關於拉兵

看板WarCraft作者 (4314)時間18年前 (2007/05/21 00:41), 編輯推噓13(1307)
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: → palipali:一樓 那郭嘉拉兵怎說? 也是打不贏人在用的嗎? 05/20 19:25 回一篇對於拉兵的看法好了。 整篇文章可能找不到什麼頭緒,但我會試著整理。 因為拉兵,實在很難整理出一個頭緒來。 首先拉兵最早是被用來克制對手沒有辦法吸到經驗值的手段。 因為 3.7 的 tk 不易,這變成壓制對手的時候非常大的優勢。 對角色好的配合而言,可以壓更大,對角色不好的角色而言,可以反敗為勝。 到了 4.2 因為 tk 變簡單,而同時拉兵難度也提高。 藥膏移除、法師的普攻上升與跑打觀念普及等現象讓拉兵也沒那麼紅火。 所以比較少見到拉兵。 到了 4.2 比賽漸多的日子,拉兵又再出現了! 就這點,我並不認為是因為拉兵好用,或是相對好用,而是一種社會現象。 為什麼我不認為拉兵好用? 拉兵好用一開始建立在3.7tk不易的情況下。 1. 4.2 tk 好用 2. 4.2 法師普攻高,拿來壓人效果較好 3. 如果二打一或二打二有優勢,那麼一直拉兵會拉抬己方的優勢嗎? 第三點是特別需要說明的。 就舉一般郭曹的例子吧 郭曹的壓制力,大概只會怕關諸。 郭嘉一拉兵,第一波當然會讓關諸沒經驗,很明顯可以拉抬己方優勢。 → 二級 + 一級,vs 二個一級。 但是一直拉下去有什麼後果? 1. 一旦有一、二波拉失敗,曹仁不能穩定勝過關諸二級 2. 關諸的combo只會接在一個人身上,而少一個人分攤招式 (要注意曹仁的睡眠可以阻止combo郭嘉至死,但不能阻止自己被定到死) 3. 以同實力的高手對決而言,郭曹遇到沒有水的關諸,一至二級可以送一個去買水 但是拉兵卻沒有這種壓制能力,只能消極地讓對方經驗值變少,而不是完全沒經驗值 4. 郭嘉的回魔與寒冰,配上曹仁是很可怕的壓制, 一旦郭嘉拉兵,回魔形同白點,寒冰也可以不用點了,點十字和冰甲就夠了吧? 5. 郭嘉一旦拖慢上六級,就算曹仁在六級之前沒被關諸combo死, 上六級也不見得殺到關諸。 6. 郭嘉拖慢上六級,對於上路的推前塔、殺人,以及跑線支援的威脅度 都會大減。 以上這六點,我在某比賽亞軍打輸冠軍的時候就分析過了。 我整理一下拉兵什麼時候會造成優勢好了。 1. 第一波拉,造成對方少第一波的經驗值 2. 己方的搭配 "不論技術就是一定會輸對方搭配" 的時候 (例如服部 + 淵,遇到關諸) 3. 實力 (含失誤所造成的損失) 輸對方的時候。 4. 對方龜到靠盃,放一招都很難,只好拿拉兵減少對方經驗值 除了以上四點, 曹仁 + 郭嘉,或是郭嘉 + 張郃,在線上造成的優勢 一定 "遠大於" 某一隻角色拉兵造成的優勢 好了,拉兵的優劣說完了 說一下為什麼這是社會現象。 既然拉兵源自於 3.7 想必在 4.2 又重新回暖,一定跟 3.7 玩家有關係! 談這個之前,大家不妨想想 在ptt盃的時候,蜀國的陣容似乎沒有什麼劉祝、瑛劉配。 那為什麼在之後的比賽,劉祝卻那麼盛行? 我想除去駕駛員性格、隊伍戰鬥風格之外, 最明顯的就是祝融月瑛是 3.7 的重要角色。 (我必須自白我對於 3.7 的 at 並不了解,如有說錯麻煩指正) 而就我對 3.7 粗淺的了解,祝融月瑛的確在 3.7 很好用也很重要。 因此我也粗淺地歸納出, 或許就是 3.7 玩家來玩 4.2,因此造成 3.7 與 4.2 的文化交流 也因此產生了劉祝配的陣容,也間接讓拉兵潮形成大波,變成 三國 = 拉兵 (這是就個人經驗,因為從 3.7、3.9、4系列一路走來, 情況就是 3.7 拉,3.9 不拉,4.2b2很少拉,4.2at必拉……) 當然,拉兵做為一種戰術,甚至是一種文化現象, 我在這裡並沒有直接給予好或壞這麼粗淺的評價,即使我的推論很粗淺。 但拉兵既然做為一種戰術,勢必有他的使用時機。 那麼,拉兵之使用與否,各位可以去想想看,甚至去試試看效果如何? 而我個人的經驗 拉兵壞處有: 1. 拉兵能減少的經驗值有限,並且會造成線上的人危險 (或拉兵者危險) (把人壓死、壓跑,二人合力tk四隻小兵,都比拉兵有效益) 2. 塔被自然早推。 3. 拉兵者若是非常需要等級,或需要提早達到六級的角色,拉兵的等級差影響深遠。 (例如有的團隊非常依靠郭嘉大冰,那郭嘉提早達到六級就很重要。) 4. 拉兵有可能讓 "可以壓死人的團隊" 變成 "只能壓到人的團隊" (例如郭曹打關諸就不適合拉兵;但是郭曹遇到龐黃,就適合拉兵先讓曹仁上六) 拉兵好處有: 1. 第一波拉兵造成的明顯等級差 2. 為了戰術而回拉的戰線 3. 打不贏時,拉回一點劣勢 4. 壓不到時 (對方龜到不行),偶爾拉一波兵讓對方沒經驗 (因為有tk) (要注意就算二打一會贏,但是一個去拉兵,就是一打一,就是另一個情況了。) 以上 關於拉兵 -- Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. http://album.blog.yam.com/boxinblack 我的藝術工作室 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.45.155

05/21 00:44, , 1F
推一下 還有簽名檔真的很可愛
05/21 00:44, 1F

05/21 00:45, , 2F
還有一點,郭嘉去拉兵,曹仁敢一人面對關諸嗎?
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05/21 00:47, , 3F
又,我只是不懂為什麼很多人把拉兵看得比撐線對打還重要?
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05/21 00:52, , 4F
拉兵的效應不是有 把戰線拉至自己塔下的優勢嗎?
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完美拉兵讓對方沒經驗這個很重要...
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05/21 00:59, , 6F
這篇寫的真好 要不要改個標題? 改成跟拉兵有關的
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05/21 01:03, , 7F
完美拉兵?一定會有沒拉到的啊,不管怎麼拉就是會有沒拉到
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例如一波拉成了,下一波可能沒cp可拉,或是打到一半走過去
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龐統神神來了 你tk尾刀絕對完美了嗎???
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如果為了拉回戰線,就要提早一波去等拉兵,等的時間呢
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等的時間就是讓隊友面對二個敵人,這就很危險喔
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我覺得寫的不錯 不過拉兵可以拉回很多戰線這是大優點
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其實通常等戰線,我會去買水、回補,或是支援別路 ~ XD
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當然,可以的話我也會去cp
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這就跟適合CP的腳色一樣吧 不是一直CP就比較好
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嗯,其實重點在於拉兵的使用同時會有很大的不良後果
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遇過隊友1X等了 還在拉冰吃老虎...一整個囧
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嗯..要是戰線一直在塔前呢? 且拉兵英雄可以順勢支援別路
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盡量的維持經驗和給別路的威脅是拉兵英雄的重點之一
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05/24 06:45, , 20F
拉兵不是3.7才有的
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文章代碼(AID): #16K7eoLy (WarCraft)