[CG ] Big Moon War (BMW)
★ Big Moon War v100k ★
http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?t=551
Danny大神另一經典作品
天馬行空的創意、會心一笑的設定
連用字遣詞都可見其用心
嫌國產DOTA都沒創意沒深度?玩玩看吧!
--
地圖簡介:
一張平衡、好笑、創新,沒有暴力英雄、沒有個人主義、好玩度100%的兩軍對戰地圖。
地圖特色:
1. 主題明顯的月面地圖
2. 亂七八糟、雞同鴨講的中英雙語介面
3. 凍到不行的遊戲內容
4. 奇特無比的道路設定
5. 形象鮮明的自創英雄
6. 個性獨具的嶄新技能
7. 可愛忠心的寵物養成
8. 轉敗為勝的神力系統
9. 豐富特別的物品設計
遊戲方式:
1. 使用起始點的傳送門選擇一位您喜歡的英雄。
2. 幫助己方軍隊殺敵推進,瓦解動線上敵方的防衛。
3. 殺敵將會獲得獎金,使用獎金購買裝備,強化能力。
4. 率先抵達敵陣,並攻破敵人主城的一方獲勝。
系統說明:
[基本系統]
1. 將單位移近主堡並以右鍵點擊主城,即可進入主堡的商店區
2. 農田被摧毀時,小兵的產生頻率會減低
3. 每隔一段時間,電腦會支付少量薪資給玩家,並且均分離線玩家的所得。市場(墳墓
)被摧毀時,該陣營的所得會降低。
4. 英雄等級上限十級,各種攻擊/裝甲類型也略有調整。
[裝備系統]
1. 所有英雄只能裝備一把武器、一個防具、二個配件。
2. 部分英雄不使用魔法(介紹文字以紫色顯示)。他們無法使用部分裝備,並且無法獲
得任何裝備的回魔、智慧增加等效果加成。
3. 英雄撿起無法裝備的物品時,該裝備會自動掉落。如果該物品剛從商店售出,則可直
接折現。
[英雄復活]
1. 英雄死亡時他的靈魂會化為一隻羊
2. 復活方法一:找尋隊友英雄或家中牧師進行招魂;此法僅能回復少量的生命和魔力。
3. 復活方法二:付出一筆錢給牧師,請他將你招回基地並完整復活
[寵物養成]
1. 溫泉區前方設有寵物店;羅繆塔大師則販售一些死靈系寵物。
2. 一人限養一隻寵物,寵物會自動跟隨主人,但您也能有限度地指示寵物行動。
3. 魔力值表示寵物的滿足度。寵物的滿足度會隨時間下降,您必須購買寵物飼料並餵食
來滿足牠。滿足度越高,寵物的戰鬥能力越強;滿足度歸零時,寵物會死亡。
4. 寵物會隨著您的悉心照顧而逐漸成長。當成長度足夠,寵物即能進化。
5. 如果寵物不幸死亡,可以找羅繆塔大師復活之。寵物死亡時,滿足度會下降。
6. 如果英雄死亡,寵物會停止一切行動。
7. 寵物的等級隨主人的等級上升。
[神力眷顧]
1. 所有單位被擊倒後有一定機率掉落彩蛋,拾獲彩蛋可獲得神的眷顧。
2. 金色彩蛋增加兩點眷顧值,其餘三色彩蛋增加一點眷顧值。
3. 擁有一定眷顧值以後,可向神祈求威力強大的神力。
4. 大多數神力一個玩家限用一次,請慎用之。
地圖製作: Danny
特別感謝:
1. 朱老師魔獸教室( http://war3.custom.idv.tw )提供討論與上傳空間
2. 模組製作: DoraBmon, DragonHunterVII
3. 地形協助: Devour
4. 創意提供: Devour, fallengunman, DKM.t, perryjoy
5. 協助測試: perryjoy, 3721, DKM.t
6. 參考地圖: Funny Bunnys Egg Hunt, Extreme Candy War, DotA EX, DotA
Allstars, DotA TFT, Tides of Blood, Moon AOS, DotA XD, Access to Elysium, 真三
國無雙, 勇者鬥肥龍, 去死去死團的逆襲, 霹靂DotA, ......
--
Ψ 真
樓不在高,有錢則名。藥不在佳,回扣則靈。斯是駙馬,惟吾賤名。 ╴ ╴╯係
台開上交易,發票入帳清。談笑有財團,往來無良民。可以炒股票,買基 ▼ 好
金。無呻吟之亂耳,無手術之勞形。朝回駙馬府,暮入檢查庭。囚號云: ﹀賤﹀ 文
「貳貳陸零」。 《兆賤銘》 非也 ψ └└ !!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.33.54
※ 編輯: blackjack0s 來自: 61.228.33.54 (10/26 12:00)
※ 編輯: blackjack0s 來自: 61.228.33.54 (10/26 12:00)
推
10/26 12:17, , 1F
10/26 12:17, 1F
推
10/26 12:17, , 2F
10/26 12:17, 2F
→
10/26 12:19, , 3F
10/26 12:19, 3F
推
10/26 12:26, , 4F
10/26 12:26, 4F
推
10/26 12:43, , 5F
10/26 12:43, 5F
推
10/26 12:55, , 6F
10/26 12:55, 6F
→
10/26 13:13, , 7F
10/26 13:13, 7F
推
10/26 13:45, , 8F
10/26 13:45, 8F
推
10/26 13:49, , 9F
10/26 13:49, 9F
推
10/26 15:04, , 10F
10/26 15:04, 10F
推
10/26 15:28, , 11F
10/26 15:28, 11F
→
10/26 15:29, , 12F
10/26 15:29, 12F
推
10/26 22:03, , 13F
10/26 22:03, 13F