Re: [信長] 帳篷的回魔回血是如何計算?
※ 引述《raitainz (小無)》之銘言:
: 簡單來說
: 重點在於"裝備"
: 情況1
: 你現在魔300/300
: 裝上+300的魔剛
: 魔會變成600/600
: 情況2
: 你現在魔150/300
: 裝上+300的魔剛
: 魔會變成300/600
: 比照這兩種情形
: 如果你現在魔量是0/600
: 回到滿要回600魔
: 但如果是0/300+一個丟在地上的魔剛
: 你只要回300魔,變成300/300
: 然後再把魔剛撿起來
: 你的魔就會變成600/600
: =============結束==========================
: 會回這篇文章只是因為看原po的推文好像沒有說的太清楚
: 而自己也沒辦法在三行內講清楚
: 謝謝收看
: <_ _>
: 補充 血量也比照辦理..
重點沒完全講出來
首先溫泉帳棚的回血回魔是每秒讓你回x%的量
血剛魔剛裝上去後也是依照目前現有/最大的比值增加現有血魔量(就是你講的)
假設一個溫泉每秒可以回覆10%的魔量
那麼一個魔是0/300的英雄站過去,理論上10秒就能回滿魔
就算他裝了魔剛,魔變成0/600,補滿還是要10秒
可是事實上絕對不是這樣,因為int跟str的屬性都會提供回覆量的加成
在溫泉旁邊除了每秒回的10%外,還要額外int提供的每秒恢復量
所以實際上補滿的時間會比10秒快一咪咪
重點來囉,這個額外的恢復量只會依屬性的多寡而增減
像血鋼魔鋼這種直接加最大值的道具,是不會提供額外加成的!
假設那個英雄目前的魔是0/300,int提供的回魔是每秒10
那補滿的時間應當是溫泉的10%(每秒30)加上額外的10,即是每秒40,大概7秒多就滿了
然後他裝了魔鋼,魔變成0/600,可是魔鋼沒有加int呀,所以int提供的回魔依然是10
那補滿的時間就變成10%(60)+10,每秒70,補滿的時間會變成8秒多
大概就是這種狀況吧,回血也是比照辦理
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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