Re: [閒聊] 今天的美西 鄉民戰(?)
※ 引述《intoeyes (flyangel)》之銘言:
: : 不過他是不會跑射
: : 不會跑射絕對可以拿來鑑定一個人的程度
: : 至少也可以拿來鑑定他"有屬性箭的英雄"的程度
: : 看這點就很想噓
: 姆....其實我回文只是想問跑射怎麼用XD"
: R一下然後馬上烙跑嗎??
翻不到之前的舊文,精華區也沒翻到...只好用回文的 Orz
先從攻擊判定講起好了
有在抓小兵的都會知道,有些英雄一砍下去小兵就會損
有些英雄要揮刀動作完小兵才會損
也有像OS的白牛這種揮出去的一瞬間兵就會損的
當然也有打到以後要lag一下才會損的,像OS的電法
然後只要是遠程英雄,除了攻擊判定以外還有一個"箭飛出去的判定"
像張郃是只要手一舉起來做個投射的動作那瞬間,箭就飛出去了
大喬的話就要拉弓,射箭,箭才飛出去(所以大喬不好黏人..)
箭飛出去,攻擊的目的就達成了,如果妳放著讓他做完丟矛的動作
不是很浪費時間嗎?
接著是cd,war3裡面設計的cd是"做這個動作以後要再做一次這個動作所需等待的時間"
也就是說如果你攻擊cd是1秒,那你攻擊完,要再1秒才能攻擊一次
但這一秒你可以放法術,可以亂跑,都不影響你攻擊cd的計算
所以,與其打完以後呆呆的等著打下一下,何不把這時間拿來追敵人?
綜合上面兩點所以就有人想到了"取消動作"的想法 (其實這種想法應該源自於格鬥遊戲? XD)
就是在箭丟出去以後,不要浪費時間把動作做完,而是開始做其他的事
譬如說你想黏人,那就箭一飛出去以後,就開始往前跑,等到你覺得cd好了可以再射一箭
就再按r點對手
逃跑的時候同理
細節的用法是
R->點敵人->箭飛出去那一刻點地板,走去你要的地方
(這需要一點練習,練到最後就算lag一樣可用,只是失敗率比較高)
然後反覆
如果你要黏人那就是點前面往前走
如果你要逃跑那就是點後面
rp沒有 Orz
如果真的看不懂我再去打吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.60
※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.60 (12/02 21:38)
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