[信長] 看RP拿獎金-稻姬15.1F
RP的位置
http://replay.garena.com/view.php?id=4ce53d4c2ecd9
在RP介紹之前,先恭喜台灣擊敗日本,更希望明天打爆韓國
中華隊加油!
稻姬一直都是AT常出的腳色
走位/站位/切入時間(進退)/尾刀(兵)/自保/陰影處...... 簡單說就是需要長時間累積
的技巧都要很熟練,才能把她玩的很好!
當然我的技巧還是有很多進步空間的。
(廢話不多說了,開始本場RP介紹)
RP 簡介開始
對方
上:本多忠勝、服部半藏 中:湖衣姬 下路:大友宗麟、平手正秀
我方
上:齋藤道三、柿崎景家 中:井伊直政 下路:加藤段藏、稻姬
這場是逆風場,唯一強輔道三更在22分鐘跳了
開始前5分鐘(看清楚對手人物有誰,跟誰壓線)
我跟平手單壓,在這裡可以看到我的站位/走位/控線/尾刀(小兵)
站位
由於在下路 基本上是偏左的
理由很簡單,下路靠左不好偷襲,織田軍想躲左邊偷襲,很容易在藥水商店躲進去時被
看到
走位
往走邊靠同時也要兼顧走位,走位這方面真的很難教,簡單來說經驗越多,你越了解技
能的距離、時間(例如服部的T後W 遇到某些老手算時間丟範圍技都還分不掉)、攻擊距
離拿捏。走位是一體多面的只能靠經驗不斷累積!
控線
基本來說就是你要打幾下小兵賺到錢,這部份也很複雜,簡單來說當小兵到箭塔的射程
是不好的,箭塔攻擊力跟攻速會讓你很難撿尾刀,最理想的情況是塔前,小兵剛好擋著
又不到射程。
所以當你戰線太前面時,請打最後一下,別再無腦推線(當然也是要考慮人物特性)
敵方小兵快到塔前S型走位拉兵,看我方小兵能不能趕到,不要讓箭塔射兵(吃旁邊CP躲
一下,觀察對方游擊角吃兵也是很好的選擇)
尾刀
我是從三國(3.7以前 footman時代開始打魔獸)轉信長(9.多版)的
三國給我的dota技巧說實在是影響深遠,不過尾刀技術是遠無止盡的,偶爾開單機練尾
刀更是我初期玩信長不斷在練的。
尾刀的重要性非常高,尤其對帶兵推塔角來說,英雄撿到一座塔跟小兵是差很多的,現
在還有100元,以前可是1元都沒有(當然撿英雄尾刀很多人很厲害沒錯= =)
5~16分鐘
這段時間因為被壓,對方箭塔的樣子我都沒看過,途中對方也是拼命想殺我,但是站位
跟走位還有經驗的判斷能讓我盡量減少損失(掉一塔0死)也總算忍到第一殺
結果最後被大友擺了一道 第一死
強輔道三在23分鐘時跳了,對我們這缺乏輔角的陣容下是很大的打擊,不過隊友給我撿
了全裝,因此只能快攻了。
在第26分鐘時我毫不猶豫的殺掉平手,有看RP就知道我前面看到他跟看到鬼一樣,但玩
信長很重要的是你打不打得過他,當然這也是經驗= =(這時我雖然撿裝,但都還沒買任
何東西)
在第28分鐘靠著強力的裝備,跟切入的時間/地點,拿到了三連斬
在第28分鐘~45分鐘都是不斷會戰
只想看會戰技巧可以挑這段看
當然在45分時 領到第二死
在第45分鐘~59分鐘是2邊拼最後一次會戰,由於輔助弱勢只靠強勢火力到了遊戲末期也
漸漸無力,在我方打掉對方本鎮一半血量時,拼了最後一次會站
(此時我偷買12隻上忍)
我方會站漂亮勝利,但是在我失去大決加上物理攻擊不夠力外加上忍控制情況下本鎮依
然沒打掉,對方打了個漂亮會戰,直衝我家本鎮 我方全死+上忍掉光+領到第三死
就這樣結束了嗎?
就這樣結束了嗎?
這場RP的刺激度絕對不只如此
結果就給有看完RP的人賣個關子
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.1.222
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其實我也猶豫很久,但其實我希望把錢留給隊友也出些名刀幫打,不過回頭看看RP當下判
段錯誤的確是要改進的地方。
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XD我想太多以為大友躲旁邊會偷襲,而且下路吃那2個點不容易死,也增加一點經濟收入。
其實你說的也還好,說實在平手跟大友技巧不好是事實,但假如對手這樣玩我會打的更龜
更早補順,2壓1沒殺到人是很吃虧的,經驗分一半錢也要分一半,他們最大的失敗是平手
推塔太慢,二壓一還不多用大推塔(大友可以站旁邊護航)
整體來說RP裡最糟糕就是兵力我留太多,實在是錯誤的示範,最後應該凍雲轉村正,12之
忍白白控去死,逆忍刀製作單買成忍者刀製作單= = 其他的基本上沒什大問題。
其實我是希望這RP能給一些新手概念,不是信長說就不用尾刀走位,被壓就一定要叫哪路
過來支援,常常在小細節中對方的優勢更是他失敗的因素 (對方的結局就是很好的例子)
(抱歉一直修文,最近才學會發文跟修文)
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