Re: [閒聊] 今天的美西 鄉民戰(?)

看板WarCraft作者 (灰)時間18年前 (2005/12/02 21:24), 編輯推噓4(736)
留言16則, 9人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《intoeyes (flyangel)》之銘言: : : 不過他是不會跑射 : : 不會跑射絕對可以拿來鑑定一個人的程度 : : 至少也可以拿來鑑定他"有屬性箭的英雄"的程度 : : 看這點就很想噓 : 姆....其實我回文只是想問跑射怎麼用XD" : R一下然後馬上烙跑嗎?? 翻不到之前的舊文,精華區也沒翻到...只好用回文的 Orz 先從攻擊判定講起好了 有在抓小兵的都會知道,有些英雄一砍下去小兵就會損 有些英雄要揮刀動作完小兵才會損 也有像OS的白牛這種揮出去的一瞬間兵就會損的 當然也有打到以後要lag一下才會損的,像OS的電法 然後只要是遠程英雄,除了攻擊判定以外還有一個"箭飛出去的判定" 像張郃是只要手一舉起來做個投射的動作那瞬間,箭就飛出去了 大喬的話就要拉弓,射箭,箭才飛出去(所以大喬不好黏人..) 箭飛出去,攻擊的目的就達成了,如果妳放著讓他做完丟矛的動作 不是很浪費時間嗎? 接著是cd,war3裡面設計的cd是"做這個動作以後要再做一次這個動作所需等待的時間" 也就是說如果你攻擊cd是1秒,那你攻擊完,要再1秒才能攻擊一次 但這一秒你可以放法術,可以亂跑,都不影響你攻擊cd的計算 所以,與其打完以後呆呆的等著打下一下,何不把這時間拿來追敵人? 綜合上面兩點所以就有人想到了"取消動作"的想法 (其實這種想法應該源自於格鬥遊戲? XD) 就是在箭丟出去以後,不要浪費時間把動作做完,而是開始做其他的事 譬如說你想黏人,那就箭一飛出去以後,就開始往前跑,等到你覺得cd好了可以再射一箭 就再按r點對手 逃跑的時候同理 細節的用法是 R->點敵人->箭飛出去那一刻點地板,走去你要的地方 (這需要一點練習,練到最後就算lag一樣可用,只是失敗率比較高) 然後反覆 如果你要黏人那就是點前面往前走 如果你要逃跑那就是點後面 rp沒有 Orz 如果真的看不懂我再去打吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.60 ※ 編輯: greydust 來自: 140.112.30.60 (12/02 21:38)

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LAG的時候 連毒箭都出不來 真是難控= =
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12/02 21:43, , 2F
Lag沒法微控阿...(飄
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12/02 21:52, , 3F
如果是固定的lag如固定lag一秒,還是勉強
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可以跑射就是了..不過真的失敗率會高 XD
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12/02 22:04, , 5F
生個RP吧 免得又有人不先試就來說"口以嗎"XD
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12/02 22:08, , 6F
好吧,等一下開單機生rp..
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12/02 22:12, , 7F
以KOF的模式講可能比多人懂XDD
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12/02 22:14, , 8F
可是我不會玩KOF Orz
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12/02 22:38, , 9F
其實連黃忠都辦的到...根本不需要狂斧
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12/02 22:39, , 10F
距離夠的話....1v1都能殺人
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12/03 00:33, , 11F
9377的意思也差不多...只是我是普攻打跑
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12/10 20:19, , 12F
話說這個觀念我在兩年前showtime爆強時
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12/10 20:19, , 13F
第一次看到,後來也愈來愈人會用
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文章代碼(AID): #13a4i3jJ (WarCraft)