Re: [正規] Intel Extreme Master 成都站開打

看板WarCraft作者 (ShesJustNotThatIntoYou)時間14年前 (2009/10/13 04:01), 編輯推噓-31(28599)
留言96則, 27人參與, 最新討論串1/1
應該要早點寫的,不過有點怠惰,加上找不到MagicYang的解說視頻,心灰意懶.. Warcraft III The Frozen Throne 1st. mojz.Fly100% 2nd. WeMadeFOX.Moon 3rd. WE.Pepsi.Sky 4th. G)FoCuS Counter-Strike 1.6 1st. SK-Gaming 2nd. fnatic -- 我想今年到目前為止最好看的比賽,就是在準決賽上Moon對抗FoCuS的第三場,地圖龜島。 http://w3g.replays.net/doc/cn/2009-10-3/12545820153295782677.html 在這場比賽上,FoCuS使用大概快5年沒看過的水泥塔TR戰術,而Moon則是用亂礦流來回應 ,老楊則在Naga出來,第一時間看到升家裡基地後,馬上可以了解到這是Tower Rush,而 且還不是普通塔,是三本水泥塔Push,打經濟,耐力跟集中力,完全命中這個戰術精髓。 所以我才會說這場比賽裡,三個都是主角,缺一不可。其他人解說的視頻我一點興趣都沒 。所以很可惜的,這場比賽已經真真正正地成為傳奇 - 大家都沒有老楊解說的視頻。 先說比賽本身。Moon在龜島上探到近點,沒有第二句話絕對是加速練功。這也是只有職業 選手才有辦法做出的判斷。一般人,即使是在天梯打到前100的玩家,都會認為,你DH在 練功時大劍師過來偷寶搶怪追著小弓打你怎麼練得下去? 或是到你家裡去亂金礦亂幽光你 還得回救又耗井水。然而,我要告訴大家,這個想法在職業對戰裡面,是不成立的。 首先要有個體認,大劍帶蠻兵練級的速度不會比惡魔加小弓來得快,而且,還有藥膏的消 耗,夜精則是家裡的井水絕對足以支撐。在龜島上面,大劍可以選擇偷商店的藍肥,或是 帶蠻兵先練3322黃點。這樣的速度也僅只是勉強跟上夜精的腳步而已,因為夜精一開始就 能用兵營練掉311綠點,大劍完全沒機會搶。搶掉藍肥,大劍可以順利上Lv2,還能買鞋買 粉買無雙,又有一個很好的永久性寶物,要忍受的是大劍紅血的回復時間與欠缺偵查。 如果大劍去跟著夜精練功,那麼只靠蠻兵是打不下3322黃點。而惡魔又是抗騷擾最強的英 雄 - 法力燃燒大劍沒幾下就丟盔棄甲翻白眼了。Moon的練級路線也針對大劍一般過來的 時間而有所改變。加上夜精的建築學配置,可以順利"關門",這點在老楊的解說上有提到 。初期憑藉Moon的操作,大劍根本一隻幽光或小弓都搶不到,只能傻傻地陪著夜精練級, 結果就是上了T2對方帶獸王小弓到你家拆東西,你Lv1大劍打Lv2惡魔+Lv1獸王是要怎麼檔? 所以FoCuS選擇了練功,同時分一隻蠻兵出去Moon家裡進行騷擾兩線操作。這邊就可以看出 來職業和一般人的差別 - 請注意金礦裡的幽光。然而FoCuS也是稍微貪了點,套一句老楊 的話,消耗掉Moon的操作和少量木頭就已經體現了這個蠻兵的人生價值,實在沒必要連生 命都一起貢獻出去。用寫的看來很輕鬆,事實上夜精在近點對抗Tower Rush的步驟與資源 控制是完完全全一點也馬虎不得。首先,Moon的兵營第一時間就回身坐定位,並且老老實 實地補出四隻小弓; 先放第三,第四口月井才升級,完成建築學封鎖與提供井水; 花在練 功和幽光的控制一點也沒少,而FoCuS的騷擾也起了一定的作用,夜精的商店並沒有放下來 。我想一方面是保持幽光數量可以直升T3,一方面也是防止被強退。對抗一般的T2 Tower Rush,商店是非常重要的關鍵。除了練功時控制惡魔血量和井水消耗外,在陣地戰對抗塔 時,血瓶和月石都是主宰遊戲勝負的重要物品。 -- 比賽進入到了T2,雙方都要進入白熱的接觸戰。這邊就不得不佩服老楊,不愧是大陸魔獸 解說第一人! 我看到了Naga,的確有想到可能是Tower Rush。但老楊看到單BB速三本,毫 不遲疑地解說是水泥塔的Tower "Push",連發源時期,使用選手與後續變化都能講的毫釐 不差,這才是真正有水準的解說主播! 雖然有些人不喜歡老楊比較沒有激情的講解,但他 的冷笑話功力,清晰而且沒有間斷的口條,以及完全正確的戰局判斷和反應,我想在目前 的解說界裡,無論是韓國或是歐洲,都沒有人能超過他。加上是選手出身,參加過眾多比 賽,也待過第一線的比賽承辦與網路轉播單位,非常了解比賽運作和規畫,台灣的電競組 織真應該找他來好好聊聊並且從他身上學些東西。 回到龜島,Moon的第一時間回城無懈可擊。因為你看到了娜迦,就要有被Tower Rush的心 理準備;位置非常正確,堵在建築學的門口,想進來硬拆就得要留下所有單位。要第一時 間回來也是因為你要盡可能在塔還沒起來前就先打掉。只要魔法攻擊的翔德出來,那麼T2 的塔在沒有投石車助陣下基本上是起不來的。不過FoCuS也很老練,直接往後拉部隊扯呼。 反正已經有讓你耗掉一張回城,他的戰術主軸也不是打T2而是主打T3水泥塔+燃油投石車, 沒必要在這時候跟Moon硬幹。大劍+娜迦和蠻兵在野戰打未成形的小弓與翔德還是有利的, 同時這期間也要隱藏自己直接跳T3的意圖。FoCuS的位置都卡的很好,並且讓大劍進去夜精 家裡偵查與拖延時間,讓自己在中間的塔陣地能夠起來。 這邊是整場比賽戰略戰術思想最關鍵的地方,我認為要從兩方面各自來看會更精彩。雖然 只是中間的一場小會戰,但這幾乎決定了後面整場比賽的發展 - 是幾乎,不是絕對。 夜精靈方面 Moon的惡魔和豪豬探到了對方家裡升T3,沒有T2建築又是次發娜迦,我想Moon心裡有些準 備。不論他知不知道是水泥塔,他的戰略主軸先提升英雄等級,並且以常規的吹風流對應 。我的想法是跟老楊一樣,Moon並沒有意識到這是三本的水泥塔+火戰車。因為吹風流在水 泥塔陣與燃油之下完全沒有攻擊力且非常的脆弱。老楊提出了單礦的唯一解,三本奇美拉 。的確,這是對抗水泥塔最有效的方法。就算對方轉獸欄部隊,也還有吹風流可以應對。 有些版友問我,為甚麼不出弩砲車? 原因如下。第一,你要面對的是大劍師,他有辦法直 接硬幹你的砲車然後走人,龜島上可沒飛艇; 第二,出砲車還得先蓋獵戶大廳,以一般直 升T2的流程,你出來砲車的時間會比他塔要晚很多; 第三,夜精靈弩砲車在三本砲車對抗 上也是輸獸人燃油投石車。如果打到雙方斷礦,佔據住中間的獸人絕對有優勢。 Moon的戰略思想是正確的,小弓與熟練翔德不容易對抗獸人的組合,加上對方直升三本, 家裡沒有獸欄或靈魂歸宿可以拆,只能選擇地洞。可是在娜迦冰箭之下,部隊會損傷非常 慘重,反而有可能被一波TR帶走。他本來是想堵FoCuS練功,可是對方打的保守,那麼不如 提升英雄等級為主,練商店可以隨時買補品,利用兵營也可以輕鬆練掉中間的副礦區,並 且獲得一個很不錯的消耗性道具,如大無敵,大血瓶或是大魔瓶,至不濟也有吸魔權杖, 能一定程度封住對方英雄的片傷魔法。 半獸人方面 近點跳三本水泥塔,FoCuS選這打法真的是顛覆一般人對於魔獸的理解,但他的套路卻又是 縝密且毫無破綻。選在龜島上塔攻是有道理的,首先,通往中間的斜坡,對於主礦區有高 地優勢; 這張圖上面練功路線固定又是雙商店,地形破碎,正常打牛頭酋長對付Moon相當 困難; 最後,FoCuS對於自己的操作以及集中力我想相當地有信心,才敢跟Moon打後期。 買出娜迦往夜精家的一次佯攻有收到成果,讓Moon白花費一張回城。堵住Moon往自己基地 走的策略也很不錯,大劍更是很長一段時間把Moon牽制在家裡面。至於農奴提早出去造塔 是必要的。因為獸人的塔建築時間相當的久,為了要抓好上大三時RC結構不被當掉,必須 提早出門。而大劍偵查也很到位,引怪讓大海龜攻擊Moon的兵營更是相當漂亮且重要。 為什麼說重要? 因為這讓Moon產生了兩個「受迫性失誤」。Moon的兵營可能是因為認知到 被海龜集中打,不太有機會安然離開,也可能是因為專心在前線操作的緣故,而被野怪打 爆了。這點必須注意,如果Moon的兵營能走到地圖中間的塔陣位置,那可以保證FoCuS的 塔要花更久的時間才能起來,還得要有投石車幫忙。另一個失誤是,Moon被拉出來打野戰 之後,FoCuS被迫先撤掉了第一波塔陣,把娜迦和蠻兵拉出來打野戰。這正是FoCuS所希望 的,被娜迦點到的單位幾乎必死,Moon只要一退縮就是損失單位,且中間的塔會起來。這 逼著Moon不得不繼續往前,看誰的損失比較重,誰的血比較能流。 然後就是會戰的選擇關鍵 - 夜精的主力永遠都是惡魔,然而獸人目前能主宰戰況的是娜迦 。所以變成互相集火英雄的情況。比較有趣的是兩邊都買出了地精工程師! 夜精三發工程 師沒話說,是標準的吹風流打法,但獸人的地精工程師則頗有新意且針對性強的英雄。口 袋工廠提供碼塔時暫時缺乏的肉盾,玩具機器人對於小弓和翔德也是破壞力十足,不怕幽 光自爆,也沒人會把攻擊輸出花在他們上面。在中央的酒館,Moon想要硬幹工程師,把自 的部隊都送光了。雖然最後是有打死,但這回復的時間也給FoCuS在中間碼塔的機會。 -- 在這邊老楊又再度展現他強大的戰略思維與戰術眼光。準確預言到接下來的戰況將是農村 包圍城市 - 標準8年抗戰時的打法,打日本人行,在龜島上也奏效。Moon在中期硬衝塔陣 的表現只能說嘆為觀止。不只一次打退塔群,在水泥塔下也能硬幹對方英雄。你可以很明 顯地感受到,獸人少一個地精英雄與口袋工廠,就會被夜精壓在塔底下打,這是一般玩家 完全無法想像到或是做到的程度。不過,老楊的鐵口神算,直接點破Moon的現在的危機在 於回復力。只要獸人不掛英雄,來回跟你消耗補品以及井水,把你三個英雄都磨到紅血, 等到燃油投石車出來夜精就得一個個倒在大劍的淫威之下。況且這開戰時間可是白天,夜 精走的又是翔德路線,回復力遠遠不及有商店補給,只打三英雄的獸人。 我想Moon有體認到很難把FoCuS拉出來打野戰,而且就戰略腹地來說獸人佔據中間,開礦 ,商店和進攻權基本上是掌握獸人手中。所以他選擇去練上方紅點。這段期間可看點在於 雙方對於練功速度的比賽,非常驚人。練功雖然只是基本功夫,但速度和血量控制都是在 累積微小的優勢。FoCuS對於Moon家裡的壓力沒有間斷過,要打斷Moon的節奏和建築。兩 邊對於控兵的表現,尤其是Moon幾個吹風圍殺,黑血保存,完全讓人沒有話說; FoCuS打 的燃油投石車,對於惡魔的擊火,也給人相當大的壓力。在戰略轉兵控制中場方面,FoCuS 是比較佔優勢的,然而對於戰術控兵,經濟掌控和節奏,Moon的表現又更為傑出。 比賽進入到中後期,選手的思考和反應都會明顯的下降。這時候就是在比耐力,柔軟思考 和稍微停一下思考戰略。老楊這邊有提到可以轉熊鹿流,不過轉型熊鹿需要大量的木材以 及轉型知識神木的時間,在主礦持續逼戰,以及副礦被燃油蝙蝠騷擾的情況下,並不容易 轉型。更何況雙方都在走多線操作,實在很難再對戰略上做改變。 -- 後期有幾個極為漂亮戰術與操作可以看: Moon方面的地精工程師持續地在FoCuS右上角副礦 騷擾,讓那個副礦的生產力都變成彌補農奴的數量; 升級自然之力,樹塔和德魯依防禦讓 燃油蝙蝠的破壞力儘量減少。而FoCuS幾次對主礦的進攻,逼退惡魔與建築; 後期的狼騎網 住大劍開旋風斬強殺惡魔更是一絕。雙方在多線的操作和地盤控制更是很有星海的風格。 更好看的是老楊解說,包括樹林的投石車預測,德魯依防禦,口袋工廠拆副礦的完全了解 ,Moon上次三英雄都上六級是在2004年這種數據也可以記起來,套一句大陸的口語用法, 這實在是太牛逼了! 即使是在比賽的最後期,5個雙頭龍塔,3個大絕一起放,惡魔鋼彈 獸王踩過塔群,FoCuS仍是有辦法幾乎全殲奇美拉,逼退鋼蛋與獸王,頑強地抵抗到最後 一秒。如果能讓FoCuS的娜迦與工程師也到六級,那互拆建築比賽勝負還很難說! 很可惜地,3個主角裏面的老楊轉播版,已經成為傳說,沒有人能找得到,或是有留下來當 時的視頻。其他解說版本實在是太糟,反而拉低了比賽水準,不如直接看Replay吧! 如果 有人能找得到老楊的解說版本,我願意出10000p幣來跟他買。 -- PP講過些甚麼話 距離大魔王降臨最多只剩半年 這我到現在都還是這樣 林北還變本佳麗 我這個月都會規攬啪火 想什麼?沒有 只有懶趴火 規攬趴火 已經溢出洞口了 林北就踩斷你懶趴 不信你試試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 204.99.164.70

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同意老楊解說的很好 可是上一次MOON三英雄都上六是NSL
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在TM上跟LUCIFER打吧 http://0rz.tw/Pn1qX
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不過還是解說的很好 原PO也寫的很好
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老實說要提出來這個梗已經很難了,當下也很難去考慮正確性XD
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下一場IEM是在杜拜,不過只比QLive以及CS,喜歡QL的不能錯過
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Cooler跟Cypher都有打,我一段時間沒看Q3了,但應是他們晉級
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Kendai也真威
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寫得真詳細,有空一定抓這場下來看
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寫得真好!PUSH!
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gg
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寫的好~我推~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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看解說好精采
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電影裡的女優都好正~還是比不過這場rp
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還好當時有看到這場~
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\老楊/\老楊/\老楊/\老楊/\老楊/\老楊/\老楊/\老楊/
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中途有幾次蠻好笑的 保存後被殺 看直播超好笑的
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老楊解說太神
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光看這篇就很精采了 一定要推
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以前最喜歡的就是老楊+bbc組合 QQ
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我手上還有當時PPL軟體用的暫存檔,有人知道該怎麼轉出來嗎?
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好想看好想看~>3<~ 我補一千P買 有解說的錄影
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好精采的文字戰況報導!!
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好文!!!!!!!!
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老楊在場面整個混亂到不行的時候還冷靜的告訴觀眾
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哥不林變身坦克的時候是可以修的喔^.<
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可以修喔 好酷
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這篇非推不可
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不推對不起自已啊~~不過還是希望有人能神到視頻
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第三場當時看rp看完超感動
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寫得很棒!!
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寫得真的很讓人覺得熱血!
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push!!
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記得去看老楊版!http://www.pplive.com/p/950418/#5
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推推
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推~真的超好看!!
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※Attui 於 02/11/2011 20:05:14 將推薦值歸零

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文章代碼(AID): #1AquioEi (WarCraft)