[三國] 走位學研究班

看板WarCraft作者 (蒼木浩介)時間18年前 (2005/10/14 12:46), 編輯推噓12(1531)
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版面上充斥著不少關於裝備學 英雄技能討論 個人認為 其實走位學也是個學問 有時候好的走位 會決定不少關鍵的會戰勝負 簡單的觀念: 1.高低差:大家都知道高低差會影響非近戰系列的命中率問題 最主要還是在於高處可以取得較佳視野 易於取得先發攻擊 2.小兵AI:小兵的設定上 如果你以"非指定目標的攻擊敵方" 就會轉頭主動攻擊你 ex:黃忠火箭用R點放小兵就不會攻擊你 BUT改用自動火箭 就會攻擊啦 如何在會戰 單殺時候 繞過小兵 或者 避免小兵主動圍殺 這完全靠實戰經驗來做"即時判斷" 這大概就是高手跟新手的差別所在 3.視野問題: 有些地形會因為樹木 偷襲小徑 而阻擋了小部分的視野 尤以右路為最 左路次之 如何取得最大視野與躲開對方視野 保持己方先手的優勢 簡單說就是如何偷襲 也是很必要的上手功課 高低差跟小兵AI問題 其實這兩樣是基本到不行的觀念 就單兵或者雙人配合殺人 視野問題還是最重要的 舉例子來說(下為簡圖 模擬右路) + E + + | | A + + | | ++++ + + |河 |C B + + + | |+ + + + | |+ + +:表樹木 + + | |D + |道 | + ABCD:表英雄位置 + + | |+ ++ + | |+ + + 舉例上來說 ABCD的位置點都可以觀察位於河道上小兵的攻守視野 以及對方英雄走向 但是要注意的是 A點視野死角:BCD 好處 躲著等BCD位置的英雄走過來可以先制攻擊 其他各點可以自己推斷研究(當然還有更多點) 我主要要表達的是視野直角的觀念 當BCD等往E方位走時 通過樹木點 由於視野關係 會有約半秒至一秒左右的時間差 才會顯示出A的視野位置 但是由於A位置早已開好E視野位置在等待 很容易可以判斷要如何攻擊對方英雄 如果搭配小兵 很容易收到不錯的成效 英雄有強勢 有弱勢技能 有時候站居下風 就必須靠走位來取回優勢 甚至吸經驗 別因對方強勢 就放棄經驗的升級 在劣勢的時候 多利用視野 躲起來至對方英雄畫面跟陣營看不到的位置吸經驗 甚至假裝不在該線 準備進行偷襲跟搭配殺人 別傻傻的只想要賺小兵 賺小兵並不是不好 但是別 "長時間暴露在對方的視野之內" 適時的消失 適時的偷襲 就算沒殺到人 也會給對方不小的壓力 尤其是雙人稱線的時候 走位得當 可以收到很大的成效 走位學還有很多值得探討的地方 還希望板友不吝指教 但是 別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好處 共勉之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.242.31

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頭推
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別說些沒營養的 這對你我的進步 根本沒好
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說的好!!
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看不懂樓上在講什麼...= =
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會走位真的差很多
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如何不讓自己曝露在對手的小地圖上也很重要
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2樓的有雙重人格嗎??= =|||
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但是A也看不到B阿...怎麼知道他要過來.
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有小兵...a能看到b
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推推
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二樓是在推倒數第二句XD
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走位走的好 殺人殺到老
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看來只有樓上才懂原po意…呵
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推2樓
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我猜二樓第一句再說一樓
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有道理 看完文章 LEVEL UP
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