Re: [三國] 三國7.0C12 關於最新角的左慈

看板WarCraft作者 (Warthog)時間15年前 (2010/10/10 03:46), 編輯推噓20(20012)
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※ 引述《charlesthink (水利 )》之銘言: : 嘆...... : 我覺得說真的 他的招式很酷炫 : 玩了幾場 覺得 第三招的效益有點不好 : 只是覺得 他跟孫權配可以打開心點 : 小小RP 請指導一下 : 對於出裝 也希望大家好好討論這新角色 : http://replay.garena.com/view.php?id=4cb077f61b6ed 基本上這個角色 一定要有隊友幫忙 (迷:阿是有哪個角色不用隊友的 拖走 o-_-)=O)。O。) 所以這裡需要隊友幫忙的意思是指 相較之下 他不適合走中 為什麼這樣說? 我們先來看一下他的技能 左慈 活丹之術(W) 恢復周圍友軍體力,啟用冥天照符時,可對左慈前方800處發動八卦陣法, 威力隨活丹之術等級提升。 恢復24/36/48/60體力 耗魔20/30/40/50 CD8秒 範圍600 註:施展完成將會停止先前指令,再次命令即可恢復正常。 仙丹之術(E) 恢復周圍友軍法力,啟用冥天照符時,可對左慈前方300處發動八卦陣法, 威力隨仙丹之術等級提升。 恢復12/18/24/36 耗魔0 CD8秒 範圍600 註:施展完成將會停止先前指令,再次命令即可恢復正常。 奪命符(R) 每次攻擊的額外攻擊力都會因為黏附在目標身上的奪命符而加倍,如果目標 死亡時身上有奪命符,則將會產生爆炸。 額外傷害2/4/6/8 爆炸傷害20/40/60/80 耗魔12 持續2秒 CD0秒 施展距離550 爆炸範圍180 冥天照符(V) 創造一個法力護盾可以抵銷一半攻擊力,並能蓄集八卦陣法所需要的靈力。 啟用或散去護盾時會在自身周圍產生衝擊,造成0.5秒暈眩。 每一點法力可以抵銷2點攻擊 持續20/25/30秒 CD125/100/75秒 陣法傷害20/100/150/200 陣法範圍300 緩速20/30/40/50% 持續3秒 開起耗魔100/150/200 OK,看完技能組 第一個想到的是 這個角色該怎麼定位?? 走主賺->法傷?或打手? 走輔助->牽制? 還是全能型?? 首先,左慈實在不是一個能拼法傷的角色 有大的狀態下 才能讓1.2招 各有點滿200的傷害 CD8秒 這點我想大家都看得出來,純粹賺點P幣 其次,左慈的基礎攻速實在不算快 要當打手? 我們有更好的選擇 那走輔助呢? 1.2招的補血補魔 點滿補60血 36魔 CD8秒 看似很有用 其實有點雞助的 補血量很難讓人起死回生 而持續性呢? 繃帶是更好的選擇 補魔的效用還可以接受 (不過跟郭嘉相比? 然而不會選左慈當輔助的點 不在於補血補魔威不威能 最大的因素在於 他沒有一個有效的牽制技 左慈沒有暈技 定技 甚至連緩速 都要建立在大決的前提之下 也沒有太大的干擾作用 (公子~快出來看對面有六隻小兵 = = 好吧,綜合以上來看 似乎 左慈唯一的強項 就是他的大決了 只要反應夠快 警覺性夠高 有大決就算被雙抓 三抓 都很難殺死他 不過越趨於後期 左慈本身需要撐的魔量就要越多 這也間接地侷限了出裝的方向 沒有淫霸威能的技能組 出裝又被本身技能限制了 所以 左慈不是一個適合RT場出的自爽角色 END -- 如果文章真的就在這裡結束 這篇一定會被噓爆 那麼接下來要講的是 左慈的可取之處 奪命符(R) 沒錯 左慈是第一個R技的法師 (其他三個皆敏遠) 不過與其他R技的角色相比 左慈不適合走中 原因在於他沒有傲人的體質 血不多 攻速不夠 -> 換血換不贏人 再者 R的附加效果沒有緩 增加的攻擊也不多(?) 以上等等 讓左慈沒法成為中路霸主之一 不過 不走中 還有上下路可以走 (劉備:我守溫泉!! = = 讓我們複習一下奪命符(R) 奪命符(R) 每次攻擊的額外攻擊力都會因為黏附在目標身上的奪命符而加倍,如果目標 死亡時身上有奪命符,則將會產生爆炸。 額外傷害2/4/6/8 爆炸傷害20/40/60/80 耗魔12 持續2秒 CD0秒 施展距離550 爆炸範圍180 左慈R技能強 就強在"加倍"這點 也就是說 左慈用R打人 第一下+8 第二下+16 第三下+24 第四下+32 第五下+40 . . . 跟左慈站著互打 越打左慈越開心 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 不過當人家發現你越打越痛時 也不可能站著跟你打 所以這也就是文章開頭說 "左慈很需要隊友"的原因了 左慈本身的8秒雙緩 再搭配上隊友的支援 +150 不是難事 而如果隊友走輔助的話 左慈要賺尾刀 TK 也是很簡單的 只要左慈有裝 打人會痛 開了大決後就不再只是打不死的小兵了 而是變身成很難打死的打手!! 那麼 左慈需要出什麼裝呢? 當然 玩法千千萬萬種 並沒有一個固定的出裝順序 只能夠推薦一個方向 首先 奪命符的要點在於 "打幾下" 所以必要的是增加攻速 有攻速才能發揮出R的最大效用 而不是單純的撐攻擊 再來 冥天照符需要的就是魔量 "創造一個法力護盾可以抵銷一半攻擊力" "每一點法力可以抵銷2點攻擊" 所以左慈 至少 需要等同於自身血量的魔量 再加上施法所需的魔量 (至少預留500以上 有足夠的魔量才能發揮V的最大效用 以上可以歸類出大致上方向 攻速 魔量 撐攻速不難 至於魔量 不推薦直接買青龍膽 因為青龍膽的合成物只有 麒麟心 落魂骨 剛龍盾 有大決的威能之下 麒麟心的C/P值並不高 落魂骨 左慈自身的主要輸出在於普攻 出這個...= = 剛龍盾 跟大決衝突 並不推薦 所以可以考慮以增加智慧來代替直接稱魔 1點智慧增加14點魔量 1攻擊 與回魔速度 這絕對是一個比較好的選擇 可以用1或2個護身符作為墊檔裝 然後破魔之杖 往 勝邪 巫杖 發展 勝邪 巫杖 在追擊時都可以 完全 封鎖對方的反制能力 當然 修羅杖也會是一個聰明的選擇 三國 英雄組合千萬種 所對應的玩法也如是 分享一個覺得不錯的玩法出來 希望能有所幫助 如有錯誤的地方也煩請指正 最後附上 剛龍盾 與 冥天照符 的小小比較 剛龍盾(2650)=青龍膽(1000)+精鐵鎧(650)+製作書(1000) 防禦+6 法力+400 可施展法力護盾 啟動後形成一個護盾,1點法力可抵消1.25點攻擊,最多抵銷一半攻擊力。 啟動消耗100法力 持續20秒 CD30秒 冥天照符(V) 創造一個法力護盾可以抵銷一半攻擊力,並能蓄集八卦陣法所需要的靈力。 啟用或散去護盾時會在自身周圍產生衝擊,造成0.5秒暈眩。 每一點法力可以抵銷2點攻擊 持續20/25/30秒 CD125/100/75秒 陣法傷害20/100/150/200 陣法範圍300 緩速20/30/40/50% 持續3秒 開起耗魔100/150/200 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.64.17

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有這麼專業
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厲害厲害
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wa文章真的都很猛QQ
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再來打一場阿
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明天要上班啦!! 晚上再來ㄇㄟ
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改了幾個錯字 還有最重要的一點忘記提了 就是左慈1.2招的"硬直" (註的地方有說明了 所以務必記得 放完W E 一定要下達指令!! 例如:追擊的時候W E緩完要馬上下達攻擊指令 不然左慈會站在原地發呆喔 (  ̄ c ̄)y▂ξ 左 慈 : 休息一下嘛~ ※ 編輯: wa410489 來自: 140.127.64.17 (10/10 04:05) ※ 編輯: wa410489 來自: 140.127.64.17 (10/10 04:16)

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好聞!!
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老實說隊友有暈的話 直接配個也有暈的就領便當了
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誰會在跟你在那邊打5下+40 這麼可憐的攻擊力...
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目前這隻就是一個廢角
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樓上想反駁請提出你的理論好嗎?
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左慈起始敏捷和敏捷成長是敏英以外最高的..
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推啦
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推ctki我也覺得廢角
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最近我戰友也玩出跟你一樣的心得 每次放朝 她自己都會喊
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八卦陣來也 = =
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我個人認為額外的疊加太低了= _=每下疊8傷,別人打五下都
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比你痛 黃忠一下R就額外四十傷外加他的普攻 左慈應該沒辦法
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是廢角沒錯
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明明攻速就很快 = = 但還是個廢角色 ..
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補血補魔超少 攻速快沒輸出 唯一優點可能就比較硬而已吧
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我覺得時代不適合這種細水長流的腳色了...
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要開大才能緩人 攻擊又不高 廢角...
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這角色真的有點鳥打人不痛 大決也不怎麼緩不怎麼痛
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不過續戰力真的很高 第三招跟大絕配不上大決靠12招緩的
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技能很有趣 可是玩起來就是冏 真是有點哭哭了
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如果左慈大決改成沒有持續時間,然後設定12招放過後會消失
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這樣會不會比較有耐玩度阿?就當個不死小強這樣的
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好文推推 解釋的挺詳細
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好文推!!
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技能組該改一下巴 同樣是符咒 信長的直江好看很多
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畢竟左慈真三裡也適用符咒 可以參考一下
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大家有沒有發現 他是唯一的肉頓法師 買血防更是硬
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文章代碼(AID): #1CiCQ8na (WarCraft)