[信長] 看RP拿獎金-稻姬15.1F

看板WarCraft作者 (卡蘇米)時間13年前 (2010/11/19 01:18), 編輯推噓20(2007)
留言27則, 21人參與, 最新討論串1/1
RP的位置 http://replay.garena.com/view.php?id=4ce53d4c2ecd9 在RP介紹之前,先恭喜台灣擊敗日本,更希望明天打爆韓國 中華隊加油! 稻姬一直都是AT常出的腳色 走位/站位/切入時間(進退)/尾刀(兵)/自保/陰影處...... 簡單說就是需要長時間累積 的技巧都要很熟練,才能把她玩的很好! 當然我的技巧還是有很多進步空間的。 (廢話不多說了,開始本場RP介紹) RP 簡介開始 對方 上:本多忠勝、服部半藏 中:湖衣姬 下路:大友宗麟、平手正秀 我方 上:齋藤道三、柿崎景家 中:井伊直政 下路:加藤段藏、稻姬 這場是逆風場,唯一強輔道三更在22分鐘跳了 開始前5分鐘(看清楚對手人物有誰,跟誰壓線) 我跟平手單壓,在這裡可以看到我的站位/走位/控線/尾刀(小兵) 站位 由於在下路 基本上是偏左的 理由很簡單,下路靠左不好偷襲,織田軍想躲左邊偷襲,很容易在藥水商店躲進去時被 看到 走位 往走邊靠同時也要兼顧走位,走位這方面真的很難教,簡單來說經驗越多,你越了解技 能的距離、時間(例如服部的T後W 遇到某些老手算時間丟範圍技都還分不掉)、攻擊距 離拿捏。走位是一體多面的只能靠經驗不斷累積! 控線 基本來說就是你要打幾下小兵賺到錢,這部份也很複雜,簡單來說當小兵到箭塔的射程 是不好的,箭塔攻擊力跟攻速會讓你很難撿尾刀,最理想的情況是塔前,小兵剛好擋著 又不到射程。 所以當你戰線太前面時,請打最後一下,別再無腦推線(當然也是要考慮人物特性) 敵方小兵快到塔前S型走位拉兵,看我方小兵能不能趕到,不要讓箭塔射兵(吃旁邊CP躲 一下,觀察對方游擊角吃兵也是很好的選擇) 尾刀 我是從三國(3.7以前 footman時代開始打魔獸)轉信長(9.多版)的 三國給我的dota技巧說實在是影響深遠,不過尾刀技術是遠無止盡的,偶爾開單機練尾 刀更是我初期玩信長不斷在練的。 尾刀的重要性非常高,尤其對帶兵推塔角來說,英雄撿到一座塔跟小兵是差很多的,現 在還有100元,以前可是1元都沒有(當然撿英雄尾刀很多人很厲害沒錯= =) 5~16分鐘 這段時間因為被壓,對方箭塔的樣子我都沒看過,途中對方也是拼命想殺我,但是站位 跟走位還有經驗的判斷能讓我盡量減少損失(掉一塔0死)也總算忍到第一殺 結果最後被大友擺了一道 第一死 強輔道三在23分鐘時跳了,對我們這缺乏輔角的陣容下是很大的打擊,不過隊友給我撿 了全裝,因此只能快攻了。 在第26分鐘時我毫不猶豫的殺掉平手,有看RP就知道我前面看到他跟看到鬼一樣,但玩 信長很重要的是你打不打得過他,當然這也是經驗= =(這時我雖然撿裝,但都還沒買任 何東西) 在第28分鐘靠著強力的裝備,跟切入的時間/地點,拿到了三連斬 在第28分鐘~45分鐘都是不斷會戰 只想看會戰技巧可以挑這段看 當然在45分時 領到第二死 在第45分鐘~59分鐘是2邊拼最後一次會戰,由於輔助弱勢只靠強勢火力到了遊戲末期也 漸漸無力,在我方打掉對方本鎮一半血量時,拼了最後一次會站 (此時我偷買12隻上忍) 我方會站漂亮勝利,但是在我失去大決加上物理攻擊不夠力外加上忍控制情況下本鎮依 然沒打掉,對方打了個漂亮會戰,直衝我家本鎮 我方全死+上忍掉光+領到第三死 就這樣結束了嗎? 就這樣結束了嗎? 這場RP的刺激度絕對不只如此 結果就給有看完RP的人賣個關子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.1.222

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這個結尾只有三個人知道
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11/19 01:20, , 2F
頭推
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一個原po 一個是我 另一個偷簍 推!
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另一個不能說啦= =
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※ 編輯: kasumi28 來自: 111.243.1.222 (11/19 01:25) ※ 編輯: kasumi28 來自: 111.243.1.222 (11/19 01:30)

11/19 01:29, , 5F
我們先來看這張照片 照片中的這個是我 另一個是
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11/19 01:39, , 6F
本多(?)
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只能說,好久沒看到動特影片了...(咦?離題了?
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聯合贏了吧,先冒出火花。(題外:稻姬兵力存超多
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未看先猜主堡剩1刀對方跳光
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小兵打爆-.-
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11/19 02:07, , 11F
他可能忙著快肥 會戰要先殺誰 所以忘了吧0.0
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11/19 02:42, , 12F
不覺得湖衣姬有開圖...段藏不知道在激動甚麼
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井伊不知道鬼吞後要跟著段藏 原po隊友常技能丟毫髮本多
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結局好特別 xd這樣到底誰贏
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11/19 02:49, , 15F
是你們贏吧 那個道三新手.井伊衝狐火.還有愛衝溫泉的柿崎
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11/19 02:54, , 16F
這要追碩到很久以前了
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11/19 03:15, , 17F
你最後動雲換村正可以不用打的那麼辛苦
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其實我也猶豫很久,但其實我希望把錢留給隊友也出些名刀幫打,不過回頭看看RP當下判 段錯誤的確是要改進的地方。

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加藤有腦的話應該要出天叢定本多吧..一直在喊開圖真的很煩
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11/19 04:59, , 19F
我正在看棒球重播 居然在這裡被雷到 XD
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11/19 09:41, , 20F
樓上XDD
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11/19 10:29, , 21F
前期平手要是有先W再開始跟大友一起接的話你應該跑不掉..
11/19 10:29, 21F

11/19 10:33, , 22F
另外小建議是.下路熊精跟烏龜吃的時機很怪-.-
11/19 10:33, 22F
XD我想太多以為大友躲旁邊會偷襲,而且下路吃那2個點不容易死,也增加一點經濟收入。 其實你說的也還好,說實在平手跟大友技巧不好是事實,但假如對手這樣玩我會打的更龜 更早補順,2壓1沒殺到人是很吃虧的,經驗分一半錢也要分一半,他們最大的失敗是平手 推塔太慢,二壓一還不多用大推塔(大友可以站旁邊護航) 整體來說RP裡最糟糕就是兵力我留太多,實在是錯誤的示範,最後應該凍雲轉村正,12之 忍白白控去死,逆忍刀製作單買成忍者刀製作單= = 其他的基本上沒什大問題。 其實我是希望這RP能給一些新手概念,不是信長說就不用尾刀走位,被壓就一定要叫哪路 過來支援,常常在小細節中對方的優勢更是他失敗的因素 (對方的結局就是很好的例子) (抱歉一直修文,最近才學會發文跟修文) ※ 編輯: kasumi28 來自: 111.243.1.222 (11/19 11:27) ※ 編輯: kasumi28 來自: 111.243.1.222 (11/19 11:33) ※ 編輯: kasumi28 來自: 111.243.1.222 (11/19 11:34)

11/19 11:40, , 23F
先推 後說我現在再玩SC2戰役跟LOL =X =a
11/19 11:40, 23F

11/19 12:09, , 24F
LOL假如有出中文我就會轉過去玩了= = 英語苦手
11/19 12:09, 24F

11/19 13:26, , 25F
LOL有中文化啊 a_a
11/19 13:26, 25F

11/19 13:36, , 26F
樓上真假?終於可以擺脫信長的天眼通了?
11/19 13:36, 26F

11/19 15:07, , 27F
導讀寫得不錯 先推一個再來看
11/19 15:07, 27F
文章代碼(AID): #1CvL_T0t (WarCraft)