[正規] 建築物間的碰撞空隙整理
魔獸正規的建築學是不可不修習的一門課
像我身為一位ud user來說
初期靠建築保護祭司 防止hum大法下雨 orc bm偷襲 ne dh魯洨 是相當重要的
(話說ne首發kog來ud家宰祭司的時代已經是很久遠的記憶了...)
板上先前有SvcChaos大 在2006.11.22所發的建築學概論 內有提到大部分的知識
這篇整理的動機 只是想補完所有魔獸單位的部份
參考網頁
http://0rz.tw/a92Q9
http://0rz.tw/5b2RR
http://games.tom.com/1532/1536/20061025-227042.html
籠統而言的話 建築物size有大小之分
大建築周圍會預留一格空隙 小建築則沒有
塔和人口建築算小建築 其他都是大的
所謂的一格就是 當你在建一個建築物時 能挪動的一格空間 距離32
所以思考所有可能
大建築和大建築之間不空格 = 兩格 64
大建築和小建築之間不空格 = 一格 32
大建築和小建築之間空一格 = 兩格 64
小建築和小建築之間不空格 = 零格 0
小建築和小建築之間空一格 = 一格 32
以下為所有單位的「碰撞體積」(Collision Size)
8的有:
所有空軍
16的有:
hum: 農民,民兵,男女法
orc: 農奴,薩滿,巫醫,等級一的狼魂
ne: 幽光,翔德
ud: 祭司,死靈法師,女妖,石雕像,等級一的腐屍甲蟲
31的有:
hum: 步兵,破法者
ud: 食屍鬼,骷髏戰士,骷髏法師
32的有:
所有英雄
hum: 騎士,火槍兵,迫擊砲兵,等級一和等級二的水元素
orc: 蠻兵,食人妖獵頭族,靈魂行者,等級二的狼魂
ne: 弓箭手,女獵戶,林精,復仇之魂
ud: 蜘蛛,等級二的腐屍甲蟲
(補充:32的單位無法通過一格(32)的空隙 一定要兩格(64)才可通過)
48的有:
hum: 等級三的水元素
orc: 戰牛族,科多獸,投石車,等級三的狼魂
ne: 熊德,山巨人,弩炮
ud: 肉傀儡,血河車,等級三的腐屍甲蟲,煉獄魔
大小比一比 就知道什麼情況下 哪些單位可以穿過建築物的空隙了
較容易發生誤判的是斜線的情形 由於斜線看起來往往空間較大
但實際上的判定卻是要直向横向都要夠寬才行
例外情況與特殊情況的補充:
1.不死的基地很特殊,其上側與其他種族建築一樣算大建築,
但左下右下側空隙極大,即使和小建築相鄰也可以通過大於32的單位。
2.不死金礦若有祭司的一側算小建築,若没有農民算大建築。
3.與樹木緊貼可將樹木理解為小建築。
4.ne古樹拔起後仍屬大建築,但碰撞體積會減小。
題外話 不管板上風氣如何 還是會繼續分享正規文 也希望先進交流
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╱> 信じられない
/ おち○ちんがある。
30センチに超える少年
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