[閒聊]魔獸爭霸四將要開發?
大陸那看到的消息
http://wow.duowan.com/2007-08-20/007M/10484155.html
最近,暴雪遊戲設計副總裁Pardo在接受GameDaily BIZ採訪時透露:在星際2發售後,一
個全新魔獸爭霸RTS的計畫也即將登場。同時,他還表示:讓WoW出現在遊戲機上將是一個
吃力不討好的舉動,只會我們偏離原有的客戶。
網路遊戲尚未真正在遊戲機上根深蒂固,而NCsoft最近正在協商和SONY的PS3的獨家合作
,期待打破這一局面。不過,如果說真正有一款網路遊戲是眾多玩家翹首以待出現在遊戲
機裏的,那麼這款遊戲非魔獸世界莫屬。魔獸世界從發行至今所向披靡,現在已經擁有超
過900萬訂戶。
在即將發行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副總裁Rob Pardo在採訪時似乎對WoW或者其
他網路遊戲出現在遊戲機上這個觀點避而遠之。同時,對我們:Mac和PC平臺都將有一個
“理論限度”這個假設,他則表示不敢苛同。
“可能你會看到某個網路遊戲出現在遊戲機上並風行一時,不過這不可能是WoW。WoW從來
就沒有嘗試進入遊戲機內,因為這樣只會吃力不討好,讓我們偏離原有的客戶,”他說,
“我也不贊同關於PC遊戲“理論限度”這個觀點。我的意思是,到今時今日,PC安裝基礎
已經經歷了多少個年頭?與之相比,遊戲機的安裝基礎或者甚至其本身就顯得太渺小了吧
!人們不在PC上玩遊戲的原因可能只是因為要經過一系列的安裝步驟,而遊戲機則是專門
為遊戲而生的。”
同時,GameDaily BIZ也就暴雪賦予魔獸爭霸全新RTS面貌的可能性做了相關的提問。當然
,魔獸爭霸和星際爭霸的起點都是RTS,不過魔獸爭霸已經超越RTS而邁進MMOs行列,暴雪
是否會讓它重新歸宗?讓我們來聽聽Pardo的暢言。
“當然了,有這樣一個機會,”他證實,“我們開發的方式是:一個遊戲團隊在完成之前
的遊戲開發後,他們會著手討論下一個開發的專案。所以現在我們只需等待其中一個開發
小組選擇魔獸爭霸RTS。當然了,這需要一個研究和討論的過程,不過我相信,在星際爭
霸2成功啟航後,魔獸爭霸RTS的開發也會馬上登場。不過這將是一個漫長的過程,需要我
們開發團隊和公司領導的共同努力和協作。
Pardo繼續說:“我覺得一個公司成功的一個主要方面就是:我們應該讓遊戲設計來引領
我們前進,而不是商業決定。這也是之前星際爭霸所面臨的一個問題。當初我們開發的星
級爭霸——母巢之戰取得極大成功後,我就一直為“為什麼要研發另一款RTS遊戲——魔
獸爭霸,你們繼續星際爭霸不會更好嗎?”之類的問題所縈繞。”而事實是,我們的開發
小組為了星際爭霸已經殫精竭慮,竭盡所能了,所以我們開始著手魔獸爭霸。我們也衷心
喜歡著星際爭霸——它是一個讓人著迷的世界。所以我們有可能會繼續開發一個專案,有
可能不會。”
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當你注視深淵,深淵也正回望著你。
和怪物作戰,小心自己也成了怪物。
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