[三國+OS][黑暗兵法] 隊友該不該救?

看板WarCraft作者 (Dijkstra)時間19年前 (2005/08/10 18:07), 編輯推噓12(12010)
留言22則, 14人參與, 最新討論串1/1
常常一堆中手打到中期就迷失方向 往往不知道怎樣才能贏 只會看殺人數誰比較多 (多的一邊不見得是較強的一邊) 一般, 中期發動的團體戰略, 不外乎殺落單或全體攻防 落單要不要救? 全體攻防要不要去? 要不要發動雙殺守備? 以下簡單分析一下 ------------------------------分析的分格線------------------------------------ 那一國全贏, 我們建立一個簡化而不完美的模型去模擬 國力 = 英雄組合 * (f(英雄金錢, 英雄能力, 英雄等級))^5 英雄組合一開始就決定了, 無法改變 f(英雄金錢, 英雄能力, 英雄等級), 代表某一英雄具力一定財力後的影響力 從這個簡單的模型, 我們可以知道逆轉的重點是什麼 1.f(英雄金錢, 英雄能力, 英雄等級)是非線性成長之函數 例如趙雲攻擊力變高後, 賺錢的能力及速度會有極快增長 2.英雄等級可以在會戰中以死亡換取隊友的實力提升 例如法師都犧牲打, 以自己的等級養高對方 同時隊友殺死對方, 相等於養隊友等級一樣 接下來我們分析一些常見的情況, 以及這些情況影響國力的程度 被殺: g(英雄損失300~600, 等級, 賺取小兵的機會) 這一函數也是非線性成長之函數 越早期死亡相對損失越少, 但會增加對方成長的潛力 越後期死亡損失越是嚴重, 對方成長能力有可能極速增加 但相對的, 殺人並不是增加"總"國力的唯一方法 某些情況下放棄隊友才會增加國力 1. 對方單挑殺人 (我方虧) 2. 對方雙人合作 (我方虧) 3. 對方三人合作 (我方持平) 4. 對方四人以上圍殺 (我方可能賺錢) 在前中期, 以二人一隊的合作殺人會很有利 但三人或以上反而會種下被逆轉的機會 所以前中期隊友被殺很大不要灰心 (前提是隊友並不是小白, 只是運氣不好) 落後的一方可選擇避免開戰, 爭取賺錢時間 若領先方不發動攻擊, 也不要盲目攻擊, 以小隊抓落單為目標 等級落後的英雄要以戰養隊友, 不要急著升級反而常落單 英雄後期能力不會提升的英雄, 盡量發動犧牲攻擊 (如某些攻擊型法師) 越武裝高手跟單機版魔人只是一線之隔 犧牲的好隊友跟強力銀行也是一水之差 抓到逆轉的方向, 提醒隊友要不要救人 看自己英雄的能力, 決定後期要不要賺錢, 或把賺錢機會讓給隊友 法師看到隊友CP要幫一把, 放完法術立刻閃人, 不賺錢不吸精 三國RT不養人的確可以減少imba的情況發生 但幫助隊友的品德不能缺 郭嘉司馬服部十殺被逆轉是常見的劇情 相對的, 有經驗的人不會發揮英雄的所有能力 例如我用郭嘉盡量不賺小兵讓隊友賺 技能只救隊友跟幫忙留人, 殺人數不超過5 等級升慢一點, 會戰死了也不可惜 輔助型角色, 只要100%用心, 發揮其60%能力 逆轉就有希望 主攻型角色, 要100%專心, 120%賺錢速度 該逃的跑, 該殺的砍 逆轉又有希望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.192.245

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頗推這篇
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不救會被小白罵你不配合都在單機然後就跳了
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好複雜...~_____~看不太董
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推一下,前提是隊友非小白...
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看到標題 我以為是來鞭UP的 @@"
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感覺頗有道理的..可是隊友應該會很難過沒人救XD
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推你一個
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up家裡都被推光了他也不會救的 還隊友勒
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輔助型角色只要100%用心發揮其60%能力 逆轉就有希望
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視情況救 沒把握去救會造成更多損傷
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搞不好救不到還滅團 就準備被推塔了
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SO 還是要"看情況"
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所以不救反而比較安全
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早期跑來跑去救來救去, 反而更虧
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不救比較安全也對 因為對方大都是"有備而來"
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我方則是傖促應戰 勝算小很多:Q
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圍殺的話衝過去隊友都死了,不要去陪葬阿XD
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怎麼有像再上總體經濟 = =
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好文快被淹沒了 推
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還不錯的文 but用函數沒有比較屌阿 白話一點更好
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感覺是經濟學模型 = = 來個Max國力=...吧
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ㄧ個字 讚
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文章代碼(AID): #12-T7NBO (WarCraft)