[信長] 關於 叫兵系統 ...

看板WarCraft作者 (閒來沒事)時間13年前 (2011/02/17 21:52), 編輯推噓24(24021)
留言45則, 28人參與, 最新討論串1/1
版本為15版 想必大家都知道,叫兵系統已經被校場系統所替代了 但有些人(例如我..) 還是希望有叫兵系統來使遊戲更有趣(校場系統+叫兵系統) 因此如果說: 叫兵系統 - 派出一隻 禁衛大將 以及該路的一波小兵,禁衛大將具有範圍加速、加攻擊力、 防禦、甚至降低法術傷害...等等靈氣,來帶領並強化小兵。 PS: 禁衛大將 只是個比方啦...就一隻領頭的。 多叫出的該路小兵,由於會受到校場系統的影響而成長。 本人我不會做圖....所以提出的較偏向理論(空想),如果實際做不到的就跳過吧。 大家覺得呢...? 如果有出現過類似的想法~大家也討論過,可能就我見識淺薄..沒看到 晚點會把這篇砍了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.196.127

02/17 22:07, , 1F
我是覺得一點都不有趣QQ 升滿的小兵你不擋他都會自動
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拆爆你家
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02/17 22:07, , 3F
要是多叫一波升滿的...
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佔優勢->進攻 劣勢->守家 (應該大多都這樣吧?) 已打到完下論,劣勢方會有更多機會反勝

02/17 22:08, , 4F
你要許願的話至少也把優點缺點分析一下吧
02/17 22:08, 4F
叫兵 - 優點: 沒破塔角可功;被滅團可守。 缺點: 叫的時機不對就廢掉、有些人電腦會頓(總共最多增加六波...)。 校場 - 優點: 升級後,小兵自有造化...。 缺點: 一不小心被滅團可能因此被GG。 (我只想到這樣= =...

02/17 22:19, , 5F
叫兵改成校場救了許多爛電腦啊...還是不要回來好
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※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.39.196.127 (02/17 22:29) ※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.39.196.127 (02/17 22:37)

02/17 22:37, , 6F
推你說的叫兵優點 打路人團沒有拆塔角真的很悶
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02/17 22:43, , 7F
不過松永可能會太過強勢 可能彈跳增加改低一點之類的?
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這...不在我的能力範圍喔

02/17 22:45, , 8F
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02/17 22:51, , 9F
其實我一直找不到可以說服人把叫兵拔掉的理由...
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松永以前也沒IMBA阿 根本沒差它丟不會開抗麼= =
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雖然目前來看也不差 可是突然間來這個變動真的很莫名奇妙
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當初FN有出來說解釋 可是真的沒有聽到有非得要換掉的理由
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02/17 22:54, , 13F
不過兵馬上清空= = 也很強勢了說 而且等於是騙到抗了
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02/17 23:13, , 14F
那要每場都出松永吧..
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02/17 23:15, , 15F
而且松永的大絕cd時間也不短 一次也只能清一路
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02/17 23:40, , 16F
其實我超愛校場系統 他讓信長更有別於其他dota
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02/17 23:51, , 17F
校場系統應該是讓非拆塔角也有機會推到塔
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02/17 23:52, , 18F
對方英雄不在=>清兵=>塔就自然會被推 而不是叫兵就擋下
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02/18 00:16, , 19F
不一定要叫很多隻ㄚ 可以1 2隻校場再減弱一些些
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02/18 00:17, , 20F
多1 2之 應該..不會LAG而且遇松勇帶個抗吧..沒啥問題
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02/18 00:24, , 21F
感覺校場系統優先順序學問及變化更優於叫兵
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嗯,不否認 想當初FN把叫兵拿掉不是也被罵到翻掉(!?) 我的意思並不是說:校場 或 叫兵 二選一 而是,已校場為基礎的叫兵系統 如果兵沒有校場的加持 那不過就是人多罷了 但反之,校場各順序點 兵因為點法而血變多、功速外、諸如此類的 或許接下來會想說,那為何還要那大隻的領隊呢? 叫兵出來 有人帶領比較好看吧 = =? 而且若叫出來的兵跟其他小兵一樣 不是怪空虛的.... ※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.39.196.127 (02/18 00:37)

02/18 00:35, , 22F
我覺得多一個背水就好了
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哈 也是OK啦= = 反正我只是把我突然想到的想法 跟大家分享討論罷了= = ※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.39.196.127 (02/18 00:38)

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知道為什麼當初FN要拔叫兵嗎?因為叫兵這個系統會增加
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魔獸地圖的負擔,就算有些電腦再好也是會被過多的叫兵癱瘓
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所以校場系統算是將信長這張地圖系統優化的一環!
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02/18 02:20, , 26F
我也很期待叫兵沒有錯,但是現在這樣改,讓地圖的進行品質
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02/18 02:20, , 27F
好許多!
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02/18 02:30, , 28F
那像是s版的叫兵會有負擔嗎?
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02/18 02:52, , 29F
恩 有時候會 兵太多會LAG
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02/18 07:55, , 30F
其實有叫兵 木頭減少 兵升級速度受影響 也是種戰略
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02/18 08:40, , 31F
"以校場系統為基礎的叫兵系統"感覺還不錯!!
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02/18 08:40, , 32F
這樣玩法會更為有變化
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02/18 09:54, , 33F
你做阿....
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02/18 10:00, , 34F
PUSH
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02/18 11:48, , 35F
不過我覺得這樣兵力會不會不夠點啊= =
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02/18 11:49, , 36F
還要戰法還要叫兵還要生兵 想到就暈了
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02/18 12:51, , 37F
還要買名刀
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02/18 14:07, , 38F
只是提個問題出來 叫人家做感覺講話很酸= =..
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02/18 14:08, , 39F
不過校場+叫冰也不錯 減少較兵的量 提升叫的兵的強度
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02/18 14:08, , 40F
限制較兵的數量? 這樣可行嗎?
02/18 14:08, 40F
或許可行喔

02/18 14:10, , 41F
木頭的數量也是一個重要的點..取捨很重要
02/18 14:10, 41F

02/18 15:55, , 42F
叫兵改成花30木 在某路多出一隻跑速攻速靈氣機 (要硬)
02/18 15:55, 42F

02/18 16:38, , 43F
30兵力該路出現5隻飛螳 45兵力該路出現1隻雷獸
02/18 16:38, 43F

02/18 17:28, , 44F
60兵可以叫神鳥鳳凰 90兵可以叫小雞蝕米
02/18 17:28, 44F

02/18 20:13, , 45F
不然叫兵改的跟戰法一樣,就是多一支旗子可以叫兵
02/18 20:13, 45F
也是OK啦 這原本只是我的一個小想法 有其他創意都加加進來試試看也不錯 = =? ※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.40.89.111 (02/18 23:20)
文章代碼(AID): #1DNIWo5g (WarCraft)