[三國] 5.1B3 曹昂....量物好無聊
我跟我同學認識所以RP整個都是廢話...會影響心情的話就不要看好了
*因為真的很多*
http://replay.garena.com/view.php?id=4dffae0f7270f
我玩曹昂 61助攻+5殺 8死
觀戰重點
5:20 轉身殺關平 關平後撤路線 跟交戰點錯誤
12:00 殺下第一次..對方下 實在是太想殺人了
23:47 1.前期第一次關鍵會戰 對方在我身上浪費太多前期的攻擊優勢
耗了一堆我的血
2.決定會戰場地-關羽好轉 馬岱沒優勢 甚至會站到下坡處
31:00 對方被力英硬坦耍了一次白目 喪失主動權
在這之前我覺得我們魏國並沒有攻擊的優先權...因為整體戰力還是輸一大截
33:00 第二次關鍵會戰-對方還是太集中了
37:00 張遼效果低弱被要求轉換定位
43:00 對方反推 放棄兵營 決定先清兵
44:33 對方力英法師 決定不同步 主砲力敏先跑 導致法跟孫堅孤立無援
45:00 硬坦對方陣地..為了護兵營 對方沒開過守備之外的戰法
木頭也在堅持要保護兵營前提下耗盡
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48:00 對方原可逆轉 可是對方為了殺人太過集中到砲台前 導致戰線被拖得太深入
52:00 小橋太堅持吃兵營 交戰時間完全沒配合到後方- 提前陣亡-
53:00 故意跑去對方岸上讓對方集火 沒撤到底然後又沒打死人
...導致被後方趕來的援軍打死
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以下省略 全長約一小時又十分鍾
分析
1.對方馬岱小喬出太多可以觸發曹昂回血的道具
2.主法跟坦克沒有辦法決定戰法 好的會戰點
3.太多牽制計放在我身上變成典偉跟關羽沒有被嚴重牽制
4.沒人援助小喬導致小喬的效益只有打死凌統
5.木頭的使用實在是本場的轉捩點 也導致對方無力一直發動反撲
其實點法跟出裝沒有一定
完全取決於你今天面對的對手跟你要打的走向
假設對方前期有很多暈 你的隊友又有強力輸出 那是否可以23輪點?
又或今天曹昂走中 純粹想洗洗兵 那是否可以12輪點
又或可以製造假象 點個1骨子裡還是23輪點
然後讓對方誤以為小兵的交戰線靠近就會大量損血?
其實講出裝講點法 在五版來說似乎沒有那麼的必要性
反而在戰法、隊友搭配更為重要
談談APM 我的整場只有75
真的很少 可是搭配我的出裝 我覺得其實這樣就夠了
我只要先挪到最前面 讓對方法術跟攻擊集火我
關羽跟典偉有足夠的時間不被直接攻擊 就可以造成對方後方的壓力
所以我只要挪到小兵群內慢慢靠近對方
等力英一進場我就可以進行輔助..
能讓曹昂最後數據61次助攻+五殺人
對方英雄總死亡數80
能造成這樣數據 除了對方的失誤 其實曹昂不貪功 去追擊想撤退的敵人
會造成每一場會戰更大的效益
5.1B3 我想還真的蠻難的
因為團隊
實在是太難了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.227.157
※ 編輯: workingbgjim 來自: 115.43.227.157 (06/21 04:30)
※ 編輯: workingbgjim 來自: 115.43.227.157 (06/21 04:33)
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