[洽特]辦比賽的小感想Q,Q

看板WarCraft作者 (Kendai)時間19年前 (2005/07/01 11:28), 編輯推噓-16(17339)
留言59則, 17人參與, 最新討論串1/1
請各位大師,不要鞭太用力,謝謝~ [場地] 台灣的比賽,其實都很可惜的,一直都沒有好場地可以比 曾經看過最棒的,就是 WCG2003那屆,在紐約紐約七樓 那個場地與規劃,還有活動內容,才真有國際比賽水準 其他像四國邀請賽,名人邀請賽,亞太名人邀請賽 都是藉由飯店的場地來舉辦.老實說,效果不好又貴 實在很難提供選手,玩家,媒體好的感受 更別說是其他地區性,或是Hinet初賽了. 我們並不要求每場比賽都要像NYNY 7F那樣高檔 相反的,那樣錢花太多了.以台灣的市場而言 並不值得做這樣的投資. 我們需要的,是回歸現實面,看看玩家需要什麼 比賽的規模,參與玩家的層級與數量,以及配套活動 在台灣,能直接比賽的地方只有網咖 有現成的電腦,地點以及網路環境 但是網咖,老實說,並不是適合辦比賽的好地方 1.場地設計不良 網咖地點通常是人潮所在,寸土寸金 店家會希望能盡量塞進電腦,或是休閒設施 要找到一個有寬廣空間容納選手與觀眾, 並且有良好動線配置的店家 實在是不可能的任務,除非店家一開始便有這種規劃 問題是,在台灣有多少?有誰願意做? 大部分的情況,我們看到,選手的比賽電腦交錯 視野不良,分區不佳,也缺乏休息區 觀眾處在擁擠的環境,不但沒辦法容量太多人 也很難找到一個好的位置欣賞比賽 更別說Showtime或是其他活動豋場了 對於比賽的吸引力與可看性大大的降低 2.網咖營業功能 網咖是要收錢的,主要功能是提供收費服務 但是今天一個比賽,卡住網咖半天到一天的時間 這些電腦不但不能營業,可能還會因為比賽人潮 影響到其他營業的電腦與顧客 網咖得到了什麼?是實質金錢嗎?是潛在廣告嗎? 這些都相當地有限,很難看出實質效益 如果要照網咖定價來收錢,我想,主辦單位和選手都會打退堂鼓. 3.交通動線和人氣 網咖是地區性的,所以能吸引的人潮多半集中在當地 而各地網咖的風俗民情又都不同 顧慮到全台灣不同地方的玩家,Hinet才會在北中南各有一場初賽 但是當地網咖的環境,畢竟也只能吸引到當地人 可能就不超過這半徑5km的玩家 對於比賽主辦單位來說,能吸引到越多人越好的目標是相違背的 而且對於非當地玩家,前往比賽場地的交通工具也是一大問題. 我想提出來一些想法,來改善上述所提到的缺點 網咖的功能是不可取代的,她有現成的電腦與網路環境 並且有網路連線難以做到的防弊與賽制 那麼,我們把她的優勢拿出來,改善劣勢是否可行? "把比賽環境與活動地點分離" 台灣現在的網路環境發達,甚至即時架線也不是太大難題 我們把比賽地點設在網咖,讓選手集中在好的網路環境 管制網咖比賽區的出入與人數,讓網咖受影響到最小 而利用網路現與傳輸,結合附近有名地標的大空間,如學校 活動主體辦在那邊,將比賽現場用網路上線播放 而這大空間,不但吸引較多人潮外,更可安排多樣活動 確實達到吸引人潮的目的,也不侷限在只有該遊戲玩家的參與 這個想法,確實能有效減少上述劣勢的影響 但是,仍是存在第二場地不如網咖冷氣環境舒適的問題.. 我不敢要求說每個場地都要向韓國的WCG Epic Center一樣完美 也不用每次都要去租借世貿或是NYNY 但是看看大陸的Acon5場地之爛,StarWar有明星坐鐵板凳 我們在笑他們之餘,也可以想想自己怎麼去做.. [比賽] 想到比賽,最早就是Xabre陞技盃的SOLO了 相信很多老玩家都不會忘記Blue在LT大戰Raul 神人女獵+imba惡魔 vs 雙光環狗+自爆兵 想到這裡又會熱血(不過看到Blue又冷了 XD) 一直以來,廠商好像都只注意在Solo? =有贊助=的其他遊戲比賽,也只有看過Xabre的Dota 明明Solo的玩家基礎,應該已經比不上小遊戲了,dota玩家就贏很多了 為何還是執著在solo呢?會有人問這個問題 尤其是很多有志辦好比賽,聯絡感情的玩家 我想提出一些我的想法,希望能對有些幫助. 1.正規戰擁有良好的基礎制度與深度 在國外,每個禮拜都有正規戰的舉行,可能是韓國,大陸或歐洲 我們每天都可以看到新比賽的消息,賽制與情況 從比賽的籌備,廣告贊助,推廣,賽制到進行,頒獎 都可以直接搬過來用 相對的,dota類型的小遊戲,不是沒有人辦過,但是經驗很難傳承 以致於辦的會越來越少,因為每次都要從頭來過 這樣對於贊助商的吸引力自然不如有現成可以看的正規戰來的好. 2.正規戰所需遊戲平衡比較嚴謹 相信很多人都知道,正規戰賴以存活的就是她的平衡與嚴謹 而小遊戲最為人所詬病的,就是沒有一個指標性的平衡度 你要怎麼判定的這個遊戲是不是平衡?有沒有值得比賽的程度? 相對來說,正規戰有Blizz做保證,讓廠商也比較放心,不容玩家質疑 再說小遊戲常出更新,各類型小遊戲也不同 可能今年紅dota,明年就是三國 之前的準備,很多都不能再用 反之正規戰基本不會變,玩家族群比較穩定 更有Blizz的保證,至少3,5年不會褪色. 小遊戲要存活3年還有一定的支持群實在很難 我提這個的意思不是說小遊戲就是不平衡,不能比 而是你要能舉出一套讓人信服的標準與賽制去說服玩家與廠商 才能克服這個先天的缺點. 3.正規戰所需比賽時間和玩家人數較少 正規戰只要兩個人,一場的時間差不多15-30mins 相反的小遊戲群,都至少要五個人,一場時間長 大大限制了辦比賽的時間與配合度.. 這樣比較上來說,同樣時間內,小遊戲能打地場次少,但是人數需求更嚴格 一個都不能跑.這對於比賽是一個相當不利的地方. 4.不要忽視正規戰的玩家族群 很多人說,他們進來玩魔獸,是因為小遊戲才著迷 正規戰讓他們挫折感很大,小遊戲比較有成就感 我非常的同意,也認為小遊戲是讓維持魔獸人口,甚至擴增的重要關鍵 但請也不要高估了小遊戲人口與低估正規族群 由於小遊戲*相對*容易,這類型玩家出來比賽的意願相對的低 而會投入正規戰的玩家,雖然不容易練出成果,但是肯下去練習 他出來比賽的意願就相對高,我認為這是所好不同,也才會投入不同遊戲類型 自然你要拉小遊戲玩家出來比賽的難度就高 而且會玩魔獸的玩家,絕大部分都有參與過正規戰,無論是單機或上網 對於比賽的內容有一定了解,配合講解參與感就高 而小遊戲的內容相差甚大,很難要求再去拓展玩家領域. 5.明星,明星,明星 這或許不是很重要,但影響力卻不能忽視 我們可以塑造一個明星,但卻很難造就一隊明星 拿FF為例子,你很難連結裡面哪一個人的ID與長相 但是 FPS 就出了一個家喻戶曉的Fatal1ty 同樣的,在魔獸理你知道Showtime,Grubby,MadQfrog 但是4k還有誰,WE成員你可能就不知道了 要去記個名字很簡單,但要寄住很多名字很難 尤其是在小遊戲中,隊伍結構與向心力比較鬆散的情況下 更是很難做出一隊具有吸引力的明星. 上面幾點,我認為對於想辦比賽的人,或許可以好好想想該怎麼做.. [玩家] ProGamer 台灣的環境,能不能出ProGamer? 一定有很多人對這個問題要大加撻伐 ^^" 說行,說不行都有支持者 但事實上,台灣是真的沒有ProGamer.(我不計算OLG的打錢族) 一直認為,台灣有很好的機會,去培養一批ProGamer 但是,在有心無力愛放屁人士的使然下,最有希望的人已經迫於現實壓力 要嘛當兵,要嘛唸書去了>O< 看看我們現在的遊戲環境,要培養出真正的 Bounty Hunter很難 就算是Grubby,背後也是有企業在養的 所以我希望最有機會出現的ProGamer,應該是要像甲組球隊一樣 由企業來養,在企業上班,但是她的主要工作是PlayGame以及做廣告效益 台灣還是有一個很好的例子 Kaohen 她曾經是WCG試辦賽世紀冠軍,現在呢?在遊戲公司上班吧 她從一個純粹的遊戲玩家轉型到幕後,是相當成功的 遺憾的是她沒有再繼續她的遊戲發展路程 我想要講的是,ProGamer在賺錢與遊玩上沒有衝突 現在需要克服的,除了廠商的觀念以外 還有就是玩家,自己要為自己爭口氣 把學歷,包裝,能力都搞定,你才有資格跟廠商談ProGamer 不然你打的再好,學歷搞不定,廠商也不敢貿然用妳 (世紀就有個很好例子) 包裝喬不定,外貌沒有廣告效益,廠商也不會有興趣(Showtime,Boxer就是成功例子) 能力不夠強,玩的又不是時間可以cover的OLG, 那也沒辦法得到玩家認同(看看各廠商的SG就知道了) ProGamer,我認為,是可行的,而且總有一天,在台灣會有那麼一個人出現的. (我以前最看好SSQ說>Q<) Hardcore Gamer 台灣贏別國最多的,就是Hardcore Gamer了,讓我們為自己拍拍手^o^ 台灣的Hardcore Gamer真的厲害,正規可以幹掉國外的職業選手不會手軟 揚名國際,讓全球玩家都知道taiwan No.1 custom gamer可以做出讓全球瘋狂的小遊戲 真的,我對於大家的投入與智慧感到佩服不已,五體投地 也就是有這麼一群能兼顧自我發展與遊戲的超強玩家 台灣的比賽環境才會著麼好看,這麼有趣. 而且台灣玩家投入的配合度高,大家都願意聚在一起 成為現實生活的朋友,這真的是很不容易的 不過表哥表弟的事情就不要再講了,ha! Normal Player 我相信這類型的族群絕對是最多的 畢竟不是每個人都是大學生,或著是一天玩8hrs XD 可能一天玩一兩個小時,讓自己放鬆,受限於現實,沒辦法投入更多 但是我很希望的是,把他們更拉進來這個世界 我並不是希望他們也成為Hardcore Player,畢竟每個人都有每個人的限制 而是希望他們更常來接觸魔獸,譬如看 replay,欣賞比賽,參與活動等 這點韓國就做的很好,把打電動作成全民運動 在推廣與增加遊戲族群方面 台灣的軟體代理商,不只是該打,簡直是該吊死了(鬆肛) 我最希望的是,可以看到一家子帶來玩比賽,看比賽 這是可能的!我就在WCG看過一家人來打panya 而Hinet的比賽廣度更是讓我讚許不已 只要看的人多,參與的人多,比賽基礎就夠,比賽打起來才會更有趣 所以大家能到現場去看比賽,把它當成一個網聚活動 去參與,去感受遊戲熱情,當成一個休閒育樂 也可以去參加主辦單位所辦的活動或是服務 最好的話,下來報名打個比賽,人多了,勢均力敵的機會就高了 認識人,交到朋友的機會也多了,何樂而不為? 對你我,對玩家,對廠商,對遊戲環境才是最大幫助 ------------- 還是拜託不要鞭太大 ~~ ------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.163.224

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推推推~~
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台灣民情.....能有成年人肯打遊戲就偷笑了
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對長輩說我聽動漫歌曲...."啥,卡通歌喔"
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ˋ(′_‵||)ˊ........
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推樓上...心有戚戚焉....
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印象中韓國當初為了建立全民的網路環境..
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33銀???
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政府直接訂下政策,2002(3?)要讓全民都有20M的
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寬頻速度...現在已經開始進行無線架構了
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唉 認了吧 台灣政府只會整天吵來吵去爭權奪利
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政府沒心,人民反對.......真詭異=.=a
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我可以推bounty hunter難養嗎 XDDD
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撿支太兇例外 ...
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寫的好多…結果33銀…辛苦了kadein…(怎拼?)
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沒有錢誰會想認真練魔獸呀
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真的有花心思在寫文章滿中肯的 應該推o.o...
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不過在台灣的電玩環境可能不太適用..
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台灣魔三第一名可能比不上天二一個城主的價值..
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一年也就兩場大型正規比賽...so poor
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說實在的 有種恐懼感在心中
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恐懼感??為什麼?我應該沒有嚇到人吧..表兄弟除外
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推好文章
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大推掯呆
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o.oKendai是那次new york的講解人之一吧
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哈看到表兄弟我快笑到不行了XD~
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智障~kendai
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※Attui 於 02/11/2011 20:04:05 將推薦值歸零 ※Attui 於 02/11/2011 20:04:42 將推薦值歸零
文章代碼(AID): #12nBXNdY (WarCraft)