[三國] 5.5D法師討論
5.5版就是好玩
個人覺得法師的角色價值 絕對不會在坦克 打手之下
請聽在下娓娓道來
初期
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線上的壓制 往往是靠著招式發動帶動進攻
而法師群的遠攻&法傷&高法量
只要走位不要太差,衝鋒消血,再隨即躲回到隊友安全的臂膀旁
或是在隊友後面一起向前壓進
對於初期的線上對敵方的威脅以及已方的幫助,都是非常劇烈的
適時拖兵,幫中,買眼繃
是激戰場裡初期高刺激小型會戰的導火線
初期的成敗也在此(有時直接影響到中期)
中期
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中小型會戰頻率增加
眼權變得格外重要
但為了後期需有坦克需有打手,此時法師就會跳出來背負起主要的重責大任:買眼
在更成熟的隊伍裡面,坦克&打手仍然會幫忙分擔部分的眼錢,為了後期團戰做準備
[由此也可見法師在後期仍有重要(被需要)的地位]
而此時期的會戰,所謂:知已知彼,百戰百勝。眼權控制的好,基本上就已經先贏一半
而交戰時法師的暈技緩技補技也是不可或缺的戰勝條件!
後期
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開始全面的大型會戰&攻防戰
如同上篇大大文中所說的,法傷已經不再是重點
但法術效果的暈&緩&救援仍然是關鍵阿
(Ex:後期諸葛的小冰能不重要嗎?往往是關鍵暈;即使沒啥殺傷力)
大招雖然不能秒人了,但法師的大技幾乎都是範圍計,在後期團戰
也能造成對面五人1/4~1/3的傷害
更成熟的團通常會把我方法師的安危擺第一;殺敵則為次要,也可顯示法師的地位
綜合(前中後皆適用)
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而從初期到後期的任何時間點
越早出孫子則越能掌握先機,正所謂"兵貴神速";我想作者應該就是從大謀略觀著眼吧
(好狗腿...XDDDD)
孫子兵法的進退皆宜,我想玩正常三國的玩家一定都領略極深,在此就不多做贅述
而青囊書(現在還是叫這個名子沒錯吧?!)在會戰時的功效也很強大:
我方英雄就硬是多你個250or450滴血。 想拼嗎?來吧!
冰書 劍書 風杖 巫杖 time in(是這樣吧?我猜的= =")抓得好也都能有很大的效果
變化
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三國5.5中,智英也有相當多元的玩法,不想玩輔法?!當然可以~這裡立刻向您推薦幾隻
蔡琰 華陀 因為技能有加攻速的關係,搭時下最潮的飛龍爪,馬上轉職成高智威武將軍
曹操 一代梟雄,小弟覺得想怎麼玩都可以;配個玄武甲,再搭個窮奇,則可於場上
優遊嬉戲,領隊殺敵,好不快樂? 個人覺得可同時小坦兼中打
陸遜 肥起來合個無雙鎧可成大坦兼大打(高力量成長&持續法術傷)
魯肅 大招團戰一級棒,小招天生齊發光,若再搭配昆吾打,會戰嘴角會上揚!
感謝閱畢! 下台一鞠躬m(_ _)m
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│ │ │我想玩真三5.5D8 │
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