[OS]新手觀念文
[作者:SuperV3]
[來源:www.umx-gaming.com]
[裝備資料來源 : OS中文網]
前言
其實DOTA類型的遊戲玩法大多都一樣,但是玩家們要用正確的觀念去玩才能感受到DOT
A的體驗,就像RT跟AT的差別台灣很多玩家不懂AT好玩在哪,只會跟路人打打然後打的跟RP
G GAME沒兩樣。玩家的互動都不見了取而代之就是誰龜到神裝誰掃場,這是錯誤的觀念DOT
A是互相幫助才能勝利的遊戲每各角色都會有他的用處,怎麼用該怎麼配合如何想辦法贏對
方,都是DOTA的好玩之處。
新手觀念文
這次我們把Allstars分為三個時期說明,三個時期玩的方法都不一樣在遊戲中也
會因為你玩的方法而導致不一樣的發展。
《前期LV1~LV6》
在這個時期,雙方玩家會著重於撐線,而撐線又有幾種方式跟技巧其中TK小兵跟
尾刀的技巧更是重要,以下用名詞說明。
●個人技術
包括TK;尾刀;攻擊距離的走位;施放招式的判斷時機;連續施放招式的時間差;抓對手
的習慣節奏;壓迫對手活動等,這些都是個人技巧的範圍。
●戰線控制
有效利用TK小兵把戰線控制在想要的位置,可以有利於夾殺,包括對有支援,及防止對手
夾殺,避免小兵被塔賺走。
●包夾戰術
可利用TP卷軸,利用視野角度,吃樹開路,拉長對手戰線,壓迫對手血量,來造成包夾敵
人。
●默契配合
雙方的走位配合,共同前進後退默契,施法先後順序認知,兩人同走一路在拉鋸雙方有效
攻擊、施法距離時,要能配合隊友的走位,在抓到對手的突出點後可以連續放招式給對手
強大的傷害。在招式施放上,有指定暈眩(stun)技能的角色必須先行開砲,如對手走位過
前,或配合夾殺的情況,Allstars在暈眩(stun)技能上有些角色的技能無法同時具有效果
,像Lion這種英雄的穿刺法術是無法重疊的,所以要盡量抓住stun造成的秒數,在有效的
時間過後再給予對手傷害。
●符文掌控
遊戲時間每兩分鐘會在河道左右方中間隨機出現一個符文種類分為以下幾種。
Regeneration:固定時間內快速回覆hp及mp(被攻擊、吹仗、反魔都可中斷)
DoubleDamage:固定時間內擁有兩倍攻擊加成(被吹、反魔可中斷)
Haste:固定時間內跑速達上限(522)。(被吹、反魔都可中斷)
Illusion:固定時間內創造出攻擊力25%,被攻擊傷害200%(會被淨化)
Invisible:固定時間內角色會處於隱型狀態下,攻擊或施放招式會現身。
前期來說符文是可以控制戰局的利器,可以利用水瓶裝載,並且可額外多補充兩次水,無
論撐線或Gank只要能掌握符文時間,就能掌握有利局面。
《中期LV6~LV11》
中期時候,角色技能會跟前期有段差距,有些角色如Lich、Lion以及Lina擁有強
大爆發力的技能只要有一位隊友的配合就能輕鬆賺取人頭,而中期也能看出玩家之間的支
援及反Gank對應能力。
●Creep區偵查
一些後期角色在中期會開始消失於地圖上,而CP區的偵查就更顯的重要,一但團隊在遊戲
中佔了優勢,劣勢會在CP賺取裝備等待反撲的機會,所以CP區的偵查在中期是延續優勢的
方法。
●小組行動
兩人或三人的小組行動會有效讓Gank更具威力,更可無視塔的情況下進行夾殺,也會對對
手產生一定的嚇阻作用,減少被單殺的機會。
●破塔集結
中期的一座塔,相當於一個活動的範圍,只要能有效率的集結破塔,也會壓縮對手活動空
間,而對Gank來說也是很有利,而把敵方第一線的三座塔破掉,也可帶來相當可觀的收入
,對於前期賺不順的玩家來說,也是很好的收入,重點在於集結速度。
●反Gank集結
中期這期間塔是非常重要的集結點,可以利用TP傳塔反Gank支援,並且失了塔也會失去更
多的活動範圍,勢必會讓大家視野變小,而讓對手可以更愉快的進行Gank,所以當對手想
要破塔的時候,所有人的集結必須快速,尤其以中路更為重要。
PS:中期如可以在線上賺錢就不要去賺creep,以中期來說裝備不會好到哪裡creep會更辛
苦。而且對方在CP區抓人時候,我方的支援會比較慢,可是如果你在線上賺錢,隊友就能
夠使用傳送捲軸來協助你;在CP區被抓很有可能會害隊友一個個送死,所以當CP的角色被
Gank時只有一名隊友的情況下再視情況救援。
《後期LV11-LV25》
這是接近遊戲末端的部份,只要一個人出了一點小閃失可能就會成為勝敗的關鍵,在
這時期無論裝備、等級都會把角色的能力襯托出來。而判斷集結速度戰術運用,就成了後
期的關鍵,前期死五次不及後期死一次。
●區域行動
在後期,玩家們的行動範圍要可以互相支援,最好是在一個固定的範圍裡,讓所有隊友都
可以互相支援到,因為這時期很有可能死一個角色,就會讓戰局逆轉。
●破塔逼戰
集結後以破塔為主,以塔為攻守線,對方接進塔下才可開戰,不可在塔後開戰,各角色分
開站但不分散,讓對手看的到卻不過度靠近,必須處於優勢才能用的戰術,必須在塔附近
道路插眼偵查以防後方來襲。
●誘敵引戰
以一人在前線做誘敵,四人在後埋伏。最多只能兩名隊友出現在地圖上,必須帶偵查隱形
眼以防止對手反襲。
●抓人推進
為RT上最常看見的行動,要讓河道連結CP區的道路用眼睛控制好,在敵方CP區或其他線路
上抓人後推進,基本上只能使用一次同樣的招數用了對方就會有所警覺,要用的時候大多
在劣勢情況下屬於背水一戰的行動。
●PUSH戰術
在完全的狀態下(HP、MP滿、招式技能CD終了)在塔前集結,搖搖擺擺出現在地圖上告訴對
手我們來了,並且以最快的方式清兵前進。這是陣容中有大型控場AOE才能使用,因為大型
控場AOE的CD時間都很久無法輕易使用,所以必須用這推進來達到最有效率的傷害,但這推
進也很容易導致不是推掉一路就是全軍覆沒的局面。
●雙路推進
敵方有大型控場AOE的角色時使用的戰術,為避免推進時候被對方一次打擊,所使用的雙路
推進;一方面可以達到推進的效果,另一好處是可以分散敵方的戰力,最好是在有優勢的
情況下使用。
裝備觀念指導
Allstars來說,血量是很重要的,在前中期很多角色都具有一擊必殺的能力,而
大部分的角色沒有在前中期充實自己的HP很容易就會成為被領錢的對象,就算你在對方的
夾殺中存活下來,你也很可能必須回家補血而讓對方有機會賺錢拉大雙方的差距。對於新
手來說要如何存活於遊戲中又可以快速學習遊戲玩法,裝備觀念是必要的。如果你一直狂
死又不充實自己的HP,那麼你會很容易讓一場遊戲變的沒有意義。
新手在前期的時候可以多買幾個Bracer(力量之環)的合成物品,一方面它增加的
HP不算少而且也稍微增加本身的魔力也算不無小補,當你認為血量充足後可以補個Arcane
Ring(神秘之戒)讓本身可以用些技能賺錢,對於一開始練習Allstars的玩家來說Arcane
Ring(神秘之戒)可以算很棒的道具,而中期的裝備買法可以從買Dagger of Escape(逃脫
匕首)這是一個很需要技巧的道具,只要你會靈活使用這道具,我相信Allstars對你來說
已經不算很難的遊戲(跟正規比起來),之後的裝備就必須看每一場你所選擇的角色來搭配
對應敵方陣容的裝備了,以下介紹每個裝備的適性。
PS : 任何的物品都會有其用起來最有價值的時間,玩家們在組道具的時候也要考慮到道
具的適性,不要都很後期了,還組個Bracer,這點希望玩家們要多去衡量。
Preserverence(堅毅之球)
效能:法力恢復速度增加100%,每秒恢復4點生命,增加7點傷害
是Battle Fury(戰之狂怒)的必要組件之一,前期對於撐線有一定的成效;但不推薦於前
中期出,沒有加成素質也沒有加成攻擊,除非有必要買Battle Fury不然中期先以其他撐
血量的合成為主。
Ring of Basilius(顯貴之戒)
效能:產生每秒恢復0。65點法力的光輝靈氣,以及增加3點裝甲的防禦靈氣,並且增加6點
傷害。
俗稱ROB對於前期缺魔的角色來說是非常適合的道具,之後還可以合成Vladmir's Offering
(瓦拉德米的奉獻)是很具實用性的道具。
Boots of Travel(漫遊之鞋)
效能:增加85點移動速度,並可以使持有者傳送到非英雄友軍單位附近。
又稱為飛鞋,比賽中每場都會有人買就可得知它的重要性,可以隨時支援你的隊友,又可
以快速逃離戰場有經驗的玩家都知道先買飛鞋的便利性,可以帶動快速夾殺,可以快速集
結更可以有效率的收集金錢。
Power Treads(活力跑鞋)
效能:增加65點移動速度以及10點力量/敏捷/智慧,增加35%攻擊速度點選可以轉換屬性。
在前版本改成多增加10點屬性後效能大大提升不少,對於前期缺少血量或魔力的角色來說
,先組PT也算一個選擇了,建議先有基本裝備在來組成PT才合適。
Hand of Midas(米達斯之手)
效能:增加30%攻擊速度,並有將非英雄單位轉變成黃金的能力。
個人不太推薦這項道具,除非對方有CHEN可以迷魅Creep的角色,不然這道具事實上沒有
太大用處,在RT場的大富翁game可以看到它的影子。
Bracer(力量之環)
效能:str+3,全屬性+3。
前期非常適合拿來當擋墊物,你塞多一點也不會有人有意見,中後期變賣轉後裝備也很好
用,有些像黑暗遊俠或槍兵的角色在賺不順多塞幾個也會稍微具有攻擊力,但是需不需要
,得靠經驗來拿捏。
Wraith Band(敏捷之環)
效能:agi+3,全屬性+3。
跟力量之環差不多但是便宜50元,但加血量比較實在。
Null Talisman(魔力護符)
效能:int+3,全屬性+3。
在Arcane Ring(神秘之戒)出來後,這個Null Talisman道具就顯的比較沒用了,除非一些
以+int為主的攻擊性法師像破魔師或OD等之類,不然一般來說可以取代這道具的合成物品
非常多。
Yasha(夜叉)
效能:增加16點敏捷以及5%攻擊速度和5%移動速度。
是雙刀Sange and Yasha(散華夜叉對劍)的組合要件之一,前期除了sa(刺客)之外其他都
不建議組,中期要組雙刀的話再買就好,不過以Dder來說除了SOK組雙刀比較有威力外,
其他還是以更具威力的武器為主。
Sange(散華)
效能:增加16點力量以及5點傷害並有5%機率對目標造成殘廢效果,造成額外傷害和降低
該目標的速度。
前期來說是不錯的選擇,除了可以增加250以上的HP之外還多了一個打人機率變慢的被動
技能,許多血少又需要近距離跟敵人對戰的角色來說,是一個不錯的選擇,後期組成雙刀
後實用性增加了一點,組件便宜對賺的不順的角色來說是一個不錯的武器。
Cranium Basher(碎顱錘)
效能:增加30點傷害以及3點力量,並有10/15%機率擊昏對手,造成25點額外傷害並暈眩1
.1秒。
在比賽中鮮少看到的武器,不過像Void或Slader來說在非比賽的遊戲中卻可時常看到這些
角色買,原因無他就是暈到死,不建議當作第一把武器。
Blade Mail(刀甲)
效能:增加15點攻擊力和5點裝甲。它也將反彈20%近戰敵人的傷害。
能取代這項裝備的合成很多,在遊戲中幾乎不會看到它的影子,不太建議新手買它,除非
對方都是近戰。
Maelstrom(漩渦)
效能:增加6點敏捷以及25點傷害,並在攻擊時20%機會釋放出帶有150點傷害的連鎖閃電。
是一個實用的武器,要出的話最好在11及前出在賺錢也有很好的效果,而之後可以組成雷
神之鎚是許多角色愛用的武器之一。
推薦角色:Potm ,Tw ,Lr具有攻速的遠距離角色都不錯,以上三個是代表性角色。
Diffusal Blade(散離之刃)
效能:增加10點敏捷以及6點智慧,持有者擁有回饋的能力(每次攻擊燃燒對方18點法力)
,並可以施展淨化10次。
別名淨化刀,它可已讓有分身的角色共享回饋的能力,在對方擁有omi(全能騎士)的時候必
備的武器可以免除對方加諸身上的一切效果,而具有分身能力的角色也是可以推薦的武器
,要出盡量以11級前出才有價值。
◎前中期實用(敵方若有特定對象則必須使用)
Helm of the Dominator(支配者之盔)
效能:增加5點裝甲以及10點傷害,持有者擁有吸血效果15%,並能施展支配怪物。
如果陣容中沒有控場AOE的話可以用此道具去抓有控場AOE的Creep,在RT場很容易看到,
而且+裝甲跟有吸血能力也對於中期必須去龜裝CP的角色來說也是很好的裝備,後期可以
組合成Satanic(撒旦之物)可以讓近戰角色更有威脅性。
Mask of Madness(瘋狂面具)
效能:持有者擁有吸血效果17%,並能施展狂暴效果。狂暴發動時增加75 %攻擊速度和15
%移動速度,但是受到的傷害增加20%。
是一個雙面刃的道具,你可以很快解決敵人,或者被敵人很快解決逃跑時後也可增加些許
跑速,在擁有擊暈被動技能的角色來說,是上上之選,買來可以CP在打人時也會有很好的
效果。
推薦角色:Void ,Slader具有擊暈被動技的角色的首選。
Eul's Scepter of Divinity(Eul的神聖權杖)
效能:增加持有者18點智慧,法力恢復速度增加100%,並可以施展6次颶風術。
俗名吹仗,中期會戰時能發揮很好的功用,無論是逃跑或追殺都是很好的道具,法師角色
用來控場的必備道具,之後可以組合成Guinsoo's Scythe of Vyse(羊仗)但是不建議一開
始組,如果你沒有足夠的血量來面對對方的技能也不太有機會讓你使用,很常看到一些玩
家起手就開始組吹仗,組出來因為血太少而被對方殺的很愉快反而沒機會使用。
Soul Booster(振魂石)
效能:生命最大值增加450點,法力最大值增加400點,法力恢復速度增加10%,每秒恢復1
點生命。
對於法師來說它其中一個組件Point Booster(關鍵增幅器)在前期是很重要的道具,可以
增加血量跟魔力,但是振魂石本身就不用在前中期組出來有Point Booster(關鍵增幅器)
事實上就很夠用了。之後可以組合成神仗,是法師後期的威力道具。
Mekansm(梅肯森)
效能:全部屬性增加5點,增加5點裝甲,並在持有者四周產生靈氣使附近單位每秒恢復3點
生命,點選可以使四周單位增加2點裝甲並恢復250點生命。
又名補盾,在前期推塔的陣容中是不可或缺的道具,它可以讓你的陣容免於被敵人滅團的
危機,也可以增加自己的存活率,前期組合出來非常有用,後期就有點無助,最好在八級
前組,後期盡量不用考慮。
Sange and Yasha(散華夜叉對劍)
效能:增加16點敏捷、力量及傷害,移動和攻擊速度增加10%,並有10%機率對目標造成
殘廢效果。
雙刀在武器中,算是最容易組合出來的武器之一,因為組件便宜,但是組合出來後除了增
加血量這點很有用之外,其他隊於一個Dder來說雙刀太過溫柔,除非你賺不順不然可以選
擇其他更好CP值的武器,不過對Sok來說雙刀是非常適合的武器因為基本素質對有分身的角ꌊ色有加成的效果,並且可以為分身提供些許攻速。
建議角色:sok或其他賺不順的Dder。
Stygian Desolator(冥河悲者)
效能:增加60點傷害並降低目標6點裝甲。
扣防刀在許多遠距離的Dder來說是很具威力的武器,尤其他對法師或力量型的角色來說更
是夢饜,像DS ,LR ,Potm使用這道具都有不錯的效果,12級前組合出來都可以成為強力
攻擊手。
建議角色:遠距離攻擊的Dder。
Battle Fury(戰之狂怒)
效能:法力恢復速度增加150%,每秒恢復6點生命,增加65點傷害,持有者會獲得35%擴
散攻擊的能力。
擴散斧對於具有爆擊的角色來說是非常有引誘性的,因為可以更快速的清兵賺錢,但是很
多玩家組出來後反而更容易死,因為缺少血量,像很多RT場會看到PA組但是組出來後還是
很容易被暈到死反而沒有發揮機會,建議組Battle Fury前要先有一定的血量不要直接衝裝
。
建議角色:Magnus ,RK ,PA或具有爆擊能力的角色。
Crystalys(水晶劍)
效能:增加35點傷害,持有者將有10%機率造成1。75倍傷害。
前期很常見的武器,可以讓Dder具有爆發力後期還可合成砲渣,算武器中流砥柱適合各種
Dder使用,買價便宜實用性高第一種武器的首選。
Black King Bar(黑王仗)
效能:增加10點力量,增加18點傷害,持有者可以施展石化聖者,持續10秒。
BKB是對抗法師的利器,很多角色如果沒有BKB的話很難跟強力法師對抗,後期角色通常都
會組,不過技巧派的玩家反而會選擇跳刀來使用,後期血量多的時候BKB才會發揮它的真
正功效。
Manta Style(掩體雕刀)
效能:增加6點智慧以及18點敏捷,增加250點生命最大值,持有者擁有回饋的能力(每次
攻擊燃燒目標36點法力),並可以創造2個擁有本身40%攻擊力並且受到傷害增為30
0%的自身幻影。
淨化刀的進階合成,使用效能比想像中低因為無法對抗AOE法術,不過法師組的話反而會
迷惑對手,畢竟後期法師是大家集火的對象,如果組Manta Style的話可以大大增加存活
率。
Lothar's Edge(羅薩之鋒)
效能:增加21點傷害以及10點敏捷。持有者可以施展持續9秒的迷蹤步(隱形並且增加15%
移動速度)。
可以取代此把武器的東西太多,基本上不太建議使用。如果你不會用跳刀,你可以在考慮
用這把武器。
Dagon(大根)
效能:增加12/14/16/18/20點智慧以及9點傷害,全部屬性增加3點,持有者可以施展帶有4
00/500/600/700/800點傷害的魔法衝擊波。
許多具有多重傷害的角色喜愛的道具,它可以讓法師在前中期更具破壞力,許多後期角色
在面對具有Dagon的法師來說就像面對夢饜一般,11級前組不出來就別組,後期就不算接段
算撿隻了。
建議角色:puck ,lion ,lina或者擁有兩種以上傷害形的角色。
Necronomicon(死靈法典)
效能:增加15/21/24點智慧以及6/10/14點力量,持有者可以召喚兩個擁有獨特技能、等級
1/2/3的惡魔邪物。
PS:可升級兩次,最後具有可以看隱形的能力的招喚物。
非常實用的道具,而且升級到最高招喚物還可看隱形,另外會增加HP跟MP對於控場法師來
說是非常好的裝備。
Linken's Sphere(林肯法球)
效能:全部屬性增加15點,每秒恢復6點生命,法力恢復速度增加150%,持有者擁有法術抵
免的能力。
雖然可以增加HP跟MP也有回魔功能,但很多道具都可取代它,無論是RT或比賽都非常少見
的道具。
Divine Rapier(聖劍)
效能:增加250點攻擊力,但是於持有者死亡時會掉落。
不是很推薦的武器,玩的很爽的話再買出來吧。
Burize-do Kyanon(布里薩‧多‧凱南)
效能:增加75點攻擊力,持有者將有20%機率造成2。2倍傷害。
別名砲渣,是非常具代表性的武器,擁有強大的爆發力,對於Dder來說有了這把武器可以
在會戰中擁有恐怖的威脅。
Monkey King Bar(猴王棒)
效能:增加75點攻擊力,增加15%攻擊速度,持有者有30%機率造成100點額外傷。
無論是近距離或遠距離的攻擊手拿了都有不錯的效果,跟泡渣一樣都是俱有代表性的武器
,尤其它可以中斷對方持續施法的效果攻擊速度越快的角色會更具效果。
Radiance(輝煌)
效能:增加60點攻擊力,其閃耀的光輝將灼燒附近的單位造成每秒35點傷害並使他們攻擊輝
煌的持有者時有8%機率失誤。
輝煌在國際大小賽事都是很常見的武器,不光是CP值高它的影響力也來的比其他武器大,
基本上有了它對於賺錢來說會更快。
Heart of Tarrasque(塔拉斯克之心)
效能:增加35點力量,生命最大值增加300點,每秒恢復11點生命。
後期肉頓角色不能或缺的裝備,它可以讓角色更具有韌性擋住對方的攻擊並且吸引敵方的
炮火。
Satanic(撒旦之物)
效能:撒旦之物的持有者擁有吸血效果25%,增加25點力量以及5點裝甲,持有者可以施展
不傑狂怒技能(額外吸血效果15%並且增加30點傷害,持續20秒)。
對於具有殺傷力的肉頓角色來說這裝備也是不錯的選擇,後期的Dder也可考慮此道具。
Eye of Skadi(史嘉蒂之眼)
效能:全部屬性增加25點,生命最大值增加200點,法力最大值增加150點,持有者攻擊時將
帶有冰霜攻擊。
因為合成組件不便宜所以它出場的時間都偏後期,攻擊性法師適合組在比賽可以時常看到
QOP組。
The Butterfly(蝴蝶)
效能:增加30點敏捷以及30點攻擊力。攻擊速度增加30%,持有者有30%機率閃避攻擊。
可以讓攻擊手更具高傷害輸出的武器,建議作為第二把武器通常組出來都接近遊戲尾聲,
要有一定的自保能力再出這把武器,不然空窗期過大會導致武器組不出來又一直被對方獵
殺。
◎後期實用
Aghanim's Scepter(亞加寧的權杖)
效能:增加30點智慧,法力最大值增加500點,生命最大值增加500點並提升固定角色的技能
絕招一個等級。
後期法師的道具之一,可以讓法師的絕招更具破壞力,也可加強HP跟MP。
Refresher Orb(重置之球)
效能:每秒恢復4點生命,法力恢復速度增加150%,增加40點攻擊力,持有者擁有可以將所
有技能的冷卻時間歸零的能力。
許多擁有強大破壞力絕招或大型控場AOE的角色都可考慮此裝備,不過因為前置道具沒有加
HP跟MP所以在裝備上幾乎是直衝的方式,組出來前腳色的影響力會降低不少,適合順風快
速組出來的道具。
◎後期實用
建議角色:TP(樹人) ,ES(憾地牛)等之類具有強大控場AOE的角色。
Guinsoo's Scythe of Vyse(Guinsoo的邪惡鐮刀)
羊仗在後期是法師必備的控場道具,前置到具吹仗就可發揮控場功用,羊仗在後期可以箝
制許多後期角色,利用跳刀跟羊仗的配合,可以把對方具有威脅性的角色先行處理。
Vanguard(先鋒盾)
效能:生命最大值增加250點,每秒恢復4點生命,持有者被攻擊時有65%機率抵免35點傷害
。
在前期是非常實用的裝備,可以讓存活率上升又是CP龜裝的好道具,前置道具在一開始就
可以買,讓血少的角色一下變成難死的角色。
◎前中期實用
Arcane Ring(神秘之戒)
效能:增加3點裝甲,法力最大值增加300點,持有者可以施展充能來恢復自身以及周遭單位
135點法力。
非常實用的道具,由其前期法力吃緊的法師來說更是不可或缺的道具,早推陣容也一定要
有各個比賽也會常看到高手使用,因為太過實用,更有比賽規定一個陣容只能有一個AR由
此看出AR的實用價值。
Mjollnir(雷神之錘)
效能:增加35點敏捷以及35點攻擊力,持有者攻擊時有20%機率施展出帶有200點攻擊力的
連鎖閃電。當持有者對英雄施展雷神之錘上帶有的靜態充能後,該英雄被攻擊時靜態
充能有20%機率對攻擊者造成200點傷害,每秒可以觸發一次靜態充能的攻擊效果。
在大型賽都能看到組Mjollnir的隊伍,除了連鎖閃電之外更有靜態充能讓肉盾角色發揮更
大的功用,許多遠距離英雄都很實用。
建議角色:potm ,Ds ,Lr等遠距離攻擊Dder。
Vladmir's Offering(瓦拉德米的奉獻)
效能:持有者和附近的近戰英雄擁有吸血效果16%,同時受到每秒恢復0。80點法力的光輝
靈氣、增加5點裝甲的奉獻靈氣以及增加15%攻擊力的靈氣加持此物品的吸血靈氣和其
他吸血物品或技能可以重疊,增加12點攻擊力的靈氣只會作用在近戰單位上。
ROB的進階道具,很實用的靈氣也增加近戰角色的威脅度,可以跟其他法球效應重疊(限近
戰)是最大的優點。
Assault Cuirass(強襲胸甲)
效能:增加10點裝甲,帶有增加友軍5點裝甲、減少敵軍5點裝甲的靈氣,增加40%攻擊速
度,並帶有增加15%攻擊速度的靈氣。
組合太過昂貴,幾乎比賽不會看到它的蹤影,在RT也只有玩的特別愉快才會出現的裝備。
Bloodstone(血紅魔石)
效能:生命最大值增加450點,法力最大值增加400點,法力恢復速度增加110%,每秒恢復5
點生命,充能次數越多恢復速度越快。當持有者死亡時會恢復附近的友軍單位450點
生命以及400點法力(40秒後才能受到另外一次恢復效果)。持有者受到的死亡黃金
懲罰較少並會較快重生(充能越多效果越好),重生時間內也會獲得死亡地點附近的
視野以及經驗值。
不推薦的裝備,可取代的太多。
Hood of Defiance(蔑視頭巾)
效能:持有者擁有30%魔防減傷,每秒恢復8點生命。
對於吸引炮火的角色來說Hood of Defiance是不可或缺的道具,因為組成BKB是可以魔免但
當一個吸引炮火的角色來說,是要必須能吸引對方對本身施放招式的,而Hood of Defianc
e就是可以讓肉盾角色能撐更久的道具。
Armlet of Mordiggianl莫爾迪基安臂環
效能:增加9點傷害以及15%攻擊速度和5點裝甲,每秒恢復3點生命,持有者可以使用惡魔
之力。
使用後:增加40點傷害、25%攻擊速度及5點裝甲,每秒恢復3點生命,增加25點力量但每秒
減少30點生命。
裝備是適合STR型角色使用,但很多裝備都可以有相同的功效,優點在於被打到很少血的時
候發動可以在多500HP,CD跑完可以再用一次,而且價格不算貴。
◎前中期實用
Shiva's Guard(隰婆守護)
效能:增加15點裝甲以及30點智慧,帶有攻擊速度減少25%的靈氣。啟動之後放射出寒冰之
環,降低四周敵人的移動速度40%並且造成200點傷害。相同單位隔30秒後才會受到
另外一次寒冰之環的作用。
非常適合法師角色使用,在後期許多Dder都會有強大的攻擊力,Shiva's Guard會讓法師更
承受的了炮火而不死。
Orchid Malevolence(紫怨之杖)
效能:增加25點智慧以及35點傷害,增加40%攻擊速度,法力恢復速度增加150%。持有者
可以施展靈魂燒灼,持續4。5秒(目標禁咒並且受到的傷害增幅15%)。
對攻擊性法師來說是很好的裝備,可以有效使對方禁言在會戰中也能發揮一定功效,不過
法師角色要買最好等血量有一定程度再說,不然組出來也會讓本身弱點暴露出來。
◎後期實用
總結
Allstars的豐富性並不是一兩天可以玩完的,因為玩家的技術會進步,你今天看
到一個隊伍用的陣容說不定你可以很順利的解決他們,但是哪天他們進步了相同的陣容,
絕對會帶給你不同的感受。有一句大家熟能而詳的話「沒有弱角色,只有弱玩家」,操控
者的差異會帶給遊戲不同的結局,每位玩家都能用追求神乎奇技的心態去追逐屬於自己的
頂點。接下來幾年希望能夠看到台灣DOTA玩家站在國際的舞台上,雖然現在台灣電子競技
環境比較差,但是大家一起團結努力,Nothing is impossible。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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