Re: [DOTA] [三國] 服部半藏教學文 附rp 30殺

看板WarCraft作者 (￾  ￾ )時間19年前 (2005/04/25 10:47), 編輯推噓-11(112220)
留言53則, 12人參與, 最新討論串1/1
服部你用得很好 可惜服部是弱在對上"正統的"英雄陣容 如果都是敏英法師對幹的陣容 服部理應處於優勢 有眼還很難抓得到 對上正常的陣容 1.會定人的法師 2.雙肉盾至少一支會暈 3.AGI攻擊輸出 服部幾乎變成過街老鼠 (當然要贏不簡單) 因為肉盾先衝耐力頭盔, 服部沒辦法偷襲 中路法師負責插眼, 服部又很難偷襲 AGI英雄正常前期都不強, 龜起來反而令服部很難下手 強的服部就是要快速拉開等級的距離 但高手過招不要死已經很好 上次有跟自己clan的人 5打5對戰 從六級起連續技就連發 死的人都是從滿血突然消失 一堆嘴炮魔人說自己怎麼怎樣玩可以不死 AT打AT根本就沒有這回事 要死的人總是要死 正常clan的人用肉盾十級就耐力*2 殺人是直接衝到塔後面 有暈的人CP區巡邏抓人頭 服部一現身就暈你一下砍你一下搶你CP 然後又跑出去打小兵吸精 服部沒血回家兩三次就跟小兵差不多了 clan內的人用服部 每次都會發生搶殺人頭的內戰 服部總是贏了靠隊友 輸了賴隊友的局面 一堆神人說服部怎麼買可以偷打塔偷爆糧倉 數學好一點都知道 你那些錢都是搶隊友人頭來的 你那些裝備給肉盾買甲, 攻擊手買血斧 搞不好爆到水池了 只能說服部RT+AR好用, 欺負新手好用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.172.87

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所以這是看你服部玩的心態問題..
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有好達成跟難達成的一部分
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舉個例來講..ex sa是最好的例子..
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sa 敢衝, 跟 sa sula就是完全性的兩個不一樣的打法
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推耐盔....我覺得sango耐盔有點做壞,大家都狂買
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所以這隻的角色特性,是取決於.使用者心態問題..
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應該說服部的無力感是agi近戰系都有的 蜀國出三肉
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盾張飛 孟獲 大地(或關羽) 服部只能打其他兩隻
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上次打一場自選全場10人有9人耐盔,其中兩個四耐盔
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欺負新手好用 但是我大部份都是看服部被欺負
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耐力盔便宜好用...多買多賺
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應該說..每隻角色所能發揮的影響力,取決於
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使用者心態的問題.
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有些技能會很簡單的引發別人往某個心態去移動
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這樣討論下去的畫沒完沒了 太多假設性問題了
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用這場的情況比較好 還英雄搭配問題 那我們這邊有
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什麼英雄 這樣要再討論一次嗎?
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能發揮的影響力取決於使用者心態這我認同
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但是
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也要取決於對方心態阿
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ex sa要承受的通常是法術傷害
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跟服部的情形還差蠻多的..
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自然有隱形的角色很容易有當烏龜的想法
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當改變作風(例如當先鋒)時才能夠出其不意
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但是這種招式一場裡頂多一次吧...
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對面都不知道轉換觀念的話,那怎麼打....
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並不是耐盔做壞是合成太爛再加上三國基本生態的設定
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三國賺錢太慢 XD
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跟chaos比起來實在慢太多 o.o
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那怎麼不說跟EX快很多 這不是廢話嗎Y
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好見解! 玩服部如果遇到徐庶張飛 我就知道完了
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文章代碼(AID): #12R5erWd (WarCraft)