Re: [三國] 源氏鎧數據文

看板WarCraft作者 (duu)時間18年前 (2006/04/04 01:53), 編輯推噓14(14015)
留言29則, 10人參與, 最新討論串1/1
既然allforyour2版友提到了一源氏鎧跟二玄武甲的關係 我又再fit出一個公式 y = 3.6 x + 107 x:你目前的裝甲,穿上源氏鎧自然是由10開始算起 y:源氏鎧的期望減傷 > 二玄武的減傷的情況下 敵人的最大攻擊力,由143開始算起 例子: 裝甲如果是20的話,算得 y = 3.6 * 20 + 107 = 199 只要敵人的攻擊 ≦ 199 一件源氏鎧就比二件玄武甲好 結論: 裝甲愈高,對方的攻擊力就要愈高 才能讓一源氏鎧輸給二玄武甲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.53

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what if 一玄武+一力斧勒?
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ATK...199
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一玄武+一力斧連一源式都不到應該不能比
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不過真要說 一玄武一力斧應該比直衝源式好
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除非對面法師多,不然源氏一定比較好
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基本上一力斧和一玄武會比源式好-_-
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那等我有空再算一下好了...先去睡了
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不過就合成材料及合完的功能,我認為源式好
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粗估一下,三國是一點防多5%的血,力英有了
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2550的錢,原始血量總該有1000吧,但敵人攻
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並無法使源氏<二玄武,就當源氏=二玄武好了
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相當於一玄武再加10防=再多10*5%=50%=500hp
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一力斧才多190hp,唔...高下立分...
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法術殺傷又不跟你算防禦咩
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所以說除非法師多,不然源氏一定比較好
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Azran的文章沒看?血量能擋combo的話,撐防好
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不能忽略atk和回血速度
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某些狀況1玄武&力斧比不上1玄武&百草
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且4.1起手百草的時間為小兵出現前
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源鎧可能對方8及前就有.....
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除了法術連鎖combo外...很難殺
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在一直"某些狀況"下去可以寫論文了...
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另外力斧下去的話防禦多的5%會變多,要考慮댠
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再討論下去沒意思,我通常是直衝源氏再大斧
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我也覺得源氏太好用...都直衝
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改成40%擋60傷害好了
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※ 編輯: jg065 來自: 140.112.54.91 (04/04 19:21)

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我也都直衝,好用又便宜 壓線平手9-10級出
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壓線要是壓贏可以八級或是更快 = =
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文章代碼(AID): #14CM3yb_ (WarCraft)