[信長] 從戰法影響和裝備 討論法師的勢微
首先 先講明 我非常支持現在新版的作者
改版速度超快 不斷的修改平衡 debug 爆肝程度令人敬佩
感動無以復加 謝謝您們的辛苦 讓大家有這麼好玩的遊戲可以玩
不過 最近這一波改版 不知道從哪一版開始
漸漸發現出現了一點小問題 想提出來提供參考參考
也許之後的改版會改善 不過 現在的版本這各情況
我是覺得有點嚴重就是了~~~~
因為基礎屬性的關係 自然造成了不一樣的成長曲線
力量變多 可以讓血量變多 敏捷變高 可以讓防禦跟攻速變快
但智慧的增加 卻僅只於法力值上限的增加
這各問題 其實以前就有人提出過了
新治時代 也試圖要更動基礎屬性來平衡這一點
fn接手的前幾版 增加了法傷 增強了一些法師的技能
讓普功英較難長大 法師可以在初期有較大的優勢
配合叫冰 很多快推的打法出現 不論at rt
法師控場 射手輸出 戰士當盾破陣 彼此各有所長
快推打不下 後期英肥起來常可以逆轉
似乎滿符合角色的屬性 當然有某幾支英雄比較強勢
畢竟幾十支英雄 難免有高有低 無可厚非
但已經漸漸扭轉12.1c 有幾支必出英雄的問題
這點真的滿偉大的
然後 最近幾版慢慢發現到 不論是技能組
不論是裝備 最後戰法系統的出現 和抗魔四瓶 平蜘蛛變好合的出現
這點似乎有點被打破了
傳統上 法師因為後期較弱勢 初期若不能掌握稍微大一點的優勢
靠法術快速賺錢 多殺幾個人 甚至快推塔
拉開經濟的話 等主力戰士比如本多 武田 義龍 利家
主力射手 稻葉 最上 鳥居 松姬等裝備起來之後 法師的影響力大大減弱
但現在的情況 因為幾各因素有了改變
1 後期英賺錢便容易
這點我之前文章中有提過 因為火甲的出現 只要後期英不容易死
幾乎可以靠火甲輕鬆的cp 取代法師快速清兵的優點
現在墊檔裝備又多 這點方向沒錯 但也間接 讓後期英更容易長大
2 裝備偏向普攻裝
幾次改版 法球刀越來越完整 幾乎想要的功能都有相對應的法球刀
而且 都不難合 鬼切每個合成物都不貴 鞍切雷切等也是
最貴的東西不過就2400的妖刀 雖然作者試圖降低這些刀的能力
然而 法師的法書比起來 弱勢太多太多了
曾經有一段時間 赤雷落石巨龍 後期再轉各蝎尾滿盛行的
但多久沒看到 單純接技的情況呢?
這邊 我不是要提倡一定要秒人才行
只是 每板幾乎都有新的普攻武器出現 對於法師來說
難道要宇佐拿雷切噴嗎? 石田拿鞍切砍人媽?
法師版的進階武器 不是沒有 但除了大岩上跟無上雷暴之書
其他的實在......有看過譽神法輪嗎? 有看過琉璃嗎?
機率實在太少了......冷門武器 一定有他冷門之處
也許 這時有人會覺得 誰說法師一定要秒人 法師在輔助 控場阿
沒錯 下一點 就要來討問這各問題
3 戰法的出現 取代了大部分法師的功用
法師要輔助 什麼是輔助
不外乎是 補血 加速 加攻擊力 破魔 緩慢 看隱形 降對方攻擊力 ?人
發現了嗎? 除了最後一各綁人 讓道三 到雪 松永還有點價值之外
其他的功能 戰士射手一樣可以擁有 很多還是全畫面呢?
多久沒看到阿市賣力的補血 補仗這玩意 也很久沒看到了
何必要怒吼 也不需要阿國加速了 太原跟小六獨有控場技破魔....
宇佐美的全畫面補血....... 直江 羽柴的範圍緩.....
想像一下 如果本多 可以加速 可以補血 可以怒吼 外加破你魔 緩慢 降你攻擊力
沒事還可以隱形 你會說什麼? I M B A 音霸到翻天....
但 現在就是這樣阿
也許 有人會說 公平阿 兩邊都可以用阿
沒錯 這點來說 公平 但如果情況是這樣呢?
舉一場昨天的例子
織田軍 本多 神原 齋藤 鳥居 稻葉
聯合軍 太原 昌幸 明智 阿市 玉子
會戰結果如何 不用多說.......整個就是虐殺
本多魔免 齋藤魔免 鳥居道業無是魔免強暈
神原直接開抗走進去國剛破陣 不會戰?
加速 緩慢下去 開始屠殺
當然 換各角色 也可以是聯合屠殺織田
重點在於 法師一場 最多出1支 超過勝率就變低了
如果對面力英夠多的話 成長曲線完全被破壞了
初期法師想要殺 也因為隱形戰法的出現
讓力英順利長大的"機率" 大大的提升了~~~~~
甚至不需要法師 反正 法師會的 戰法全部都會 幾乎都是範圍技
重點就在於 戰士射手可以靠戰法獲得"法師的能力"
但是 不公平在於 法師卻無法 得到 "戰士的破陣和盾" "射手的攻擊輸出"
優勝劣敗 高下立判.............
4 四罐抗 平蜘蛛的影響
抗的重大改變 表面上看 增加了法師的強度 但另依方面
其實也變相的 讓大家 更早去合平蜘蛛
反正降價過後的平蜘蛛 實在不難合 中盤戰就乎就是人手一瓶了
至此已經可以完全不用期待法師的攻擊力了
就算在初期 以前很多人還會省點抗 畢竟喝衣罐 就是200元
每次被法師丁一下就喝 喝多也是會窮 但現在呢
抗的重要性 再於接觸的那一瞬間 第一下沒抗到
後面的意義就不大了 即使是六秒 法師也要有命進距離遭遇可以稱六秒
現在一罐抗的機會成本大大降低了 400四瓶
幾乎一開始就大家都會買 只要四瓶有一瓶保命到 就有賺了
變相的 反而讓法師初期更加的不利
縱何以上幾點 提出一點想法
並不是不喜歡現在的更動 也不是討厭戰法
畢竟 欲到一群都會玩的 比次戰法互相比來比去 真的滿有趣的
不過 如果自己控的是法師 或者隊友有四支法師
真的會很想哭 ............變成每場都要出力英或射手
再者 信長有時候 還是會常常有rt的機會 如果遇到會用戰法的at
那實力差距就更大了
就算想要靠裝備彌補這各差距 也是無力回天
更改的方向 有一點想法
1 提高法師的能力
記得以前玩chaos系列 曾經也有一段時間
法師超沒存在感 一堆後期英肥了之後 法師幾乎都是秒殺
不過 後來作者更動的方向 不是去調弱後期英的能力
而是讓全體弱勢英雄變強 造就了另一種的暴力平衡
真的是非常暴力 一堆法師範圍技又大又強 玩起來非常刺激
2 增加多一點法師可用的裝備
在英雄能力越來越強的現在 法師輸出不如人
清兵也沒多快 輔助道具如果可以有更多選擇
或者多一點法師的後期裝 讓法師也能有匹敵後期英的能力
或許也是一各方向
3 戰法系統的調整
這點應該是最重要的 因為 前文中已經提到
幾乎所有法師的輔助功能 甚至道具能夠提供的能力
戰法都有了 變相的降低了這些技能和道具的價值
由其造成了定位的錯亂 如果僅是由裝備造成的那還好
畢竟必須犧牲一各珍貴的格子
但若是由戰法提供 那麼 一各具備各種能力和強大普攻的英雄
勢必造成平衡度的失序
雖然作者試圖去提高所耗費的戰法量或是cd時間
但似乎有點治標不治本 這各系統有重新設計的必要
若是要保留 改成單體 大幅提高所耗兵力
甚至使用必須耗費金錢 來平衡他的價值
亦或僅保留部分 取消關鍵的一些比如破魔 隱形 再起 神速 緩慢等
也是一各參考的方向
一點小意見 提供參考參考
希望信長會越改越好囉~~~~~~~~
以上
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往上爬的時候要對別人好一點,因為你走下坡的時候會碰到他們
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