[三國] 討論 ~ 關於兩把以上羌族笛的威力

看板WarCraft作者 (很好,還有戰友)時間14年前 (2009/11/25 03:05), 編輯推噓8(802)
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版本: 真‧三國無雙V5.5D3 資料站:http://3go.sabi.tw/wiki/ 載點: http://blackjack0s.miroko.tw/SanguoMusouV55D3.w3x http://lim3.myweb.hinet.net/SanguoMusouV55D3.w3x (感謝lim3提供) 約戰M群: group533908@msnzone.cn 請使用msn → 新增連絡人加入 順帶一提,有Facebook的版眾們也可以到剛創立的BJ版Facebook http://0rz.tw/8YHlY 首先,提一下羌族笛的基設: 購買:仙人于吉。位於上下路週邊的商店處,小地圖有標明了。 價格:1500。 屬性:攻擊+10,攻擊速度+10%,附近友軍移動速度+10%,效果半徑疑為600。 能力:召喚兩隻羌族勇士替自己做戰。消耗法力150,持續40秒,冷卻60秒。 羌族勇士素質:攻擊力41-46,生命值800,裝甲1,跑速與攻速尚待查證。 羌族勇士能力:硬皮、一擊斬(20%機率2倍傷害) 目前個人使用之後,認為是相當imba的物品。 所謂imba的定義 = 用了就會贏。 BJ版有一個特色,就是提倡 "英雄主義減弱,團隊意識提高" 當然,你如果不這麼做也是可以,像我不小心 R 到李典的時候,就專出禍根。 總而言之,言而總之,一言以蔽之,BJ版相當地注重跑線、推塔,這是不爭事實。 就算是玩自high型的敏英,早期的推塔也是非常重要。 推塔的重要性,在之前Gemani的文章 #1B1K-VFF 裡面有提到。 塔倒了→全隊分錢; 據點倒了→全隊分錢、士氣+2、小兵升級、多一隻騎兵 → 中塔與後塔更容易倒。 因此推塔成為一個 "快速獲取金錢,並拓展領土" 的一個大方向戰略。 (在此就不多談關於 "被推塔" 的防守與制衡) 回到推塔所擁有的優勢 □ 對法師早推來說 → 推塔可以充分發揮法師在初中期的法術壓制力 這一點在目前的BJ版尤其重要,因為1str換算為21hps的關係。 使得敏英與力英對於法術的耐受度增加 ~ (當然是為了避免法術無雙) 但也因此提高存活率 所以裝備上比起其他版本的會來得比較好。 □ 對力英早推來說 → 大部份俱備牽制技能,或較具暴力攻擊的力英, 推塔形成 "被控制場域" 的變化,簡單來說, 優勢方能控制的場域較多,也因此較容易掌握cp區的經濟, 同時對於試圖出門cp的敵方英雄也方便偵搜並圍殺。 □ 對敏英早推來說 → 除了同時具有上述力英優勢之外, 視野場域的提昇某程度上也確保了血量較薄弱的敏英之安全。 再配合上早推塔均分的金錢優勢,讓敏英的裝備能提早成型。 (1塔分100,6座就600,據點好像也可以分到100的樣子, 總共就有1200,等於提昇了一張製作書的價格!) 簡略地提完推塔優勢之後,我們回到主題: 羌族笛 且不論羌族笛之上的合成羌族號角 (含吸血與較強的勇士) 羌族角本身便宜的價格,就很容易入手 ~ 素質則有不錯的加持。 但重點在於那邪惡的兩隻羌族勇士。 或許800的血量並非很高,但是在推塔的時候,這兩隻勇士卻可以產生頗大的威力。 使用的方式也很簡單,call一個隊友過來,造成三打二的局面。 或甚至是四打二的局面,把兵清掉之後逼上塔,藉由英雄的優勢迫使對面英雄後退。 然後就是叫勇士出來,三隻英雄 + 兩隻勇士就開始歐塔了! 以前塔的脆弱度 + 兵力 + 三至四隻英雄的技能破壞力, 馬上就可以下來一塔,之後視情況做退後誘敵、回買換路推,或是續推的動作。 遇到這種情況,除非有兩招aoe的大絕 + 定技,例如司馬 + 曹仁,或郭嘉曹仁 諸如此類的破壞力,並且距離要夠遠 (因為主動攻方英雄夠多,守方容易被牽制) 繞背偷襲,若無眼在身上 (主動方可請支援角色帶眼主動插,被動方則不一定有眼在身上) 偷襲也不容易成功甚至容易被gank至死。 而這還只是 一把 羌族笛 而已…… 一般來說,所有的英雄都非常適合買這把。 除了本身屬性的加持 (+atk, +atk speed, +movement speed)就非常值得之外, 往上合的能力也還算不錯,再補2000就有15%吸血靈氣(也就是不衝法球) 那兩隻羌族戰士則是在初期推塔,擁有主動破壞,以及反守為攻的兩大特點。 以上談到的是主動攻擊,試想有四隻、六隻,或是十隻的羌族戰士在打家裡內塔…… 你不叫兵或是來個非常漂亮的戰術逆轉(還要有可行的英雄)真的能擋下來嗎? 轉守為攻的部份,考慮到BJ版那龐大的跑線與支援度, 一般比較不適合支援的英雄,甚至帶了一把羌族笛,在線上少人或沒人的時候 先開出來吃兵 + 推塔,或是本身含吃兵技能 (又或只是無腦a兵) 在塔錢配合自己的小兵,開羌族勇士出來A兵打塔,都是造成對方跑線的壓力。 也就是說,可以利用這種方式,強迫對方擁有跑線優勢的英雄回防, 直接打破對面gank的節奏。 而跟新手玩,你也不用擔心這一點。 基本上只要有一至兩個老手,跟著你買羌族笛, 甚至不用買,配合你清兵,幫你做簡單的支援即可, 把塔推掉的同時,也是替新手+錢,再把據點推掉,則是替新手掙取喘氣空間 (當然視野變大會造成死角,增加新手的危險度) 但是此時,請利用簡單的話語:推塔比龜在線上好賺,一起走吧! 同時之間gank英雄分到的錢,比新手賺半天又死掉來得舒服。 目前為止我都是一個人買而已。 然後不斷地去強迫會戰, 當自己劣勢時,除了強迫優勢方回防、也利誘劣勢方走在一起 當自己優勢時,除了壓迫劣勢方的視野與經濟,也加速了優勢方的產值。 (當然,在士氣、小兵升級、騎兵、推線之間還是有一個平衡點要注意) (不過就目前看來,還不太有人會懂得如何去解緩那個壓力並轉換為助力) (大部份的人會眼巴巴看著對面壓迫,並且心浮氣躁地送死) 如果有兩個以上的人買…… 我一直很想試試看。 徵一下戰友好了…… 加m群平常會約, 約到人就會在 5.x 112 開房。 不想加msn的可以在 112 等, 或是加了嫌吵也可先封鎖,心情好再解開即可。 -- Ich weiß nichts von dem, was man "Liebe"nennt.. thePainter Wenn "Liebe" heißt,dieses Versprechen bis zum Tode nicht zu brechen...dann verspreche ich: ▄▅▄ dich immer zu lieben,und keinen Mann außer dir, ◥▆▅◢ solange ich lebe.Alles an mir...von Kopf bis Fuβ, ◥▋ " sogar jedes Haar auf meinem Kopf gehört dir. ▆▆▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.239.12 ※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.239.12 (11/25 03:06)

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5.5都哪邊人在開阿? 高手區都在開6.0 新手區都在4.9
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都在5版112
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GGC的三國房靠中間的5.x系列裡面的某一房 :p
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推 推
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11/25 12:35, , 5F
我在wb版玩單于都出這個XD
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11/25 13:15, , 6F
這把真的很誇張,誰出都好用。
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11/25 13:52, , 7F
買這把就因霸了
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11/25 15:26, , 8F
樓上這樣說,是下一版要改掉嗎 XD
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11/25 18:38, , 9F
出現死書了~在多加兩個隱角就會增加真視功能唷~科科
11/25 18:38, 9F

11/30 01:16, , 10F
寫的很詳細說,推一下
11/30 01:16, 10F
文章代碼(AID): #1B32vogs (WarCraft)