[信長] 關於 叫兵系統 ...
版本為15版
想必大家都知道,叫兵系統已經被校場系統所替代了
但有些人(例如我..) 還是希望有叫兵系統來使遊戲更有趣(校場系統+叫兵系統)
因此如果說:
叫兵系統 -
派出一隻 禁衛大將 以及該路的一波小兵,禁衛大將具有範圍加速、加攻擊力、
防禦、甚至降低法術傷害...等等靈氣,來帶領並強化小兵。
PS:
禁衛大將 只是個比方啦...就一隻領頭的。
多叫出的該路小兵,由於會受到校場系統的影響而成長。
本人我不會做圖....所以提出的較偏向理論(空想),如果實際做不到的就跳過吧。
大家覺得呢...?
如果有出現過類似的想法~大家也討論過,可能就我見識淺薄..沒看到
晚點會把這篇砍了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.196.127
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佔優勢->進攻 劣勢->守家 (應該大多都這樣吧?)
已打到完下論,劣勢方會有更多機會反勝
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叫兵 -
優點: 沒破塔角可功;被滅團可守。
缺點: 叫的時機不對就廢掉、有些人電腦會頓(總共最多增加六波...)。
校場 -
優點: 升級後,小兵自有造化...。
缺點: 一不小心被滅團可能因此被GG。 (我只想到這樣= =...
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※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.39.196.127 (02/17 22:29)
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這...不在我的能力範圍喔
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嗯,不否認 想當初FN把叫兵拿掉不是也被罵到翻掉(!?)
我的意思並不是說:校場 或 叫兵 二選一
而是,已校場為基礎的叫兵系統
如果兵沒有校場的加持 那不過就是人多罷了 但反之,校場各順序點
兵因為點法而血變多、功速外、諸如此類的
或許接下來會想說,那為何還要那大隻的領隊呢?
叫兵出來 有人帶領比較好看吧 = =? 而且若叫出來的兵跟其他小兵一樣
不是怪空虛的....
※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.39.196.127 (02/18 00:37)
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哈 也是OK啦= =
反正我只是把我突然想到的想法 跟大家分享討論罷了= =
※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.39.196.127 (02/18 00:38)
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或許可行喔
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也是OK啦 這原本只是我的一個小想法 有其他創意都加加進來試試看也不錯 = =?
※ 編輯: kevinnivek12 來自: 114.40.89.111 (02/18 23:20)