[三國] 友誼賽rp分析第二場,DAGG蜀 vs 4314魏
前言:
這一場rp我沒有加速看,從頭細看到尾。
我一開始實在不知道要打什麼分析才好,建議是每線看一次,共三次。
因為從一級三線就一直激戰了。
4314 魏國戰鬥思維:
隨意的RT式玩法。
先分析一下我們的陣容:
上路 嘉 + 仁
中路 司馬
下路 典 + 遼
當然這種陣容不是最強,我們的蜀國,就可以打贏我們的魏國。
只是這種搭配最適合我們。
首先解釋一下隨意的RT式玩法。
就是沒有固定的戰鬥風格,大抵上是靠著 典 + 遼 的長時間暈技為核心。
號角卻不一定是他們,可能是曹仁的睡、司馬的衝波.....等等小招式。
大絕呢?大絕是大會戰的號角,我們這一場一直在小會戰。
持續地壓制與不斷的小會戰,可以拖慢對手角色的成長步調。
壓制是指初期的撐線,小會戰則是角色隨意跑線,遇到人就暈一下,殺得掉就殺。
沒有明顯固定戰鬥形式。
(例如蜀國可能會:龐統綁、張飛大絕+飛震、諸葛大絕同時出去,
"然後" 關羽再飛進去轉,黃忠再現身抓尾刀,關羽補x,諸葛補冰等等 combo。
或是魏國的郭嘉大冰先出,典韋補暈,鬼神下來,張遼補暈等等的 combo。
這一場我用一倍速看完,就是因為一直在小會戰,找不到 "休息點" 來快轉。
也找不到明顯的 "會戰開始點" 來停下rp動筆寫分析。)
我們的戰鬥思維有幾個重點:
1. 想辦法全線壓制,做不到的時候至少要賺到錢。
全線壓制,可以讓會戰的時候蜀國等級低落,中幾個招式就會死掉。
賺錢則是為了木頭數,推塔的時候有兵可叫。對典遼而言則是裝備保證。
2. 穩定成長。跑線支援本來就怎麼像我們隊的戰鬥風格。
上路初期是郭嘉獨賺尾刀,曹仁以睡覺護衛,中止對手combo。
因為郭嘉會戰賺不到錢,而且只有他能出孫子。
(司馬一定會一直死的,賺不到孫子的,稍後會提到原因)
反正曹仁變身就賺很大了。
3. 早推掉左路,左路一推掉,就是三至五人的小團戰時間點。
左路的目標就是推塔,殺人反而其次。當然最順利是會一起做。
推掉塔之後,左路的英雄沒有保護,賺錢會比較不安心。
對魏國來說,推掉塔之後曹仁 + 郭嘉 亂入各線,光是小招就會造成不少壓力。
就算關羽獨賺,各線的人重創,他也沒好處。
4. 小會戰擾敵。以此阻擋對手穩定成長。
曹仁郭嘉不斷支援亂跑,
典韋與張遼一個人亂跑,一個人撐線。有時候兩個人一起跑。
最大的戰力差距,有可能是魏國四打一蜀國。
平常則是三打二蜀國,蜀將想活下來會有點難度。
5. 推塔是殺了人之後的事,不期待早推。
早推,蜀國反而容易防守。戰線離家近,推不進去只是加速對手長大。
敝隊沒試過車戰,因為一開始就說很RT了啊 ~~ ^^
而且角色配置也玩不起車戰。
(謎之聲:不早推,蜀國長大很麻煩吧?魏國就是初期強!)
Ans: 1. 我們有張遼 + 典韋,比後期不見得會輸。
2. 不斷地小會戰其實是在偷偷地耗損蜀國國力,看rp會發現。
遊戲開始30分後:(以下表示同路的對手,如典遼遇上張諸)
典14級,61木 遼14級,60木 司13級,79木 仁14級,102木 嘉13級,69木
張11級,39木 諸10級,34木 忠13級,52木 魏10級,27木 關14級,77木
有興趣的人可以去注意一下這種差距。
好,前置部份提完了。記得看rp
然後講rp裡的一些點。
一開始魏國商店就走過去郭嘉、司馬、曹仁,遇到了諸葛、關羽、黃忠
就來玩一級六人大會戰吧!
也因此整個遊戲步調從一開始就不一樣,亂到大約四分鐘之後,才有一個穩定的局勢。
有趣的是魏國下路典遼靠什麼壓人的?
除了高秒數的聯合暈技,還有回血力......張遼跟典韋的回血都是點滿的。
四分鐘之後,位置分配如下:
上路:關羽 + 魏延 vs 郭嘉 + 曹仁
中路:黃忠 vs 司馬
下路:諸葛 + 張飛 vs 張遼 + 典韋
為什麼這個rp可以看三次?因為每一線都是經典角色對決。
上路的關魏殺傷力很大也是大家公認,可僅由此路來分析一下魏延與龐統的差別在哪?
中路黃忠 vs 司馬的討論串太多了,大家可以客觀列出參數之後來詳論。
下路張飛有諸葛護航,遇上典遼經典搭配,也還滿有看頭的。
眾板友可以根據這三線,各做長篇大論,一定會非常詳細與精彩!
接下來提一下為什麼司馬在 30 分的時候,是魏國等級最低,
而且我說他出不了孫子,一定要郭嘉前期搶出?
二個重點,就是司馬很搶眼 + 蜀國遠定多
司馬的搶眼,就跟諸葛的搶眼是一樣的,只要是三國,撐線就會想殺他們。
況且又是中路司馬,那種礙眼的程度就跟中路黃忠一樣,任誰來玩都會當目標。
當目標是一回事,為什麼成了蜀國的目標,就必死呢?
注意喔,是必死!
因為遠距離定技是蜀國特長,並且附加傷害。
例如 X + D + 百步 (本rp黃忠中路)
又如 鎚 + 百步 + 諸葛大絕天雷
隨便來一至二個,司馬一旦中了暈技,就一定會死。
眼睛呢? 蜀國也會插。
但通常這是有一點代價的。
對魏國來說,只死了司馬,雖然司馬真的滿重要的。
但跑線的人跑走了沒經驗,殺了司馬是分到的經驗。
被跑線的人,會被魏國兩個人圍,同時亦陷入危機。
若是關羽跑線,那魏延那一路肯定會被推塔的,不賠命就萬歲了。
若諸葛跑線,那就等於任憑典遼賺錢;張飛跑線,諸葛更危險。
這樣來分析,是沒有好壞的。
因為他們做出了代價的選擇,來換取我們重要的法師司馬。
於是我們在此做了細微調整,來補足司馬死亡的損失,同時相對增加蜀國跑線殺人代價。
1. 郭嘉搶孫子 + 曹仁早推塔。然後郭嘉帶著孫子與曹仁四處幫忙。
2. 索性讓司馬當隊上的七星劍吧!郭嘉要當也行。
讓整隊的重心放在AT戰之中,較不起眼的典、遼
(因為會戰,不會直接去殺肉盾,會挑軟、又重要的法師來殺)
由於一直被殺的司馬處於被壓制的情況,會戰時等級與血量一定較低。
又考慮到蜀國大會戰是 "瞬秒" 型的會戰 (之前一直提到的射後不理光線 + 魔免旋風斬)
(還有震 + 冰 讓你在那邊乖乖被打)
我們因此做出的反制是:
1. 三青囊 (這個rp裡看不太出來,但還是有發揮效用)
三本青書提供 450 血量,只要不會瞬秒,多活兩三秒就夠用了。
2. 以退為進。(這個rp也看不太出來,但這是我們的思考方式)
(因為我們以自己的蜀陣為假想敵,所以有思考過怎麼對付蜀國?)
讓蜀國先發難,然後按青囊保命,往後拉,逼蜀國向前。
典 + 遼 再靠著硬度去暈殺黃忠或諸葛等軟弱角色。
推塔密訣:
1. 老樣子,人死了之後叫兵。用心推的時候就是四隊騎兵,一路兩隊,共兩路
聲東擊西。
2. 暴風杖!
此rp司馬與曹仁都合暴風。
但卻沒有拿來放過星落,推內塔的時候就用了約六次吧?
因為是人死後才叫兵推,所以守塔的大約剩下一至三個人。
吹兩個起來,擊殺一個;或是吹三個起來,專心推塔。
剩下一個人孤單地掉下來,不退就是死,退了就是掉塔。
當然對手也會叫兵擋,但是魏國AOE強大。
又有青囊與補棒,蜀國要擋下來要認真思考一下破解法。
幾個我注意到的可看點:
(當然我是建議三路都細看啦,沒時間的人,挑一個角色來看。)
(挑郭嘉:看大絕放的位置與時機
挑曹仁:怎麼用睡護衛郭嘉?放大絕的位置與時間點。怎麼耍白痴?(我玩的)
挑司馬:什麼時候該死?死了能拖多少人?什麼時候該逃?中路對黃忠怎打?
挑典韋:怎麼賺那麼大?閃張飛震?怎卡位?怎麼滑震?
挑張遼:為什麼可以跑線支援跑那麼漂亮?卡位、普攻的技巧。)
當然以上只列出我們隊上的,因為對自己的隊友角色比較了解。
跟對手不熟,不敢亂說要看誰的哪一個點 ~~ XD
A. 一開始的中路混戰
B. 24:30 中路會戰
C. 29:00 中路司馬的大絕
D. 31:00 左路為什麼被說是魏國墳墓?這邊死了張遼 + 司馬,算重創了。
要是蜀魏平均等級再近一點的話,魏國會死更大。
E. 33:40 郭嘉的大絕不是會戰開始號角,而是結束用的。
F. 35:20 中路推塔,吹杖思維。
http://0rz.tw/db1WZ rp在此,13v10,這一場
以上
純討論ok,但更希望看完rp再回應,才不會變紙上談兵 ^^
謝謝指教
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Chaque chat parle en francais. 每隻貓都會說法文.
Vraiment! 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(喵,音義同 八月中旬)
il vous repondra. 他會這麼回答你.
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