[三國] 友誼賽rp分析第二場,DAGG蜀 vs 4314魏

看板WarCraft作者 (4314隊的七星劍)時間17年前 (2006/10/18 17:26), 編輯推噓13(1309)
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前言: 這一場rp我沒有加速看,從頭細看到尾。 我一開始實在不知道要打什麼分析才好,建議是每線看一次,共三次。 因為從一級三線就一直激戰了。 4314 魏國戰鬥思維: 隨意的RT式玩法。 先分析一下我們的陣容: 上路 嘉 + 仁 中路 司馬 下路 典 + 遼 當然這種陣容不是最強,我們的蜀國,就可以打贏我們的魏國。 只是這種搭配最適合我們。 首先解釋一下隨意的RT式玩法。 就是沒有固定的戰鬥風格,大抵上是靠著 典 + 遼 的長時間暈技為核心。 號角卻不一定是他們,可能是曹仁的睡、司馬的衝波.....等等小招式。 大絕呢?大絕是大會戰的號角,我們這一場一直在小會戰。 持續地壓制與不斷的小會戰,可以拖慢對手角色的成長步調。 壓制是指初期的撐線,小會戰則是角色隨意跑線,遇到人就暈一下,殺得掉就殺。 沒有明顯固定戰鬥形式。 (例如蜀國可能會:龐統綁、張飛大絕+飛震、諸葛大絕同時出去, "然後" 關羽再飛進去轉,黃忠再現身抓尾刀,關羽補x,諸葛補冰等等 combo。 或是魏國的郭嘉大冰先出,典韋補暈,鬼神下來,張遼補暈等等的 combo。 這一場我用一倍速看完,就是因為一直在小會戰,找不到 "休息點" 來快轉。 也找不到明顯的 "會戰開始點" 來停下rp動筆寫分析。) 我們的戰鬥思維有幾個重點: 1. 想辦法全線壓制,做不到的時候至少要賺到錢。 全線壓制,可以讓會戰的時候蜀國等級低落,中幾個招式就會死掉。 賺錢則是為了木頭數,推塔的時候有兵可叫。對典遼而言則是裝備保證。 2. 穩定成長。跑線支援本來就怎麼像我們隊的戰鬥風格。 上路初期是郭嘉獨賺尾刀,曹仁以睡覺護衛,中止對手combo。 因為郭嘉會戰賺不到錢,而且只有他能出孫子。 (司馬一定會一直死的,賺不到孫子的,稍後會提到原因) 反正曹仁變身就賺很大了。 3. 早推掉左路,左路一推掉,就是三至五人的小團戰時間點。 左路的目標就是推塔,殺人反而其次。當然最順利是會一起做。 推掉塔之後,左路的英雄沒有保護,賺錢會比較不安心。 對魏國來說,推掉塔之後曹仁 + 郭嘉 亂入各線,光是小招就會造成不少壓力。 就算關羽獨賺,各線的人重創,他也沒好處。 4. 小會戰擾敵。以此阻擋對手穩定成長。 曹仁郭嘉不斷支援亂跑, 典韋與張遼一個人亂跑,一個人撐線。有時候兩個人一起跑。 最大的戰力差距,有可能是魏國四打一蜀國。 平常則是三打二蜀國,蜀將想活下來會有點難度。 5. 推塔是殺了人之後的事,不期待早推。 早推,蜀國反而容易防守。戰線離家近,推不進去只是加速對手長大。 敝隊沒試過車戰,因為一開始就說很RT了啊 ~~ ^^ 而且角色配置也玩不起車戰。 (謎之聲:不早推,蜀國長大很麻煩吧?魏國就是初期強!) Ans: 1. 我們有張遼 + 典韋,比後期不見得會輸。 2. 不斷地小會戰其實是在偷偷地耗損蜀國國力,看rp會發現。 遊戲開始30分後:(以下表示同路的對手,如典遼遇上張諸) 典14級,61木 遼14級,60木 司13級,79木 仁14級,102木 嘉13級,69木 張11級,39木 諸10級,34木 忠13級,52木 魏10級,27木 關14級,77木 有興趣的人可以去注意一下這種差距。 好,前置部份提完了。記得看rp 然後講rp裡的一些點。 一開始魏國商店就走過去郭嘉、司馬、曹仁,遇到了諸葛、關羽、黃忠 就來玩一級六人大會戰吧! 也因此整個遊戲步調從一開始就不一樣,亂到大約四分鐘之後,才有一個穩定的局勢。 有趣的是魏國下路典遼靠什麼壓人的? 除了高秒數的聯合暈技,還有回血力......張遼跟典韋的回血都是點滿的。 四分鐘之後,位置分配如下: 上路:關羽 + 魏延 vs 郭嘉 + 曹仁 中路:黃忠 vs 司馬 下路:諸葛 + 張飛 vs 張遼 + 典韋 為什麼這個rp可以看三次?因為每一線都是經典角色對決。 上路的關魏殺傷力很大也是大家公認,可僅由此路來分析一下魏延與龐統的差別在哪? 中路黃忠 vs 司馬的討論串太多了,大家可以客觀列出參數之後來詳論。 下路張飛有諸葛護航,遇上典遼經典搭配,也還滿有看頭的。 眾板友可以根據這三線,各做長篇大論,一定會非常詳細與精彩! 接下來提一下為什麼司馬在 30 分的時候,是魏國等級最低, 而且我說他出不了孫子,一定要郭嘉前期搶出? 二個重點,就是司馬很搶眼 + 蜀國遠定多 司馬的搶眼,就跟諸葛的搶眼是一樣的,只要是三國,撐線就會想殺他們。 況且又是中路司馬,那種礙眼的程度就跟中路黃忠一樣,任誰來玩都會當目標。 當目標是一回事,為什麼成了蜀國的目標,就必死呢? 注意喔,是必死! 因為遠距離定技是蜀國特長,並且附加傷害。 例如 X + D + 百步 (本rp黃忠中路) 又如 鎚 + 百步 + 諸葛大絕天雷 隨便來一至二個,司馬一旦中了暈技,就一定會死。 眼睛呢? 蜀國也會插。 但通常這是有一點代價的。 對魏國來說,只死了司馬,雖然司馬真的滿重要的。 但跑線的人跑走了沒經驗,殺了司馬是分到的經驗。 被跑線的人,會被魏國兩個人圍,同時亦陷入危機。 若是關羽跑線,那魏延那一路肯定會被推塔的,不賠命就萬歲了。 若諸葛跑線,那就等於任憑典遼賺錢;張飛跑線,諸葛更危險。 這樣來分析,是沒有好壞的。 因為他們做出了代價的選擇,來換取我們重要的法師司馬。 於是我們在此做了細微調整,來補足司馬死亡的損失,同時相對增加蜀國跑線殺人代價。 1. 郭嘉搶孫子 + 曹仁早推塔。然後郭嘉帶著孫子與曹仁四處幫忙。 2. 索性讓司馬當隊上的七星劍吧!郭嘉要當也行。 讓整隊的重心放在AT戰之中,較不起眼的典、遼 (因為會戰,不會直接去殺肉盾,會挑軟、又重要的法師來殺) 由於一直被殺的司馬處於被壓制的情況,會戰時等級與血量一定較低。 又考慮到蜀國大會戰是 "瞬秒" 型的會戰 (之前一直提到的射後不理光線 + 魔免旋風斬) (還有震 + 冰 讓你在那邊乖乖被打) 我們因此做出的反制是: 1. 三青囊 (這個rp裡看不太出來,但還是有發揮效用) 三本青書提供 450 血量,只要不會瞬秒,多活兩三秒就夠用了。 2. 以退為進。(這個rp也看不太出來,但這是我們的思考方式) (因為我們以自己的蜀陣為假想敵,所以有思考過怎麼對付蜀國?) 讓蜀國先發難,然後按青囊保命,往後拉,逼蜀國向前。 典 + 遼 再靠著硬度去暈殺黃忠或諸葛等軟弱角色。 推塔密訣: 1. 老樣子,人死了之後叫兵。用心推的時候就是四隊騎兵,一路兩隊,共兩路 聲東擊西。 2. 暴風杖! 此rp司馬與曹仁都合暴風。 但卻沒有拿來放過星落,推內塔的時候就用了約六次吧? 因為是人死後才叫兵推,所以守塔的大約剩下一至三個人。 吹兩個起來,擊殺一個;或是吹三個起來,專心推塔。 剩下一個人孤單地掉下來,不退就是死,退了就是掉塔。 當然對手也會叫兵擋,但是魏國AOE強大。 又有青囊與補棒,蜀國要擋下來要認真思考一下破解法。 幾個我注意到的可看點: (當然我是建議三路都細看啦,沒時間的人,挑一個角色來看。) (挑郭嘉:看大絕放的位置與時機 挑曹仁:怎麼用睡護衛郭嘉?放大絕的位置與時間點。怎麼耍白痴?(我玩的) 挑司馬:什麼時候該死?死了能拖多少人?什麼時候該逃?中路對黃忠怎打? 挑典韋:怎麼賺那麼大?閃張飛震?怎卡位?怎麼滑震? 挑張遼:為什麼可以跑線支援跑那麼漂亮?卡位、普攻的技巧。) 當然以上只列出我們隊上的,因為對自己的隊友角色比較了解。 跟對手不熟,不敢亂說要看誰的哪一個點 ~~ XD A. 一開始的中路混戰 B. 24:30 中路會戰 C. 29:00 中路司馬的大絕 D. 31:00 左路為什麼被說是魏國墳墓?這邊死了張遼 + 司馬,算重創了。 要是蜀魏平均等級再近一點的話,魏國會死更大。 E. 33:40 郭嘉的大絕不是會戰開始號角,而是結束用的。 F. 35:20 中路推塔,吹杖思維。 http://0rz.tw/db1WZ rp在此,13v10,這一場 以上 純討論ok,但更希望看完rp再回應,才不會變紙上談兵 ^^ 謝謝指教 -- Chaque chat parle en francais. 每隻貓都會說法文. Vraiment! 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(喵,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.29.109

10/18 18:46, , 1F
開頭戰鬥思維2. 跑線 "不怎麼像" 我們風格
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10/18 18:51, , 2F
◆ 這一篇文章值 1000 銀 ! 辛苦啦~~XD
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10/18 19:06, , 3F
好宅............................
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10/18 19:52, , 4F
推吧 沒在玩4.2用看的就知道好文 觀念好
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10/18 20:50, , 5F
不覺得...分析得很累嗎-.-? 認真問
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10/18 20:52, , 6F
還是真的很閒XD 做出這樣分析文挺花時間呢~
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稍微看了一下...老實說...D點我不認為有
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什麼損失呀...
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窄,會被擠死
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10/18 22:15, , 10F
剛看了 蠻好看的 因為我沒在打AT= =
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10/18 22:48, , 11F
真的很用心!!
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10/18 23:03, , 12F
精采
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.......... 光看木 會不會有點差距 :P
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魏國比較沒啥好討論的感覺 ~~ 哈哈
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10/18 23:22, , 15F
回evart,分析還好,因為我身歷其境這樣...
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10/19 00:22, , 16F
用心 推一個
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10/19 00:38, , 17F
宅.....
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10/19 01:20, , 18F
這個RP說不定是這幾場比賽裡最刺激精彩的!!
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10/19 01:21, , 19F
我也看了兩次, 雙方你來我往好不熱鬧.
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有AT感覺的比賽 十分精彩 尾刀tk不再贅述술
10/19 05:47, 20F

10/19 05:51, , 21F
單兵方面 我覺得只有4314的A大有玩出角色的魂
10/19 05:51, 21F

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4.2拉兵越拉離勝利就越遠..能壓人就別亂拉兵
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文章代碼(AID): #15DVDYlK (WarCraft)