由力量光環上站10秒來佔領據點,期間會有副作用,請玩家自行進入遊戲體驗 !<小小力點他 轉貼自http://tinyurl.com/7rqhdyd -- 標題 [討論] 為什麼女生殖器要叫做"雞掰"? 我翻了諸多成人歷史書籍也沒看過有人寫"雞掰"

08/11 21:43,
幹,我親戚都在旁邊,你害死我了

08/11 21:44,
樓上 我笑了...
08/11 21:44
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.222.52

12/24 00:14, , 1F
信長之野望ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ版
12/24 00:14, 1F

12/24 00:14, , 2F
多種選擇 任君挑選
12/24 00:14, 2F

12/24 00:26, , 3F
至少沒有用版號混淆視聽
12/24 00:26, 3F

12/24 00:34, , 4F
大信長時代
12/24 00:34, 4F

12/24 00:44, , 5F
少女
12/24 00:44, 5F

12/24 00:45, , 6F
SNSD都我老婆
12/24 00:45, 6F

12/24 00:58, , 7F
總覺得據點模式跟藍綠有點像
12/24 00:58, 7F

12/24 01:15, , 8F
信長之野望1.01L版
12/24 01:15, 8F

12/24 01:33, , 9F
水晶之痕嗎= = 據點模式.....
12/24 01:33, 9F

12/24 02:17, , 10F
直接玩LOL就好了阿XD 今天才剛五連殺心情很好
12/24 02:17, 10F

12/24 09:08, , 11F
先看狀況 個人也希望不要大改而是微修就好
12/24 09:08, 11F

12/24 10:56, , 12F
用林良阿基掰賞對面一個ACE 是說這樣跟lol真的好像 唔唔
12/24 10:56, 12F

12/24 11:57, , 13F
WOW 據點戰
12/24 11:57, 13F

12/25 12:52, , 14F
無誤這是LOL
12/25 12:52, 14F
文章代碼(AID): #1EzALPd6 (WarCraft)