[DOTA] 基本概念

看板WarCraft作者 (薄荷)時間19年前 (2005/05/20 21:30), 編輯推噓-11(7181)
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dota系列,不論 EX Sango...等。 一個高手打Dota game用同樣一隻英雄。 每場的打法、寶物,都會不一樣。 因為針對不同的敵人跟不同的隊友組合,來決定這次的戰術, 最重要的是、真正的高手能快速觀察出這場要贏的要素什麼。 該怎麼贏 該扮演什麼繳色 而不是自high的點出版上大家推崇的固定模式 觀察出自己要買什麼、我方隊伍需要什麼樣的支援這才更應該值得思考。 就像是正規的遊戲般、隨時懂的觀察敵人,隨時要能轉兵種,預測敵人的打法...etc 這種觀念到dota系列的遊戲也是一樣的該重視的。 不過dota game簡單的多了 因為只要好好的把握住一隻英雄就好了... 以dota舉例來說好了,一個隊伍的分工很重要︰法師類 攻擊纇 肉頓類...等 算是主軸下的三大分工, 當然如果是AT想發展特殊打法(EX:搶前期快攻 打後期等) 可能延伸出比較不同的英雄組合,這邊不再多說什麼。 dota中 在ar game中 會因為英雄組合比較凌亂,而更需要傷腦筋... 這時候高手會仔細找出他自己應該扮演的腳色, 而不是批哩趴拉的先入為主的決定要怎麼打... 就像如果選到單于 如果你只會一種固定打法 點roar跟黃十 雖然攻擊力不錯高 可是隊伍中有比你更適合的腳色當作攻擊輸出 這種分工就不好了 一個高手可貴在控兵好+觀念的建立完整 兩者同等重要 建立出什麼固定打法流派的話 可能把自己限制了 應該說限制了整個隊伍的攻擊方式... 也不是不好啦 只是變化可能比較少... 讓整體五個人沒有最完善的配合 可惜。 我只是想說 觀念!!! 是最重要的 基本的東西很好了解 有都有數據可以證明 而隨著整體戰況走向的調整&應變 才是理想的 分享觀念是好的 至於我覺得分享點法的話 也不錯 讓我們有基本概念 多吸收一些點法 可以多對付一些情況 每一種正常的點法 都有其道理跟目的 實在沒什麼好吵的 重要是我們懂什麼時候用哪一種 不就好了 and 太過堅持自己的點法 實在不是上上之策 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.228.100

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好文啊~~~~大推
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洨吃攤咧?? 我要買本孟書增強戰鬥力......
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搶到第一^^
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推薦這篇文章~打法靈活才是真高手
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好文一篇^^b
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收錄精華區...感謝
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大推~~~~^^
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好文啊!!
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文章代碼(AID): #12ZUPkI9 (WarCraft)