[強者] 整體戰場的概念 觀念分析

看板WarCraft作者 (笨笨u.. (._.~) )時間15年前 (2009/07/17 16:47), 編輯推噓21(2103)
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首先,這是要建立在相當夠的經驗之上的概念 需要有一定程度的認識,才會增加判斷的正確性以及判斷速度 正確的判斷、判斷速度,在強者大戰之中是很重要的一點。 一場平均五分鐘就結束的比賽,你在面對一個立即的戰場狀況當下 要花多久做出正確的判斷呢? 或者很多時候,你是抱持著"試試看"的心態,對眼前的逆境去做反應呢? 姑且撇開較細節的對峙狀況不說,這篇主要說明的是:整體的戰場概念。 這篇是以通論的方式,同樣也介紹給新手中手,去解大部分的戰況逆境。 一、在進入戰場的第一個反應應該是什麼? 這題的答案絕對不是去看看參戰的玩家ID,然後跟他同隊..XD 也不是大部分人直覺的反應,看看自己的英雄是誰? 而是要看對手的整體英雄陣容。 然後記住重點英雄的顏色。 為什麼? 這影響到初期裝備的配置與戰線的控制、以及作戰策略。 (1)針對對手陣容,我會判斷對方整體的性質是屬於法術系或是物理系優勢, 五個英雄之中有三個主物理攻擊的英雄,姑且可以把他算作物理系優勢, 若多了一個必須壓制等級的法術拆塔英雄(6級大絕),則可暫時分類為優勢各半。 (對手的技能可再做分析強弱,這裡不做說明,依經驗判斷。) 基本上,只要是隱藏角色的,都可以納入重點英雄,因為他們確實極具威脅性。 (碎心除外,看駕駛員。這需要相當程度的駕駛手才能行雲流水) (2)分析完對手陣容之後,才是思考自己的角色技能打法、配裝方式,甚至作戰策略。 裝備的搭配,一些有特定強勢打法的英雄撇開不說,大致上脫離不了都需要藥水, 且藥水對我而言,常佔初期3~4格,不得不慎,藥水的配置一半是針對對手陣容, 初期可運用金錢1700(上路1900,請自行體會),且任何主要裝備都是在1500元, 對一罐10元的藥水絕對夠。綜合這些原因,就是為何要分析對手物理或法術優勢。 如果我的角色搭配1500的主要裝備,其餘的錢沒意外就絕對是佛金+4藥水, (佛金不多做介紹,根本就是必備),其餘藥水的搭配看對手,且對著重點英雄走。 (3)4藥水的搭配,通常是2速水,省下傳符的方式移動,加上兩石水或兩抗水, 同時也視情況與技能調整,或者再搭配其他吸血水或腐土水,做進退的選擇。 若我本身為強勢法術系,則優先2速2抗,視對手性質調整2速1石1抗,貼身魔法, 更或者就跳劍+佛金,搭配1速2抗1石,或1速2石1抗,看對方陣容及駕駛員調整。 或配少1水,改傳符。更多的藥水調配,視戰場經驗而定。 ※藥水它不是無敵,我會按佛金,對手也會消, 一旦採取藥水的進攻策略被消了,五個狀況下有三個是撤退為佳。 另外一種特殊的狀況是,雙方藥水、佛金、消杖、技能對峙, 這時候就是數數的時候,算你來我往的次數,以及技能、能力等, 需要一點狡黠的小巧才能順利取得優勢。 ex.初期走硬拆系的血領、食屍鬼、絕地,搭配擴斧、吸血水、有的沒的刀或其他, 就搭配以石甲水、第一時間佛金解對方效果或藥水、再採以主要道具或技能反擊。 那種1~3級就灌水衝進來硬殺的英雄多得是,初期這種灌水的共同解通常都是佛金。 (對這類效果,消杖動作慢一點,也沒有佛金全面性的實用與及時順手) ex.就算是點有戰鼓靈氣的狼騎,對上點時光束縛的時間,我也同樣買速水以便進或退, 進以速水突襲,貼身放六狼暴擊時間,退以速水(+石水)撤離緩速範圍。 (4)作戰策略。這才是這一項中最重要的一點。 a.快速推塔 b.壓制對手 c.衝等 d.快速賺錢兵推 e.抵擋英雄或傭兵快攻 正常的作戰策略不外乎這幾種,當然,若是可以五個願望一次滿足,那當然最好, 重點是,你要清楚你的最大任務是什麼? ex.各種英雄有各種強項,但你總不可能叫術士買個345把刀衝過去拆塔吧? 反之,術士的強項卻是大絕防守,且6級大絕通常會讓他肥到可以生11級大絕, 那這時候要做的就是選擇c.快速衝等,然後選擇d.叫兵e.抵擋攻勢 其他的輔助則是次要工作了。 ex.我跟一個高手pk,ar我絕地對上他洛磯,當下我就發現他選擇的打法是 b.壓制對手以及c.快速衝大絕,所以我a.快攻的過程一直被干擾,換路被追擊, 等級跟破塔速度都被他壓在跟他相當的程度,還比他略低一些, 第二次後,我很快就決定改換作戰策略,改採d.快速兵推, 在還在四級之時,他已六,我把裝備賣掉只留一個防禦,叫了一隻飛船, 回到前線塔內,我點了一點鎖喉,把他抓在前線塔範圍內, 如他所願的,他的確打不死,卻也無法反擊,讓我僅僅增援一隻飛船推到底。 當然,遇到正常的絕地時,你絕對不會看到有人這樣點...。 ex.再舉個例,我不太喜歡看到幽暗城女王,看到希瓦娜斯代表著叫兵無效, 我會很快做出放棄d.叫兵的選項,往下推,那就代表主要的作戰策略通常只剩下: a.快速推塔,這代表我方需要有強力推塔專員, b.壓制等級,但只要稍微有點觀念的女王並不好壓制, c.衝等,這除非你是那個關鍵人物,或對整體局勢有影響的技能,不然還是選b.吧 另外,製造局勢與機會給隊友也是屬於b.壓等的工作之一,例如吹他... 不然就選f.祈禱他是個白痴然後隊友很強,或選q.下一場吧。 ex.食屍鬼的游擊推塔打法,這是我在一對多時最擅長的打法,靈活游擊是優勢。 它是強在快速以及難防,並且附加的是三路快速兵推,以及本身快拆的威脅性。 重點解法是b.壓等,退而求其次是d.兵推,但游擊打法的食屍鬼真的不好壓, 只是選擇衝等,如果沒技能檔下食屍鬼突襲,倒不如選擇b.壓等的妨礙追擊。 另外,對食屍鬼有效的傭兵是暴擊兵,他同時可以跟其他任何傭兵打成平手。 追擊食屍鬼最有效的是豺狼人刺客,缺點是賺兵推塔速度一旦趕不及就有危險。 ex.我看過的駭客,多半很喜歡點黑市買火槍秒人,一次配個34把才出門, 甚至是他隊友也會跟著買,阿一買又跟著買一堆火槍, 然後殺了兩三個人之後殺上癮,跟著把黑市點高更買煉獄魔來丟, 好笑的是,10個駭客裡面,至少7個駭客玩到沒錢,只好一直買1.2隻煉獄魔丟, 惡性循環,然後沒錢只好看著對方的傭兵哭哭。 也通常都是截肢對手之後不知道還可以幹麻,只得都靠隊友強。 像這類的玩家,也多半是屬於沒有作戰策略,只為了爽度的殺人罷了, 普遍而言,反制駭客我都推薦d.快速賺錢推兵,而且越快越好, 不要花所有心力在注意駭客的威脅性,快推快賺,不要被六級摸到就好。 而對駭客而言,火槍只需要一把,其目的是快速生等,不許干擾,所以順便殺人, 若一把8發殺不了的對手,就不值得放在他身上,一把300塊耶很貴。 駭客應該有的作戰策略,是c.衝等六級截肢並同時d.賺塔推兵,之後b.壓制干擾。 ex.看到大法師或死靈法師就要帶個消杖再出門、 看到召熊召狼召喚三巨頭還有一堆召,就要帶封魔項鍊配消杖(多數狀況而言)、 看到對方有駭客就至少要多帶一罐抗魔、 看到快速拆塔的狗、夜刃鐵衛、火元素等等快拆系的就要壓制、 等等... 在這一項的"作戰策略"沒辦法一一做出說明,因為戰況千百種,所以舉了一些例, 但在遊戲開始時看到對方角色陣容,就需要自動有這種概念,這是很重要的, 換言之,你要有那種想像力,知道會遇到什麼技能壓制、陷入什麼戰況, 光看三路英雄對峙與傭兵種類,就知道等等哪裡是最大的戰場, 然後事先就想好該怎麼反擊。 重點是,想想你的角色要採取哪種作戰策略,對我方整體戰局是最有利的? 很多反應變成是要及時跳出來,而不是遇到的時候試一試看看。 例如遇到拿個暈槌的鷹眼,那就配夜刃護符打回去,當然,也要想想值不值得買, 更重要的是,先看看你們家被拆到哪裡去了? 二、戰場中局的訊息與戰線的掌握,你能做到多少呢? (1)每個型成的戰局都有徵兆,第一殺可能沒那麼重要,但第一塔卻是一個指標。 戰場被取得的第一塔,以及戰線前方被拆掉的兩座前哨塔,它們都是一個訊息。 a.戰場被取得的第一塔,代表著對手強度與技術,決定這一路的危險性, 被拿下的時間點、對方角色、駕駛員經驗技巧,都可以從這一塔看出, ex.開場一分半內,對方的超武將軍趁著第一波小兵都還沒互相殺完, 就已經靠著傳符、跳劍、速水、水晶球取得了中路四塔$3000, 等你發現時,他已經開開心心的傳送回家買了第一艘飛船。 此時全場平均等級2,最高等級3,敵我手持金額平均約700元, 我相信此時你的臉上只會有一個囧字。 這不得不抓,因為速度太快,快到影響整體戰局, 或許在第三波兵出來之時,你就會看到一艘飛船了,它幾乎可以代表已破一路, 但怎麼防? 在你看到它登場,就必須知道有這種結果了。 這不是看到才去防,而是直覺的連結:它有可能這麼做,我可能會因此輸掉。 另一個必須知道的是,拿下這第一塔的角色,它的能力足不足以繼續拿下第二塔? 如果它是在開場沒多久就拿下的,通常有能力繼續拆,這一類的必須立即壓制。 b.戰線前方被拆掉的兩座前哨塔,它代表著戰局勢持久戰或是即將到來的危險, 第一個是被拆的時間點, 快:對方屬於物理輸出高者(超武例外),通常搭配藥水能力,要靠佛金解, 且同時很有可能連續拆塔,需立即給予支援擊退。 慢:第一種,英雄掩護小兵緩慢推進。 第二種,對方的物理或拆塔魔法能力已成熟。 第三種,傭兵優勢型成,必須反推或增援傭兵對抗。 第二個要是知道它的威脅是來自何處,英雄或傭兵或道具的威脅,而你該怎麼做。 (2)需要的支援、敲鐘與換路、給予支援偷襲。 a.有些人一個死觀念,走這路,拼了就跟他卯上了, 打死不換路,為了對抗一個角色什麼藥水什麼裝備都買了, ex.一隻食屍鬼用盡心機,抗水、吸血、跳劍、擴散、滅甲,什麼都裝上去了, 為了殺一隻傳符、反甲、佛金、石水,還有靈魂石的術士, 最後因為食屍鬼的經驗值肥到術士,不但叫兵推,還有大絕掩護到底。 b.另一種的是打死不敲鐘叫隊友,塔就兩座兩座的送,兵營推暴才說隊友不來幫, 其實根本沒提示過任何人,以為大家都在看他。 c.最後一種是只顧自己肥,自己肥得開心,塔要推不推的,剛好定到好殺的一路, 結果也沒在看別路,給其他對手直拆掏空到家。 這裡有個觀念很重要,無論你是那個好隊友或是爛隊友都要知道, 強者大戰裡,被推掉一路兵營,主堡不僅開大洞,還等於只剩下半條命。 另外,只要三路的首塔被推掉一定得給予支援, 三路戰線拉的越靠近主堡,代表著主堡越危險,務必注意該路的威脅來自何處, 反之,拉的越遠,代表越優勢,但也越需要佈眼以護硬拆偷襲。 前述記住重點角色的顏色用意亦在此,隨時注意其動向。 敲鐘的技巧,以連續敲鐘落在戰場最急迫之點上,連續敲的強度代表急迫性。 又當強力突襲對手移動、或是強勢推塔時, 應該以連續敲鐘自最大威脅來源,連續敲到落在最後可能會被威脅的建築物上。 ex.攻擊力五百萬的殭屍王,自中路前哨塔拆,往兵營前進,拆塔之快直逼主堡, 就應該以此方式敲鐘,以避免錯判最危及的戰場位置(主堡), 以及避免認錯威脅最大的英雄(旁邊還有一隻跑很快的戒律自以為往主堡跑)。 (3)來自傭兵的訊息。 其一種是代表有人賺得很快,另一種是代表你必須重新評估三路的威脅性, 是用英雄上去賺傭兵呢? 還是叫兵檔然後去壓制那個威脅更大的英雄呢? 這要看該路的傭兵數量、傭兵與該路英雄的搭配性、以及他路的威脅性。 除了要知道傭兵相剋的觀念,道具的巧用,還要有戰場經驗, 更甚至第三個選項,拋下一切直接去拆對方主堡呢? 最重要的是,無論作哪個決定,不要讓任何傭兵成為你戰略目標的負擔。 三、僵持的戰場,他代表的不是無解。 不可否認的是,玩家的水準提升,今年玩的場平均已經比去年前年來的更僵持, 很有意思的地方,強者大戰幾乎不會遇到無解的戰局, 也許偶爾難免高手過招,也會遇到兵多到必須強迫關閉, 但多數狀況下也都有解。 僵持的戰場最多解的,那一定非爾泰莫屬(笑),每一張終極魔法牌都是解阿~XD 多數狀況下,只要進入僵持戰,無論是攻方或守方,操屍書以及消杖絕對是必備的, 其實一些人都沒有這個概念,但它所召喚的無敵兵的確可以突破被封鎖的敵方禁區, 無論你是要把逼近的戰線反推,或是突破魔法封鎖的區域, 它都辦得到,甚至於僵持戰的傭兵,操屍後便是無敵的推塔助力。 另一個方面,必須培養一個培養強力破塔的角色起來, 但也同樣的,要一樣預防對方有這樣的角色。 玩魔獸至今都適用的通則, 戰場不要在自己家,而攻擊才是最佳的防禦。 -- powered by : __________ /\ / ̄ ̄____/\______________/\ \______ \ \/ / / \____ \ / \ / / / / / ____/ / / / _\ / __/\ \ / /___/ ____/ / / / / \__/ \ / / / / \ /\____/ /\ /\_____/\ / \______/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.230.18

07/17 16:49, , 1F
推.好文
07/17 16:49, 1F
※ 編輯: RXCPU 來自: 118.165.230.18 (07/17 16:54)

07/17 16:59, , 2F
寫論文嗎XD
07/17 16:59, 2F

07/17 17:54, , 3F
你劃下強者大戰歷史性的一筆(誤
07/17 17:54, 3F

07/17 18:12, , 4F
個人覺得安東尼好用 對面有能硬拆的還要配上佛金以防無敵
07/17 18:12, 4F

07/17 18:19, , 5F
為什麼上路1900= =?
07/17 18:19, 5F

07/17 18:39, , 6F
原來是強者大戰= =我以原PO強者
07/17 18:39, 6F

07/17 20:03, , 7F
沒玩 但是幫推好文
07/17 20:03, 7F

07/17 20:58, , 8F
好文~ 總言:被殺久了就是你的了 XD
07/17 20:58, 8F

07/17 21:45, , 9F
很少玩強者,但是感覺作者看到DOTA類共通的真理了....
07/17 21:45, 9F

07/17 21:45, , 10F
大推!
07/17 21:45, 10F

07/17 22:50, , 11F
應該要m的
07/17 22:50, 11F

07/17 23:02, , 12F
PUSH!
07/17 23:02, 12F

07/17 23:56, , 13F
強者必推
07/17 23:56, 13F

07/18 01:55, , 14F
關於ID部分 新手可以和Johnlin35 akkj605001 pkim同隊
07/18 01:55, 14F

07/18 01:56, , 15F
中手以上 可以和devil-god-night一隊 哈XD~~~(誤)
07/18 01:56, 15F

07/18 02:00, , 16F
術士的強項卻是大絕防守 ← 我覺得應該是封家 XD
07/18 02:00, 16F

07/18 04:23, , 17F
pkim戒魔獸了(三個月沒玩了~
07/18 04:23, 17F

07/18 13:07, , 18F
難怪都沒遇到了 科科.....我最近在打工 也很久沒玩了
07/18 13:07, 18F

07/18 14:52, , 19F
推一下,很多有用的觀念
07/18 14:52, 19F

07/19 12:27, , 20F
07/19 12:27, 20F

07/20 20:23, , 21F
m
07/20 20:23, 21F

07/21 09:32, , 22F
推~
07/21 09:32, 22F

07/23 15:12, , 23F
推 這觀念代到任何dota都有用
07/23 15:12, 23F

07/23 18:51, , 24F
這篇好阿XD
07/23 18:51, 24F
文章代碼(AID): #1AO3gBd_ (WarCraft)