[信長] ===松永久秀 技能基礎分析====

看板WarCraft作者 (你太快否定自己的全部了)時間13年前 (2011/04/05 21:18), 編輯推噓25(25024)
留言49則, 28人參與, 最新討論串1/1
==================松永久秀================== 其餘資訊請見官方資訊 不多述 http://domodresig.myweb.hinet.net/hero_2f4.htm W招: 0.施法表演動作時間長達3秒 可以取消縮短到只剩0.2~0.3秒 不取消的話表演動作時間中 無法普攻(完全發呆狀態) 1.指定目標/指定位置時射程900 實際最遠射程約1400 傷害半徑以中心線算約半徑250碼內全部敵人受傷+每秒火傷DEBUFF 主要傷害只跳一下 同時給目標上DEBUFF 每秒一跳 DEBUFF共跳五下 2.不論是否指定目標 御守都不吸收 // 無法對魔免單位指定施展 // 無法對魔免單位造成傷害跟DEBUFF 已經中了DEBUFF者開抗 DEBUFF不消除 但是沒有每秒傷害 3.可以傷害+上DEBUFF到隱形看不見的單位或射程內視野看不見的迷霧中單位 4.鳳凰本身不提供任何視野 -------------------------- E招: 0.射程610 1.面板中持續幾秒 就是幾跳傷害 (打英雄一樣有30%英雄魔法減免 傷害非常低) 2.被困住=無法移動/普攻/使用技能或道具 但是可以預先輸入指令 當解除DEBUFF後會自 動啟動先前輸入的指令 3.[御守會完全吸收此招 同時如果被御守吸收後 沒取消做其他動作的話 松永依然會持續做2/3/4/5秒的引導動作(類似發呆) 此動作時間無法普攻 但是可以取 消掉] // 無法對魔免單位施展 4.[捆人狀態中松永可以施展R 且不會中斷此招的捆人效果!] 使用W/T/道具則會取消此招 的捆人效果 -------------------------- R招: 1.瞬發 無施法時間 持續時間中每0.3秒對範圍半徑500碼內完全隨機的目標丟一顆流焰 每一顆流焰造成主要傷害25/40/44/70 同時上一個持續1秒的火傷DEBUFF 此DEBUFF剛出現時就造成80傷害(即DEBUFF的第0秒產生80傷害 第1秒後DEBUFF消失不製造傷害 如果中途被其他流焰打中而延長DEBUFF持續時間 則這第1秒也會跳一次80傷害) 2.御守不吸收此招 // 流焰不會攻擊魔免單位 // 流焰不會攻擊隱形看不見的單位或射程 內視野看不見的迷霧中單位 3.流焰的主要傷害 跟每秒火傷DEBUFF 都能作用在敵方建築物上!!並且是100%完整的傷害! (不過DEBUFF不會再敵方箭塔的面板上顯示出來 但是依然有正常的每秒80傷害效果) -------------------------- T: A.施法表演動作時間約1.5秒 可以取消縮短到只剩0.3秒左右 不取消的話表演動作時間中無法普攻 0.射程以中心點算約850 起始傷害範圍(即圈圈範圍)半徑約550 對圈圈範圍內的所有敵人 各放一個各自獨立運作的土黃色連鎖閃電 每個閃電自動搜索半徑約575碼內"最近距離"的敵人進行彈跳 彈跳到該敵人後 繼續以 該敵人為中心 搜索半徑約575碼內"最近距離"的敵人進行再次彈跳 如此反覆直到無目標為止 (簡單說 搜索範圍內敵人越多+越近 傷害就容易越高 除非被閃電太快殺死太多單位導 致無法連鎖彈跳 或是目標在彈跳距離外 傷害才少) 1.每一個閃電它所彈跳的目標不會重複 就是閃電傷害了A一次後 之後不管彈跳幾次 此道 閃電都不會再次彈跳到A上(就像其他彈跳類技能一樣) 但不同的閃電可以傷害相同的目標!(就是A被第一道閃電彈跳傷害後 又被第二道閃電彈 跳傷害到) 2.假如彈跳打中的目標因閃電傷害而死亡 該道閃電也依然會繼續彈跳其他目標 (被起始的350/450傷害殺死的目標也是如此 依然會產生彈跳) [並且 被閃電所殺死的目標 再一定時間內 依然會成為其他閃電的彈跳對象 且彈跳到 死亡的屍體後也依然會再次彈跳其他目標!!] 3.對魔免或御守的狀況: A.圈型範圍造成的起始傷害 或 彈跳傷害 都可以被御守吸收掉一次傷害效果 B.開魔免狀態下 不管是起始傷害或彈跳傷害 只要有魔免就完全都不會受傷 C.開魔免+帶有御守的狀態下 起始傷害或彈跳傷害因為有魔免 所以不會受傷 但是卻會 額外消耗掉御守一次吸收! (以上A/B/C三種狀況 都完全不阻止該道閃電彈跳其他目標的動作! 同時彈跳到魔免或 有御守的目標時 照樣會有傷害增幅效果的計算! 4.關於傷害增幅: 以LV1 350起始傷害/彈跳+15%傷害來舉例:第一次彈跳傷害為350的115%=402 第二次彈 跳則是402的115%=462 後續都是如此計算 5.本技能的效果並不會製造任何額外視野 6.彈跳效果無法彈跳到迷霧中看不到的單位(即使是在可彈跳的距離內也是如此 看不到目 標就一定不會彈跳) 起始傷害也從無法迷霧看不見的單位中產生 7.不會彈跳到隱形看不見的單位上 也無法對圈型範圍內隱形看不見的單位製造出第一下 起始傷害 8.對建築物完全沒效果(不會產生起始傷害/不會被閃電彈跳到) -- 話說我一直想解析人物的技能施展動作時間表 最近有用-SL2去測試 但是-SL2的時間表感覺不太準 不知道-SL2到底是怎麼判定接技時間的? 我曾經以為是按下技能的時間 跟下次按下(啟動)技能的時間間隔 但是有些情況好像又不是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.96.105 ※ 編輯: duolon 來自: 180.176.96.105 (04/05 21:26)

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建議排版
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04/05 21:32, , 2F
===我稍微排過了 我全角色都有一篇要我排是要累死我...====
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04/05 21:33, , 3F
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是還好啦 閱讀能力好一點的人看起來沒障礙
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每行之間再多一個空行...多按幾下↓+ENTER 美觀很多
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04/05 21:34, , 6F
==我文章重點只是介紹技能基礎概念而已 看不下去不一定要看
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真的要講的話 應該是在敘述功力上 有些句子要想才懂
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==樓上意思我懂 但是很多東西對我來說很難光用文字去描述..
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04/05 21:37, , 9F
R打塔變80??
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不太懂你意思 此招傷害打建築有額外加成嘛? 沒有的話 這招兩個部分的傷害打建築都是100%傷害 面板傷害多少 打建築傷害就多少 第一顆流焰的基本傷害會跟DEBUFF的火傷完全重疊(就是兩個傷害加在一起) 所以R招拆塔暴力 很正常...

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外面標題寫松永久秀 裡面標題卻寫松永秀久是哪招
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==比方說http://ppt.cc/q6dG 這種要用文字描述很難
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就用T改過標題啊...然難免
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04/05 21:46, , 13F
你的文的內容都不錯...可是排版怎麼都很...
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我是在想是每次還是每秒80
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===DEBUFF是每秒80 有補上DEBUFF才會跳傷害 不是每次80====
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===排版這樣是因為那本來只是寫給我自己看的...==
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你這麼愛打= 怎不把打=的時間撥點在排版上? 你的文真的
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04/05 21:50, , 18F
感謝解答
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不錯 但排版真的蠻無言的
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你都貼到板上了 怎麼不為看文章的人著想一下..
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===那要怎麼排? 你確定每個數字段落都打個空白看起來比較==
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===輕鬆嘛...?(我意思是ENTER分段)
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改過後看起來爽很多
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爽多了 !
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分段看起來當然會輕鬆很多..閣下是不常看長篇文章嗎?
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04/05 22:07, , 26F
看起來舒服多了~ 文章也很棒!
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04/05 22:09, , 27F
04/05 22:09, 27F

04/05 22:12, , 28F
記得系列文你第一篇PO沒排版的時候我就酸過是筆記了囧
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現在有排版真的好超多的!!大推
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04/05 22:16, , 30F
好文推
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04/05 22:21, , 31F
==============連標題都要有多龍的風格===============
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04/05 22:30, , 32F
好文推
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偷偷說 E人的時候可以開R 不會中斷E
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更新了...這我倒是不知道

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推你排版
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04/05 23:12, , 35F
04/05 23:12, 35F

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沒有出裝?
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04/05 23:15, , 37F
===這是技能分析干出裝什麼事情o.O===
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04/05 23:17, , 38F
04/05 23:17, 38F

04/05 23:18, , 39F
04/05 23:18, 39F

04/05 23:44, , 40F
排版進步推
04/05 23:44, 40F

04/05 23:53, , 41F
用心推
04/05 23:53, 41F

04/06 01:51, , 42F
禦魔戰法對R似乎有效...
04/06 01:51, 42F

04/06 02:26, , 43F
原來綁人可以R 感謝
04/06 02:26, 43F

04/06 02:32, , 44F
請本文作者配合刪除以上推文,謝謝
04/06 02:32, 44F
※ 編輯: duolon 來自: 180.176.96.105 (04/06 11:18)

04/06 14:50, , 45F
排版很好啊 明明就看得很清楚 = =
04/06 14:50, 45F

04/06 15:08, , 46F
隱匕似乎不會中斷持續施法
04/06 15:08, 46F

04/07 01:10, , 47F
隱匕可以在所有英雄的引導維持類技能中使用而不中斷該技能
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04/07 01:12, , 48F
還有像立花道雪的D也可以隱匕中切換不解除隱形 信長開T放隱
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04/07 01:12, , 49F
匕可以保持旋轉刀效果等等
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文章代碼(AID): #1DcnQyz5 (WarCraft)