[三國] 想討論一種新的觀念

看板WarCraft作者 (果真是笨蛋)時間18年前 (2006/02/24 23:15), 編輯推噓26(2606)
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如題.. 我不知道 這個我自己在想的問題 之前有沒有人討論過 如果沒有 希望大家能夠多提供些意見 多給些指教<(_ _)> 我本身不常玩三國 但是如果室友如果邀約我都會參戰 跟室友一起打最方便的就是 默契會比較好些 殺人比較容易 室友都會要求幫殺 "黃忠快沒血了喔.. 過來幫我殺一下" 類似這樣 可是我後來想想未必好 why? 因為我覺得應該再多"被動"些 這個觀念 是在面對某種程度對手的時候 跑出來的 在某場輸的時候 我仔細觀察了一下我們的等級與對方的差別 我的隊友不差 但是等級裝備差了一節 怎麼會這樣? 不是還不差的隊友嗎? 我認為這個差距是在於 初中期打法過於浮動 一直想幫殺 而沒成功 造成等級上的差距 而對手選擇較佳的出手時機 在等級裝備都成熟的時候 中期那段跑動的差距就很明顯 因為不只是經驗值 錢也會因為沒小兵可打而較少 但是照我這樣講 大家都龜在原路 看誰ar到的英雄比較好 勝負不就出來了? 我意思不是這樣 我們繼續分析 我覺得每個英雄的強勢曲線都是不太一樣的 法師的強勢曲線可能是拋物線:╭╮ 一開始還好 中期法術最強勢 後期漸弱 敏英的強勢 斜率大於0的直線: / 一直都能有成長 到後期也是 力英 雙曲線的一支:╭ 都能有成長 後期也是 但趨緩 如果我們所選到的是法師團 那中期的集合出手 就是決勝的關鍵 如果我們所選到的成長曲線一直都能很高的敏英 那應該選擇後期作為出手時機 EX: 真跡 趙雲後期開巨盔後 後期幾乎都是能秒法師的 所以我並不支持 敏英團 選擇初中期選擇作為出手的時機 力英團我就覺得 中後期選擇出手 都是不錯的 注意 我這邊所說的出手 是指集合起來 一起殺人或推塔 到這邊 我想要講的輪廓 大部都描述出來了 但是還有很多東西是我沒考慮到的 還有兩項沒考慮 我覺得重要的是這兩項: 對手的打法不同 這樣的觀念仍正確嗎? AR到的團體 通常都會是混合團 那怎麼辦? 這邊我沒有作很全盤性的思考 因為我覺得這方面可以有太多的假設 是我考慮不完的 如果要我總結我的想法的話 就是我們應該更詳細的去分析英雄的強勢曲線 選擇較佳的出手時機 而不是一味的集合推塔 過度浮動 會造成經驗值和錢上面的差距 蜀魏國本身都有很棒的承受攻擊能力 想要10~15等級就把對手的軍營推掉 是有難度的吧 而我覺得這其實是我們可以去利用的 當然如果玩家程度有差 當然這些的問題就不會是問題了XD -------- 有時候我會想: just a game.. 需要想那麼多嗎? 不過我還是想了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.213.17

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推薦這篇文章
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狂推!因為有的時候,隊友常因為太過積極
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推塔反而造成一群人在塔裡被圍死!
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說的挺有道理的 不過要注意對面是否也有
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後期強勢的 要去壓一下他 不然後期也是
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很難打 er..重點就是要注意一下對面的陣容
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可惜一堆人都是"爽"就好
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決定是否要殺或者讓自己長大就好
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好文
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觀念好
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優質的觀念文
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推薦這篇文章
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曲線很有趣~~~
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中肯!
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有水準的文章 不是嘴炮 推一個
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有人在想蘿利控..
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哪裡有羅莉控?
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m的好~~
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推文章概念 不過不是新概念吧? 頗多人都知道ꨠ
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02/25 02:28, , 20F
這篇文章值420銀.......m是對的~!!!
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好文幫推
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PUSH
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這不是正常觀念嘛...不是新概念吧
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我想玩得有點心得的人 都是這樣打的吧~~
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ㄅ很棒的文章耶~^^"大推~
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重點還是在團隊默契 其餘其實還好
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好啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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幫推好文,不過我以為大家都知道了XD
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個人認為力英前期比後期威
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夫人說你文采好要跟你通姦
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02/27 14:19, , 32F
推 很棒的好觀念 希望能推廣
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文章代碼(AID): #13_oBzgg (WarCraft)