[三國] 5.5D法師討論

看板WarCraft作者 (眾人皆濁我更濁)時間13年前 (2011/03/16 04:38), 編輯推噓4(401)
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5.5版就是好玩 個人覺得法師的角色價值 絕對不會在坦克 打手之下 請聽在下娓娓道來 初期 ---------- 線上的壓制 往往是靠著招式發動帶動進攻 而法師群的遠攻&法傷&高法量 只要走位不要太差,衝鋒消血,再隨即躲回到隊友安全的臂膀旁 或是在隊友後面一起向前壓進 對於初期的線上對敵方的威脅以及已方的幫助,都是非常劇烈的 適時拖兵,幫中,買眼繃 是激戰場裡初期高刺激小型會戰的導火線 初期的成敗也在此(有時直接影響到中期) 中期 ---------- 中小型會戰頻率增加 眼權變得格外重要 但為了後期需有坦克需有打手,此時法師就會跳出來背負起主要的重責大任:買眼 在更成熟的隊伍裡面,坦克&打手仍然會幫忙分擔部分的眼錢,為了後期團戰做準備 [由此也可見法師在後期仍有重要(被需要)的地位] 而此時期的會戰,所謂:知已知彼,百戰百勝。眼權控制的好,基本上就已經先贏一半 而交戰時法師的暈技緩技補技也是不可或缺的戰勝條件! 後期 ---------- 開始全面的大型會戰&攻防戰 如同上篇大大文中所說的,法傷已經不再是重點 但法術效果的暈&緩&救援仍然是關鍵阿 (Ex:後期諸葛的小冰能不重要嗎?往往是關鍵暈;即使沒啥殺傷力) 大招雖然不能秒人了,但法師的大技幾乎都是範圍計,在後期團戰 也能造成對面五人1/4~1/3的傷害 更成熟的團通常會把我方法師的安危擺第一;殺敵則為次要,也可顯示法師的地位 綜合(前中後皆適用) --------------------- 而從初期到後期的任何時間點 越早出孫子則越能掌握先機,正所謂"兵貴神速";我想作者應該就是從大謀略觀著眼吧                              (好狗腿...XDDDD) 孫子兵法的進退皆宜,我想玩正常三國的玩家一定都領略極深,在此就不多做贅述 而青囊書(現在還是叫這個名子沒錯吧?!)在會戰時的功效也很強大: 我方英雄就硬是多你個250or450滴血。 想拼嗎?來吧! 冰書 劍書 風杖 巫杖 time in(是這樣吧?我猜的= =")抓得好也都能有很大的效果 變化 ----------- 三國5.5中,智英也有相當多元的玩法,不想玩輔法?!當然可以~這裡立刻向您推薦幾隻 蔡琰 華陀 因為技能有加攻速的關係,搭時下最潮的飛龍爪,馬上轉職成高智威武將軍 曹操 一代梟雄,小弟覺得想怎麼玩都可以;配個玄武甲,再搭個窮奇,則可於場上    優遊嬉戲,領隊殺敵,好不快樂? 個人覺得可同時小坦兼中打 陸遜 肥起來合個無雙鎧可成大坦兼大打(高力量成長&持續法術傷) 魯肅 大招團戰一級棒,小招天生齊發光,若再搭配昆吾打,會戰嘴角會上揚! 感謝閱畢! 下台一鞠躬m(_ _)m -- ╭╮__╭╭╭╭╭__╭╮ │           │   ╭────────╮ │           │   │我想玩真三5.5D8 │ │ ● ╭───╮ ● │ ╭╮│但沒同學一起....│ │≡  │● ●│  ≡│O╰╯╰────────╯ │   ╰───╯   │  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.210.248 ※ 編輯: gentlefaith 來自: 118.160.232.249 (03/16 05:08)

03/16 09:57, , 1F
沒講到一般人認為法師後期無力的點
03/16 09:57, 1F

03/16 10:30, , 2F
法師放完招之後 就可以代替重要打手先去死一死了 稱職!
03/16 10:30, 2F

03/16 12:00, , 3F
推~
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03/16 13:15, , 4F
髮師放完招就可以去死了XD
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03/16 14:56, , 5F
timing~
03/16 14:56, 5F
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