Re: [三國] 武器使用分享
※ 引述《FrostMaiden (熊寶貝可憐你了..)》之銘言:
: 我想碎硬劍最大的價值就在於省格子,有三種效益
: 1.加血 2.加敏 3.能自補
: 個人覺得近敏使用碎硬劍都還不錯,馬超,殘兵,樂進,大小橋。
所以-ar,近敏的最佳起手式:
皮靴*2 + ROR + 護腕 = 780
回補的時候就可以:鞋 + 敏戒製作書 + 手甲製作書
然後就變成:
跑速60、敏+7、防+4 (考慮到+敏之後的防)、生命+100、可回血。
這非常適合近敏。
遠敏就算了,撐血防對遠敏來說完全沒必要,
乖乖盜短 + 鐵劍吧。
其實我認為碎硬改成這樣反而不佳。
現在是 +250 血,之前是 +8力,
血反而加比以前多,但是對力英而言就沒有拿的吸引力。
相對減低此裝備的泛用性還有出場率,等於是近敏限定 (雖然誰都能買)
再來就是碎硬不能再像之前那樣持續合成,
所以等於是 "花了非常多錢的" 中期產物。
所謂的中期產物,要定位成:武刀、風行、暴風杖、朱雀翼等,都是可以的。
但是其中除了朱雀翼是特例 (相較之下便宜是原因之一)
其他的像武刀會隨著攻擊力的提昇而提昇效益,
風行、暴風杖等等則擁有一定程度的戰略價值,尤其暴風杖。
但是碎硬就只能停留在那邊:+250血 (擋一招)、+20敏 (盜短+二靴)、瞬間自補150
花了 3700,血多了四百,敏多了二十,佔一格。
朱雀翼*2= 3200,血多了七百,佔二格。
風行 3400,敏+10,攻擊+15,有戰略價值 (逃命暗殺切入等)
相較之下碎硬固然好用,但在選擇上必須很謹慎。
因為他明顯地就是在卡你的裝備。
所以使用碎硬的時機有幾種。
1. 近敏被壓。
近敏常常被壓,雖然這幾版以來有改善很多,但仍然有相當大的機會被壓。
被壓,裝備就神不起來,此時的碎硬就比風行或武刀來得更有意義。
可偷爆 (+20敏)、可當會戰的一個小目標 (例如可口的大小喬,但配備碎硬+400血)
2. 近敏賺很大。
近敏賺很大的時候裝備的選擇非常困擾。
此時你會非常想買銀劍,但會擔心買了銀劍之後會戰持續失利,導致到最後還是銀劍
此時你會考慮風行或武刀,但近敏使用風行效益普通,
武刀則像銀劍,買了對會戰的效益真的也還好。
一般英雄6000可能錢夠了,但是對近敏來說還是少得可憐。
如果遇到這種對一般英雄來說很可觀的數目,對近敏來說很不知所措的,就選碎硬。
假設一開始賺很大,那麼碎硬那 1200 可以先不用花,在身上保留手甲與敏戒。
買個盜短鐵劍什麼的先繼續賺啊撐的,最後再把碎硬和風行或武刀一起合出來。
這個時候靠著碎硬的血量,還有加上其他中期產物的攻擊力,對會戰影響力會比
直接搶出硬甲來高得多。
: 讓盜短的合成性多了些選擇,其實遠敏的月瑛也蠻適合,畢竟有個逃跑技能
: 打消和風行念頭。
我其實想不太到目前的碎硬,可以給除了近敏以外的誰用?
劉備除外。
馬超、阿達、太史、服部、甄姬、樂進、大小喬都很適合。
趙雲則看情況也有可能要搶出巨人之類。
如果真要說誰可以配碎硬,
大概就是關羽吧 XD
把那個敏捷給加回來 orz
: 如果換做是馬岱的話,3700的價值,我可能就不會考慮合碎硬劍,寧可選擇
: 三級雷玉(4200) 或是二級雷玉搭配良駒。似乎這樣來的划算。
正解。
遠敏沒必要加血防。
補血的逃命效益更遠不如風行。
: 改版之後,玩了好多場,突然發現巨人頭盔的出場率似乎降低了,
: 不知道是錯覺,還是花樣產品多所導致。大家來討論看看是怎麼出裝的吧XD
: 分享一下哩 QQ
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