[強者] 整體戰場的概念 觀念分析
首先,這是要建立在相當夠的經驗之上的概念
需要有一定程度的認識,才會增加判斷的正確性以及判斷速度
正確的判斷、判斷速度,在強者大戰之中是很重要的一點。
一場平均五分鐘就結束的比賽,你在面對一個立即的戰場狀況當下
要花多久做出正確的判斷呢?
或者很多時候,你是抱持著"試試看"的心態,對眼前的逆境去做反應呢?
姑且撇開較細節的對峙狀況不說,這篇主要說明的是:整體的戰場概念。
這篇是以通論的方式,同樣也介紹給新手中手,去解大部分的戰況逆境。
一、在進入戰場的第一個反應應該是什麼?
這題的答案絕對不是去看看參戰的玩家ID,然後跟他同隊..XD
也不是大部分人直覺的反應,看看自己的英雄是誰?
而是要看對手的整體英雄陣容。 然後記住重點英雄的顏色。
為什麼?
這影響到初期裝備的配置與戰線的控制、以及作戰策略。
(1)針對對手陣容,我會判斷對方整體的性質是屬於法術系或是物理系優勢,
五個英雄之中有三個主物理攻擊的英雄,姑且可以把他算作物理系優勢,
若多了一個必須壓制等級的法術拆塔英雄(6級大絕),則可暫時分類為優勢各半。
(對手的技能可再做分析強弱,這裡不做說明,依經驗判斷。)
基本上,只要是隱藏角色的,都可以納入重點英雄,因為他們確實極具威脅性。
(碎心除外,看駕駛員。這需要相當程度的駕駛手才能行雲流水)
(2)分析完對手陣容之後,才是思考自己的角色技能打法、配裝方式,甚至作戰策略。
裝備的搭配,一些有特定強勢打法的英雄撇開不說,大致上脫離不了都需要藥水,
且藥水對我而言,常佔初期3~4格,不得不慎,藥水的配置一半是針對對手陣容,
初期可運用金錢1700(上路1900,請自行體會),且任何主要裝備都是在1500元,
對一罐10元的藥水絕對夠。綜合這些原因,就是為何要分析對手物理或法術優勢。
如果我的角色搭配1500的主要裝備,其餘的錢沒意外就絕對是佛金+4藥水,
(佛金不多做介紹,根本就是必備),其餘藥水的搭配看對手,且對著重點英雄走。
(3)4藥水的搭配,通常是2速水,省下傳符的方式移動,加上兩石水或兩抗水,
同時也視情況與技能調整,或者再搭配其他吸血水或腐土水,做進退的選擇。
若我本身為強勢法術系,則優先2速2抗,視對手性質調整2速1石1抗,貼身魔法,
更或者就跳劍+佛金,搭配1速2抗1石,或1速2石1抗,看對方陣容及駕駛員調整。
或配少1水,改傳符。更多的藥水調配,視戰場經驗而定。
※藥水它不是無敵,我會按佛金,對手也會消,
一旦採取藥水的進攻策略被消了,五個狀況下有三個是撤退為佳。
另外一種特殊的狀況是,雙方藥水、佛金、消杖、技能對峙,
這時候就是數數的時候,算你來我往的次數,以及技能、能力等,
需要一點狡黠的小巧才能順利取得優勢。
ex.初期走硬拆系的血領、食屍鬼、絕地,搭配擴斧、吸血水、有的沒的刀或其他,
就搭配以石甲水、第一時間佛金解對方效果或藥水、再採以主要道具或技能反擊。
那種1~3級就灌水衝進來硬殺的英雄多得是,初期這種灌水的共同解通常都是佛金。
(對這類效果,消杖動作慢一點,也沒有佛金全面性的實用與及時順手)
ex.就算是點有戰鼓靈氣的狼騎,對上點時光束縛的時間,我也同樣買速水以便進或退,
進以速水突襲,貼身放六狼暴擊時間,退以速水(+石水)撤離緩速範圍。
(4)作戰策略。這才是這一項中最重要的一點。
a.快速推塔 b.壓制對手 c.衝等 d.快速賺錢兵推 e.抵擋英雄或傭兵快攻
正常的作戰策略不外乎這幾種,當然,若是可以五個願望一次滿足,那當然最好,
重點是,你要清楚你的最大任務是什麼?
ex.各種英雄有各種強項,但你總不可能叫術士買個345把刀衝過去拆塔吧?
反之,術士的強項卻是大絕防守,且6級大絕通常會讓他肥到可以生11級大絕,
那這時候要做的就是選擇c.快速衝等,然後選擇d.叫兵並e.抵擋攻勢
其他的輔助則是次要工作了。
ex.我跟一個高手pk,ar我絕地對上他洛磯,當下我就發現他選擇的打法是
b.壓制對手以及c.快速衝大絕,所以我a.快攻的過程一直被干擾,換路被追擊,
等級跟破塔速度都被他壓在跟他相當的程度,還比他略低一些,
第二次後,我很快就決定改換作戰策略,改採d.快速兵推,
在還在四級之時,他已六,我把裝備賣掉只留一個防禦,叫了一隻飛船,
回到前線塔內,我點了一點鎖喉,把他抓在前線塔範圍內,
如他所願的,他的確打不死,卻也無法反擊,讓我僅僅增援一隻飛船推到底。
當然,遇到正常的絕地時,你絕對不會看到有人這樣點...。
ex.再舉個例,我不太喜歡看到幽暗城女王,看到希瓦娜斯代表著叫兵無效,
我會很快做出放棄d.叫兵的選項,往下推,那就代表主要的作戰策略通常只剩下:
a.快速推塔,這代表我方需要有強力推塔專員,
b.壓制等級,但只要稍微有點觀念的女王並不好壓制,
c.衝等,這除非你是那個關鍵人物,或對整體局勢有影響的技能,不然還是選b.吧
另外,製造局勢與機會給隊友也是屬於b.壓等的工作之一,例如吹他...
不然就選f.祈禱他是個白痴然後隊友很強,或選q.下一場吧。
ex.食屍鬼的游擊推塔打法,這是我在一對多時最擅長的打法,靈活游擊是優勢。
它是強在快速以及難防,並且附加的是三路快速兵推,以及本身快拆的威脅性。
重點解法是b.壓等,退而求其次是d.兵推,但游擊打法的食屍鬼真的不好壓,
只是選擇衝等,如果沒技能檔下食屍鬼突襲,倒不如選擇b.壓等的妨礙追擊。
另外,對食屍鬼有效的傭兵是暴擊兵,他同時可以跟其他任何傭兵打成平手。
追擊食屍鬼最有效的是豺狼人刺客,缺點是賺兵推塔速度一旦趕不及就有危險。
ex.我看過的駭客,多半很喜歡點黑市買火槍秒人,一次配個34把才出門,
甚至是他隊友也會跟著買,阿一買又跟著買一堆火槍,
然後殺了兩三個人之後殺上癮,跟著把黑市點高更買煉獄魔來丟,
好笑的是,10個駭客裡面,至少7個駭客玩到沒錢,只好一直買1.2隻煉獄魔丟,
惡性循環,然後沒錢只好看著對方的傭兵哭哭。
也通常都是截肢對手之後不知道還可以幹麻,只得都靠隊友強。
像這類的玩家,也多半是屬於沒有作戰策略,只為了爽度的殺人罷了,
普遍而言,反制駭客我都推薦d.快速賺錢推兵,而且越快越好,
不要花所有心力在注意駭客的威脅性,快推快賺,不要被六級摸到就好。
而對駭客而言,火槍只需要一把,其目的是快速生等,不許干擾,所以順便殺人,
若一把8發殺不了的對手,就不值得放在他身上,一把300塊耶很貴。
駭客應該有的作戰策略,是c.衝等六級截肢並同時d.賺塔推兵,之後b.壓制干擾。
ex.看到大法師或死靈法師就要帶個消杖再出門、
看到召熊召狼召喚三巨頭還有一堆召,就要帶封魔項鍊配消杖(多數狀況而言)、
看到對方有駭客就至少要多帶一罐抗魔、
看到快速拆塔的狗、夜刃鐵衛、火元素等等快拆系的就要壓制、
等等...
在這一項的"作戰策略"沒辦法一一做出說明,因為戰況千百種,所以舉了一些例,
但在遊戲開始時看到對方角色陣容,就需要自動有這種概念,這是很重要的,
換言之,你要有那種想像力,知道會遇到什麼技能壓制、陷入什麼戰況,
光看三路英雄對峙與傭兵種類,就知道等等哪裡是最大的戰場,
然後事先就想好該怎麼反擊。
重點是,想想你的角色要採取哪種作戰策略,對我方整體戰局是最有利的?
很多反應變成是要及時跳出來,而不是遇到的時候試一試看看。
例如遇到拿個暈槌的鷹眼,那就配夜刃護符打回去,當然,也要想想值不值得買,
更重要的是,先看看你們家被拆到哪裡去了?
二、戰場中局的訊息與戰線的掌握,你能做到多少呢?
(1)每個型成的戰局都有徵兆,第一殺可能沒那麼重要,但第一塔卻是一個指標。
戰場被取得的第一塔,以及戰線前方被拆掉的兩座前哨塔,它們都是一個訊息。
a.戰場被取得的第一塔,代表著對手強度與技術,決定這一路的危險性,
被拿下的時間點、對方角色、駕駛員經驗技巧,都可以從這一塔看出,
ex.開場一分半內,對方的超武將軍趁著第一波小兵都還沒互相殺完,
就已經靠著傳符、跳劍、速水、水晶球取得了中路四塔$3000,
等你發現時,他已經開開心心的傳送回家買了第一艘飛船。
此時全場平均等級2,最高等級3,敵我手持金額平均約700元,
我相信此時你的臉上只會有一個囧字。
這不得不抓,因為速度太快,快到影響整體戰局,
或許在第三波兵出來之時,你就會看到一艘飛船了,它幾乎可以代表已破一路,
但怎麼防? 在你看到它登場,就必須知道有這種結果了。
這不是看到才去防,而是直覺的連結:它有可能這麼做,我可能會因此輸掉。
另一個必須知道的是,拿下這第一塔的角色,它的能力足不足以繼續拿下第二塔?
如果它是在開場沒多久就拿下的,通常有能力繼續拆,這一類的必須立即壓制。
b.戰線前方被拆掉的兩座前哨塔,它代表著戰局勢持久戰或是即將到來的危險,
第一個是被拆的時間點,
快:對方屬於物理輸出高者(超武例外),通常搭配藥水能力,要靠佛金解,
且同時很有可能連續拆塔,需立即給予支援擊退。
慢:第一種,英雄掩護小兵緩慢推進。
第二種,對方的物理或拆塔魔法能力已成熟。
第三種,傭兵優勢型成,必須反推或增援傭兵對抗。
第二個要是知道它的威脅是來自何處,英雄或傭兵或道具的威脅,而你該怎麼做。
(2)需要的支援、敲鐘與換路、給予支援偷襲。
a.有些人一個死觀念,走這路,拼了就跟他卯上了,
打死不換路,為了對抗一個角色什麼藥水什麼裝備都買了,
ex.一隻食屍鬼用盡心機,抗水、吸血、跳劍、擴散、滅甲,什麼都裝上去了,
為了殺一隻傳符、反甲、佛金、石水,還有靈魂石的術士,
最後因為食屍鬼的經驗值肥到術士,不但叫兵推,還有大絕掩護到底。
b.另一種的是打死不敲鐘叫隊友,塔就兩座兩座的送,兵營推暴才說隊友不來幫,
其實根本沒提示過任何人,以為大家都在看他。
c.最後一種是只顧自己肥,自己肥得開心,塔要推不推的,剛好定到好殺的一路,
結果也沒在看別路,給其他對手直拆掏空到家。
這裡有個觀念很重要,無論你是那個好隊友或是爛隊友都要知道,
強者大戰裡,被推掉一路兵營,主堡不僅開大洞,還等於只剩下半條命。
另外,只要三路的首塔被推掉一定得給予支援,
三路戰線拉的越靠近主堡,代表著主堡越危險,務必注意該路的威脅來自何處,
反之,拉的越遠,代表越優勢,但也越需要佈眼以護硬拆偷襲。
前述記住重點角色的顏色用意亦在此,隨時注意其動向。
敲鐘的技巧,以連續敲鐘落在戰場最急迫之點上,連續敲的強度代表急迫性。
又當強力突襲對手移動、或是強勢推塔時,
應該以連續敲鐘自最大威脅來源,連續敲到落在最後可能會被威脅的建築物上。
ex.攻擊力五百萬的殭屍王,自中路前哨塔拆,往兵營前進,拆塔之快直逼主堡,
就應該以此方式敲鐘,以避免錯判最危及的戰場位置(主堡),
以及避免認錯威脅最大的英雄(旁邊還有一隻跑很快的戒律自以為往主堡跑)。
(3)來自傭兵的訊息。
其一種是代表有人賺得很快,另一種是代表你必須重新評估三路的威脅性,
是用英雄上去賺傭兵呢? 還是叫兵檔然後去壓制那個威脅更大的英雄呢?
這要看該路的傭兵數量、傭兵與該路英雄的搭配性、以及他路的威脅性。
除了要知道傭兵相剋的觀念,道具的巧用,還要有戰場經驗,
更甚至第三個選項,拋下一切直接去拆對方主堡呢?
最重要的是,無論作哪個決定,不要讓任何傭兵成為你戰略目標的負擔。
三、僵持的戰場,他代表的不是無解。
不可否認的是,玩家的水準提升,今年玩的場平均已經比去年前年來的更僵持,
很有意思的地方,強者大戰幾乎不會遇到無解的戰局,
也許偶爾難免高手過招,也會遇到兵多到必須強迫關閉,
但多數狀況下也都有解。
僵持的戰場最多解的,那一定非爾泰莫屬(笑),每一張終極魔法牌都是解阿~XD
多數狀況下,只要進入僵持戰,無論是攻方或守方,操屍書以及消杖絕對是必備的,
其實一些人都沒有這個概念,但它所召喚的無敵兵的確可以突破被封鎖的敵方禁區,
無論你是要把逼近的戰線反推,或是突破魔法封鎖的區域,
它都辦得到,甚至於僵持戰的傭兵,操屍後便是無敵的推塔助力。
另一個方面,必須培養一個培養強力破塔的角色起來,
但也同樣的,要一樣預防對方有這樣的角色。
玩魔獸至今都適用的通則,
戰場不要在自己家,而攻擊才是最佳的防禦。
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