[分享] 7.0 & 7.1 心得比較
看板WarCraft作者FrostMaiden (I5-760 入手 3.99g)時間13年前 (2011/02/27 13:48)推噓27(28推 1噓 32→)留言61則, 27人參與討論串1/1
明的宗旨 : 寫這篇原因純粹是ggc一直轉轉轉,轉到都頭暈了,所以 ...
暗的目的 : 玩玩7.0的人也可以偶爾玩玩7.1比較一下
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最近除了跑回去回溫ex之外,大部分窩在7.1打,最早那個測試版是真的很糟糕,
我還特地比較一下模組,我保證是玩一次就不想玩。
可以參照 #1CZe41zX , #1CZThubg。後來7.0打完又想到,就跑回去7.1打一下,
感覺就很好了。兩個地圖以7.0玩比較多也比較久,7.1大約是打了80場左右。
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(當然這是我主觀的評分,參考就好,大家可以自己決定分數。)
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系統 │ 7.0 │ 7.1 │
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模組 │ 7.0 │ 7.1 │
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平衡度│ 7.0 │ 7.1 │
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時間性│ 7.0 │ 7.1 │
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道具 │ 7.0 │ 7.1 │
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角色性│ 7.0 │ 7.1 │
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玩家 │ 7.0 │ 7.1│
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系統/時間性
1.7.1新增 -oh模式,可以不用一直打0(消失),其實我覺得隊友提醒是好心,不提醒
也不該說什麼。本來就要自己看地圖亮點。但是多了-oh模式(敵方消失提醒),
蠻實用的。
2.大絕招彩繪模式,只要身上有大絕招就會有特效,只有友方才看的到,這跟過去以往
有大絕招要打1,有區別性,但打1表示有大絕招並不困難,只是這設計變得很人性化。
3.指令模式,例如打 /m0 就會出現中路消失,但我覺得實用度不高,因為與其這樣打,
不如打0,但就是有時間可以玩玩。當然打字俐落的人也許沒差?
4.面板模式,可以看隊友那些技能在cd,雖然作者改的辛苦,但我覺得實用性不高。
但整體來說是比7.0華麗,看得比較舒服。
5.援兵系統,7.1的援兵在整張系統運作下變得很威猛,甚至可以賣裝叫兵來取勝,
跟以往裝備取勝的概念有所落差,所以在時間上的控制比7.0好許多。
若要論時間差多少,我是說不上來的,只是比較的感覺。
6.5分鐘不動的踢人模式,該說是好還是壞呢,應該是好多於壞,如果掛機或是剛好
有事情,基本上系統會自動剔除,避免隊友無法用兵也無法分享金錢,但缺點就是
真的臨時肚子痛,等個五分鐘就會被踢,但如果用暫停可以解決這問題。
7.自動平衡模式,如果隊友跳了兩個,可以隨機從5人那隊取一人變成44,不過我倒是
建議8人重新洗牌會比較公平。不然被抽走的那方還蠻囧的。但這個系統可以解決中
離的一點問題。算是突破。
8.隨機分隊模式, -rt ,可以避免AT寧虐RT的情形,但如果真的有認識要
一起玩,也可以不輸入指令,所以算是個進退兩相宜的好指令。
9.7.0的格子顏色CD模式,在視覺上的突破還不錯,比之前讀秒數好,讀秒真的眼睛都要
花了,但實用性的話個人覺得尚可。玩起來有比較舒服倒是。
10.探子密報模式 600元 10木(?)可以知道對方敵軍還有多少木頭和金錢,這個密報模式
我蠻喜歡的,可以估計對方還有多少援軍可使用來衡量下一步棋。
11.整體而言,7.1在系統的部分上確實是比較好。
模組
1. 7.1從之前角色容易搞混,小鼻子小嘴巴的模組改善了不少,比較容易區分誰是誰。
也比較從半獸人轉變人形。
平衡度
1. 7.0金錢取得快,角色容易成長,後期英雄往往比較吃香,間接的把遊戲時間拉長,
遊戲的暴力性,滿足個人虐殺快感比較足夠。可是比較常發生拖戲的情況。
2. 7.1是偏重定技模式,沒有定技的英雄似乎感受不到威力,有回到4.2那種關張司馬
諸葛魏延曹仁的fu。不過多了些姜維,關平等,所以在角色出場的限制上從這80場
中可以很明顯看出,定技才是一切,沒固定技的角色太多就等著要被屠殺。
到底這樣算缺點? 我倒覺得大家看法各不相同。有好有壞。端看玩家口味。
3. 7.1的法師在後期的威脅性 > 7.0,這跟金錢無雙關係比較大,7.1偏重定技,只要
出現巫術這玩意,或是吹杖,會戰效果就會很明顯,7.0的敏英有了裝備後,就算
被定住,反殺的機會仍大增,造成平衡性的失常。
道具
1. 7.0很多道具很不錯,例如破天,擴軍,修羅杖,孔明燈,這些道具還不錯,不過這些
裝備大多都是讓敏英可以神起來的道具,雖然不錯也破壞了一些平衡,算是一得一失。
當然像是許褚(力英)這種可以拿破天當專武的就不在話下了。或是徐晃專武(修羅杖)
角色技能
1. 個人覺得兩張圖角色的上手程度都略高,不過實用程度的話曹櫻(7.1)>關鳳(7.0)
曹櫻可以把人吹到天空(並可以攻擊被吹到天空的人),關鳳則是可以固定秒數的踢暈,
還有暴力球(是真的蠻痛的), 這兩隻都是新角色,我碰的機會比較少,不過大家
若有興趣可以比較看看,曹櫻的實用性是略高。
2. 當然還有其他角色從版面上的討論看來 + 80場接觸7.1的新角色,個人認為7.1在角色
的設計上確實是比較突出。
作者
不敢否認兩位作者都有些野心,但個人認為7.0的作者比較內向帶一些固執,其執著也是
很認真,7.1作者說話比較直率,得罪人的機率比較高,雖其也認真,但這點我認為7.0
作者略勝。
綜合以上
5.x的應該會跳出來,我又不介紹5.x,其實就玩不習慣,要酸也無所謂,BJ人品不錯
我也覺得他是好作者,只是 : (開燈)。 至於7.0與7.1大家閒暇之餘都可以玩看看,
至於猛將風的fu,我倒是沒什麼感覺到,在下我也討厭猛將(完全就是不習慣的地圖)
所以如果是因為這樣而不嘗試,倒是有點可惜。
以上,小小參考。也是打的手痠哩。
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開往 花蓮 經由 北迴 線 自強 號
一日鐵道迷,
23:46 第 2 月台 終身鐵道迷。
本列車沿途停靠:南澳,花蓮,下班列
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