[信長] ===松永久秀 技能基礎分析====
==================松永久秀==================
其餘資訊請見官方資訊 不多述
http://domodresig.myweb.hinet.net/hero_2f4.htm
W招:
0.施法表演動作時間長達3秒 可以取消縮短到只剩0.2~0.3秒 不取消的話表演動作時間中
無法普攻(完全發呆狀態)
1.指定目標/指定位置時射程900 實際最遠射程約1400
傷害半徑以中心線算約半徑250碼內全部敵人受傷+每秒火傷DEBUFF
主要傷害只跳一下 同時給目標上DEBUFF 每秒一跳 DEBUFF共跳五下
2.不論是否指定目標 御守都不吸收 // 無法對魔免單位指定施展 //
無法對魔免單位造成傷害跟DEBUFF
已經中了DEBUFF者開抗 DEBUFF不消除 但是沒有每秒傷害
3.可以傷害+上DEBUFF到隱形看不見的單位或射程內視野看不見的迷霧中單位
4.鳳凰本身不提供任何視野
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E招:
0.射程610
1.面板中持續幾秒 就是幾跳傷害 (打英雄一樣有30%英雄魔法減免 傷害非常低)
2.被困住=無法移動/普攻/使用技能或道具 但是可以預先輸入指令 當解除DEBUFF後會自
動啟動先前輸入的指令
3.[御守會完全吸收此招 同時如果被御守吸收後 沒取消做其他動作的話
松永依然會持續做2/3/4/5秒的引導動作(類似發呆) 此動作時間無法普攻 但是可以取
消掉] // 無法對魔免單位施展
4.[捆人狀態中松永可以施展R 且不會中斷此招的捆人效果!] 使用W/T/道具則會取消此招
的捆人效果
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R招:
1.瞬發 無施法時間
持續時間中每0.3秒對範圍半徑500碼內完全隨機的目標丟一顆流焰
每一顆流焰造成主要傷害25/40/44/70 同時上一個持續1秒的火傷DEBUFF
此DEBUFF剛出現時就造成80傷害(即DEBUFF的第0秒產生80傷害
第1秒後DEBUFF消失不製造傷害
如果中途被其他流焰打中而延長DEBUFF持續時間 則這第1秒也會跳一次80傷害)
2.御守不吸收此招 // 流焰不會攻擊魔免單位 // 流焰不會攻擊隱形看不見的單位或射程
內視野看不見的迷霧中單位
3.流焰的主要傷害 跟每秒火傷DEBUFF 都能作用在敵方建築物上!!並且是100%完整的傷害!
(不過DEBUFF不會再敵方箭塔的面板上顯示出來 但是依然有正常的每秒80傷害效果)
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T:
A.施法表演動作時間約1.5秒 可以取消縮短到只剩0.3秒左右
不取消的話表演動作時間中無法普攻
0.射程以中心點算約850 起始傷害範圍(即圈圈範圍)半徑約550
對圈圈範圍內的所有敵人 各放一個各自獨立運作的土黃色連鎖閃電
每個閃電自動搜索半徑約575碼內"最近距離"的敵人進行彈跳 彈跳到該敵人後 繼續以
該敵人為中心
搜索半徑約575碼內"最近距離"的敵人進行再次彈跳 如此反覆直到無目標為止
(簡單說 搜索範圍內敵人越多+越近 傷害就容易越高 除非被閃電太快殺死太多單位導
致無法連鎖彈跳 或是目標在彈跳距離外 傷害才少)
1.每一個閃電它所彈跳的目標不會重複 就是閃電傷害了A一次後 之後不管彈跳幾次 此道
閃電都不會再次彈跳到A上(就像其他彈跳類技能一樣)
但不同的閃電可以傷害相同的目標!(就是A被第一道閃電彈跳傷害後 又被第二道閃電彈
跳傷害到)
2.假如彈跳打中的目標因閃電傷害而死亡 該道閃電也依然會繼續彈跳其他目標
(被起始的350/450傷害殺死的目標也是如此 依然會產生彈跳)
[並且 被閃電所殺死的目標 再一定時間內 依然會成為其他閃電的彈跳對象 且彈跳到
死亡的屍體後也依然會再次彈跳其他目標!!]
3.對魔免或御守的狀況:
A.圈型範圍造成的起始傷害 或 彈跳傷害 都可以被御守吸收掉一次傷害效果
B.開魔免狀態下 不管是起始傷害或彈跳傷害 只要有魔免就完全都不會受傷
C.開魔免+帶有御守的狀態下 起始傷害或彈跳傷害因為有魔免 所以不會受傷 但是卻會
額外消耗掉御守一次吸收!
(以上A/B/C三種狀況 都完全不阻止該道閃電彈跳其他目標的動作! 同時彈跳到魔免或
有御守的目標時 照樣會有傷害增幅效果的計算!
4.關於傷害增幅:
以LV1 350起始傷害/彈跳+15%傷害來舉例:第一次彈跳傷害為350的115%=402 第二次彈
跳則是402的115%=462 後續都是如此計算
5.本技能的效果並不會製造任何額外視野
6.彈跳效果無法彈跳到迷霧中看不到的單位(即使是在可彈跳的距離內也是如此 看不到目
標就一定不會彈跳)
起始傷害也從無法迷霧看不見的單位中產生
7.不會彈跳到隱形看不見的單位上 也無法對圈型範圍內隱形看不見的單位製造出第一下
起始傷害
8.對建築物完全沒效果(不會產生起始傷害/不會被閃電彈跳到)
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話說我一直想解析人物的技能施展動作時間表
最近有用-SL2去測試 但是-SL2的時間表感覺不太準
不知道-SL2到底是怎麼判定接技時間的?
我曾經以為是按下技能的時間 跟下次按下(啟動)技能的時間間隔
但是有些情況好像又不是這樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.96.105
※ 編輯: duolon 來自: 180.176.96.105 (04/05 21:26)
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不太懂你意思 此招傷害打建築有額外加成嘛? 沒有的話
這招兩個部分的傷害打建築都是100%傷害 面板傷害多少 打建築傷害就多少
第一顆流焰的基本傷害會跟DEBUFF的火傷完全重疊(就是兩個傷害加在一起)
所以R招拆塔暴力 很正常...
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更新了...這我倒是不知道
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