Re: [正規] 請教Orc或Hum玩家
個人覺得拿hum對ud去比orc對ud的差異性是很大的,
以下分段回文:
: 飛天貓的特性:魔免、消魔,這些不說
: 個人覺得飛天貓是強在高機動性、生產不用時間(棺材車瞬間變)
: 雖然價格不便宜,但不需生產時間就足以瀰補這個小缺點
其實飛天貓的生產時間,在各族的空對空跟地對空單位面前算是不夠快的,
飛龍跟蝙蝠,
火槍跟龍鷹,還有直昇機,
都是二堡就能量產的單位。
所以嚴格來說,
你真正該注意的是飛天貓的攻擊能力,
因為之所以會慢慢的拖時間準備飛天貓,
關鍵一定是它具備扭轉戰局的能力。
其實很多的局裡面,不知道你有沒有注意到,
飛天貓的毀滅光球有跟沒有是差很多的。
不論是蓋一排的塔,聚在一團的空軍,或是卡來卡去的地面單位,
這些都是飛天貓能夠廣泛利用優勢的情況。
不知道你看過MaDFroG的rp沒有?
他打人類總是那千篇一律,
狗海>騷擾>三英>爆飛天貓>出肥
人類不管是插塔還是開礦,
只要前期沒打好>開不了礦
插塔>沒有壓制或是準備好的反制單位
那最後就是不停的被殺。
偏偏他又是擅長微控的玩家,
我常常看他的局,很多一流操控真是說也說不出來,
屬於跟Zacard一樣的玩家,用簡單戰術配上操作贏人的,
對於這樣的對手,縱然你可以說他是很會玩才會贏,
但是整體上來說,我覺得這是一種變相的不平衡。
很膚淺的比喻就像是假如對手不會動,那怎麼打都會贏,
而大多數的情況對手都不是呆呆站的傻瓜。
我看過好幾次,印象最鮮明的就是1.18版對抗eNvious,
前面操控得當沒話說,但是最後插了一堆塔還是可以慢慢不用攻城單位打進去,
在高手與高手之間的較勁還出現這麼誇張的差距,我想單位的優劣就很明顯了,
全盤的分析在於人類整體的單位不論在前期可以生產的跟能力上,
都無法超越不死一段很大的差距。
唯一的優勢就是那些幾乎萬能的法師單位,卻有一種怎麼樣也不能對付的天敵。
前期不能有效的壓制,每一種不死英雄跟食屍鬼群都可以跟人類打上55波
相反的獸人可以利用藥膏跟高HP的單位來對抗,而戰術還偏向快速決戰,
所以最後變成不死只要會拖時間,生產出破壞敵方王牌的飛天貓,就會贏的輕鬆,
面對先天單位強大的獸人才會有截然不同的局面。
: 還有最可怕的...DK可以補血(魔免還能補...也不知B社在想啥...orz)
: 那麼先發MK,再補上PAL是否可行?
: 會戰時飛鎚和聖光先了結DK、Lich
: 這麼一來,火熗集火時,就沒有DK幫飛天貓補血了
我想先發山王已經逐漸成為主流,或是準備PAL
我有看過一個傳奇的rp,解釋了沒有飛天貓的不死,
在對上搶礦插塔先發PAL的無力。
http://www.wcreplays.com/replays.php?get=2785
此rp相當古老,可是值得一看。
至於奧妙之處,我想看過才能體會...
: 箭塔不說,營帳也是重裝
: 用自爆鳥? 在蜘蛛網前...自爆鳥和垃圾沒兩樣...
: 為啥喊不公平的不是Orc而是HUM啊?
orc最大能對付不死的原因在於前期不易被殺死單位,
中期能夠壓制夠耐打的蜘蛛,跟可以抵抗等級不高的英雄法術,
決戰時蝙蝠自爆時是無敵的不會被網,飛龍傷害夠高可以一次點掉單位。
只要反應夠快不致英雄死亡或是被牽制,
中前期快速決戰的打法不死難以抵擋的。
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◆ From: 140.125.206.126
※ 編輯: Adopter 來自: 140.125.206.126 (09/21 22:13)
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