[信長] 真田昌幸的反噬裂隙
小弟第一次發文
有什麼沒說清楚或是要改進的請大家多多指教~
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因為我是昌幸的愛用者所以拿出來討論一下~
15.1G3版/G以前的版本
昌幸的W招:
持續時間為(8/5)秒
若敵方在持續時間內施法或使用物品
則向上增加(1/2)秒
雖然說現在基本持續時間變長
但"威脅性"似乎降低了
分析一下
G版:8+1*5招=13秒
舊版:5+2*4招=13秒
前期路上吃兵時
G版比較痛
因為前期老實說被放W招
應該不會笨笨的繼續狂放招吧
但到後期會戰時
G版的疊加,反而變得不太有力了
拿菊姬做例子(可能有失偏頗,因為之前有丟過)
假若在放任何招式前先被W
會戰時可能:抗(1)+調息(1)+大絕(1+3~5,先當4次鴉襲算)+其他物品
這樣"最少"就有7次疊加了
G版:8+1*7=15秒,最高375
舊版:5+2*7=19秒,最高475
傷害比較(都以法傷算):0.7*(400+425+450+475)=1225
G版:3000*0.7=2100
舊版:4750*0.7=3325
這應該不算一個小傷害
所以感覺起來...
後期有被打臉的感覺
所以想說
應該可以改回疊加2秒
這樣子放W
對對面比較有威脅感
而且後期丟接技角也比較有可觀的輸出
當然這樣子基本持續時間一定要縮短
(其實我不知道G版的昌幸這樣改是變強還變弱@@)
不知大家看法如何?
謝謝大家~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.242.128
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知道阿,可是我覺得它一直被打臉@@
※ 編輯: tynse71864 來自: 140.112.242.128 (01/01 23:20)
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以不放招的話當然是8秒強阿= =
可是後期對血較厚的疊加秒數少(EX利家)
不怎麼痛吧?
我不認為會戰時接技主力被放W他會不放招@@
※ 編輯: tynse71864 來自: 140.112.242.128 (01/02 14:17)
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