[感想]後4.2時代
這篇是關於三國無雙這張地圖在經歷4.2E這個穩定版本之後
之後陸續出的一些地圖的看法 可能會有點沉悶、嚴肅
其實三國地圖可以紅成這樣應該有個社會學系的可以拿來當論文寫看看...
因為個人覺得三國並不算是一張很好的地圖 從平衡、特效、觸發來看
超越這張dota地圖的其實都有 一張不是完美的地圖卻擁有如此的超人氣實在是很詭異
但是三國能這麼紅主要還是靠對人物歷史熟悉的特殊情感
不得不說三國對暴風雪在台灣的市場也許貢獻許多 很多人的三國=魔獸
多少人也許為了跟朋友捉對廝殺想上網連場三國就買了整套的war3+tft
有這麼好的遊戲背景 從最輝煌的時期大概整個私服10場有8場是三國
可是到現在 為什麼三國這張圖到現在真的有如三國的亂世般群雄割據?
3.7 4.2 4.6 三國貳 論劍 猛將傳 太子傳 以後也許更多
誰能夠真的做出一張圖一統天下 把這分裂的局面結束掉
我對結束這局面的定義是 比賽不再使用3.7或4.2 而是用新的地圖 而且不斷更新
這表示這張圖被大部分人認同而且接受
為什麼會想寫這篇文章 主要是希望能給製圖者一些玩家心態上的參考
因為能夠掌握玩家的心 就像能掌握民心一樣 最後才能王天下
現在的4.2E 就像東漢末年的漢王朝一樣 掌握實權 但是諸侯每個都想取而代之
如果要提怎麼掌握群眾的心理 有幾張地圖就不得不提一下
三國sm版跟信長的野望
很多玩家現在是持續在玩4.2的 也沒打算跳槽
這類死忠的三國迷 頂多偶爾跳去玩sm版 xd版 平衡一下不用尾刀跳探戈的心理
反正技能就無腦按 也不太需要什麼技巧 打完可能空虛 不過還滿自high的
許多玩家在對三國的不改版失望之後 最多轉去的遊戲是信長
信長節奏快 模組漂亮 技能 物品 人物的變化都比三國來得多
最重要的是也是中文介面 還有作者持續改版的熱忱
ostar因為英文介面要上手較困難 除非自己本來就很有心去學
其他後續的三國版本 玩家大多持觀望態度比較多 還在等有沒有能取代4.2的地圖出現
簡單來說 現在的地圖要吸引到玩家的特質是什麼?
1、有沒有玩家在玩 同伴間玩得多不多
2、技能的創新 地圖有沒有特色
3、腳色夠不夠暴力 夠不夠特色
4、會不會改版 新道具 新英雄
平衡? 那只是製圖者所追求的完美理念 能不能真的做到我打個問號
4.2E現在還那麼多玩家在玩的原因 包括我 都是因為1
畢竟朋友間嗆聲是最難抵擋的 「幹,來中路pk一場啊」
我們往往會為了這種言語就甘願爆肝廝殺整晚
信長能夠取而代之在三國漸漸分家的時候玩家越來越多 是因為2、3、4
當然還是要有三五豬朋狗友相邀才能去網咖開團 所以1這條件還是很重要
不要說暴力平衡是膚淺的 真正去玩過本多就會知道那種一秒抽插453下的快感
淺井能夠飛過去2秒內連抗來不及反應按 就直接被接到死
但是信長有沒有輔助腳色? 平手、瑞龍、阿市、德川
很少信長的腳色是選到會罵聲gan的 上面講的那些腳色會用的搭配道具還是夠兇狠
反觀4.2E 阿速達、大喬、孫權、大地
冷門腳色都是因為沒有特色又不好用才之所以冷門 又沒有道具能夠讓這類腳色強化
三國純輔助道具 一隻手搞不好就能夠數完
又沒有改版讓這類腳色永無翻身之地
所以後續才會有這麼多新出的後4.2E地圖想來解決這個問題
畢竟我們可能都可能因為AR到大地 摔壞好幾隻滑鼠的經驗
所以我稍微比較了論劍跟猛將傳這兩張地圖
論劍的作者falcon希望走得是三國原味風 所以很多東西不太敢大幅度的改
希望能夠慢慢改進 吸引老玩家 當然也有創新 周瑜這英雄出現了
也有把4.2E過於弱勢的英雄強化 過於強勢的英雄弱化
之前就曾經在msn上跟falcon提過意見 周瑜 畢竟是跟司馬 諸葛相提並論的三大軍師
給這種技能組感覺起來弱了很多 但是falcon給我的答案是他希望周瑜是隻輔助腳色
所以當論劍放出周瑜後還是沒有吸引到玩家 老實說我並不意外
因為講真的 我沒有慾望為了這隻周瑜想去接觸這個地圖
我頂多會看看這張地圖平不平衡而想去試試看 不是為了周瑜
所以先放出利多 再慢慢改進 也許是現在falcon可以採取的方式
怕不平衡? 可以再改版 怕英雄過強? 玩家多了自然會反應 再來弱化
再來是把許多三國4.2E不合理的地方可以慢慢修改
例如說 破了據點是不是應該給予額外的獎賞?
殺英雄 殺小兵 是不是累積越多 報酬可以給得越高?
專武是不是應該多做幾把出來 讓玩膩舊裝備的玩家嚐嚐鮮?
SM版都會有人玩 論劍現在看起來的改版風格還是太溫和了點
畢竟現在玩家的口味都越吃越重 真的要玩平衡 老玩家ex都可以玩個2~3年了 會膩的
猛將傳 我今天才試過 所以要講有點緊張 怕被噓 XD
首先是模組真的是不得不鼓勵的地方 看得出來製作團隊在模組上很用心
也從板上的推文看到確實有人被吸引到 包括我在內 都覺得模組真的是超棒
不過真的單機測試了以後 發現現在的內容有點像三國結合信長
小兵 跟據點的配置 都很像信長 甚至連侍大將這種東西都有
援兵系統也是用信長的模式不會花到錢 只花木頭
技能的平衡先不討論 因為我真的以前到現在好像只開過兩次
但是感覺就是三國的武將在打信長的兵 有這種感覺
不過我對猛將傳的未來是比較樂觀的 雖然說風格跟4.2相去甚遠
但是 相性靈氣 蜀魏賣東西間的差異 還有華麗的模組 都有走出自己的風格
只是可能就沒辦法從4.2玩家中把人給吸引過來
需要靠製作團隊的努力跟用心還有毅力才能真正創造屬於自己的玩家群
三國從LM開始做是從舊的ostar地圖把一些元素給抄過來的
到後來的專武 士氣 CP掉落的物品
不能否認三國真的有一些別的地圖沒有的特色
怎麼樣把握自己的優勢 才是最重要的的要點
試想如果每個三國武將都有自己的專武 士氣對軍隊的運作來說就像三國兩軍對壘般重要
CP掉落的物品漸漸的多元化 甚至也能打到些特有的裝備
穀倉是不是除了發錢以外還有別的功能?
前線的據點的投石車 衝車賣相不好的時候 有沒有取代的idea?
有人也許會說 4.2E的探戈跟尾刀 就是一切的價值所在
但是探戈跟尾刀是可以不用變的 其他裝備道具英雄都可以一直推陳出新
三國的作者其實比其他圖的作者幸運的多 因為背景 歷史因素就能比較吸引台灣的玩家
怎麼樣整合所有玩三國的玩家 給大家一張完善的地圖 都是現在三國製作團隊的理想
也希望固守4.2E的玩家 有時候可以多玩玩這些地圖 給製作團建議跟掌聲
畢竟有人玩 就是他們做下去最大的動力
ps.p幣騙很多這樣 ㄎㄎ
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