[三國] 三國4.9FF與猛將傳的比較~系統和指令部份
猛將傳的各類基本數值都同於4.9FF。小兵的攻速略有成長。
而地形和4.9FF主要不同只有魏國中路前塔後面多一條路到商店,和蜀國下
路盜賊區多一條小路到中路。整體來看比之前的4.9FF的地形更對稱。
舉例來說,4.9FF魏國可以從商店旁的小路繞到中路前塔後面搞夾殺。現在
只是改成蜀國也可以這麼做而已(平衡)。
就目前開場的經驗來看,4.9FF的玩家對這版的地形只有極小的適應的問題。
而5系列的玩家可能需要幾場習慣一下,相信這已經是現階段最好的狀態了。
系統改良方面:
*系統防開圖
*若有人用外掛過錢會被系統偵測出來
*完全解決法球效應問題,不管裝幾種玉都可以同時作用,元素箭也可以用
搭配使用,月英也可以用,祝融也可以用。(例如張郃毒箭加冰玉,也是可能的)
*身上6格全滿也可以買東西,會自動合成或自動堆疊。若是身上全滿又買非合
成物,則購入物品會會掉落於原地上。
*防止養人設計,A玩家買的裝備到B玩家手上會變成不能用的桶子。(眼水藥除外)
*TK多了特效
*更詳盡的系統訊息,如破塔者,幫殺者等等都會顯示。
*多了遊戲已進行時間顯示於計數板上
*更完整的計數板,可以看TK數、助攻數等等
*遊戲結束後會有各項統計,最高殺人數、助攻數、TK數、等級等等
*-R的指令多了二邊目前總計殺人數的統計
*遊戲開始打-RT可以亂數隨機分隊(不管你進房時是在蜀國魏國,全部打散重分),
避免路人被AT慘電
另外關於遊戲中的應用指令:
-nse/-se 簡化特效效果
-cr 戰鬥紀錄,使用後會顯示設定選單,可以設定為只統計
-ms 察看目前英雄跑速(加技能或裝備後可用此查看)
-GG 投票棄權(被對面屠殺又死不推進來,又不想當跳狗時使用)
-OH 英雄消失通報指令
如果你是三國新手,那麼還有貼心的:
-nm 新手模式 (死亡不會噴錢,死後復活時間縮短為每級1秒)
-hint 新手導引指令(使用後每30秒會隨機顯示一條遊戲指引)
-ai 使用ai電腦英雄
-tm 單機測試模式,金錢最大化,可使用升級書升至25級,重覆選擇英雄。
然後另一特色是多樣化的遊戲模式:
-AP (All pick)可選全場英雄(不管哪國),現在最熱門的指令。
玩自選不再老梗(EX:中路諸司),變化超多,遊戲性也大增。
-DM 以往OS才有的死鬥模式現在三國有了。以獵人頭為主的遊戲模
式,勝利條件為達到規定的殺人數,每次死亡會置換為不同的英雄。
-SH 十隻同樣英雄
-DU 可複選英雄
-XD 也是有XD模式可玩
-MM 無雙模式,遊戲節奏超快的模式,
其他較少用到的細部指令的就不特別列出了。
查看更詳細的指令介紹請到:http://www.i-talk.com.tw/sanguomusou4/com.htm
就系統改良方面,完善度在目前三國地圖,相信是很高的。
現在猛將傳開場大多都是玩-AP,偶爾會玩-DM。玩-AP的有趣之處在於你永遠不
知道會對上什麼組合,或者搭配出什麼有趣的組合。
張飛典韋輪流震你也是有可能的事情,5支弓手齊發也是有可能的事情。
而不再老是上路郭嘉,中路司馬,下路典韋之類的萬年老梗。
另外指令可以同時打,例如要隨機分隊又要全選又要可複選
就打-RTAPDU,不用先打-RT,再打-AP,再打-DU
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