Re: [DOTA] All Stars 6.0 正式版出爐!!

看板WarCraft作者 (我也要進上流社會)時間19年前 (2005/03/01 21:05), 編輯推噓-12(183017)
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※ 引述《livingroomla (群龍四起機霸天下)》之銘言: : ※ 引述《NIKADO (荒 月)》之銘言: : : 剛打了一場 : : 猴子爆強= =" : : 打一打還自動分身(感覺上好像是被動技) : : 而且也可以隱形 : : 不過讀取很慢說,比584還慢 : : sa的杖好像不見了 : 剛剛連玩了兩場都用風神 感想就是太imba了 : 攻擊距離遠 攻擊又看不太到 普攻又強 我玩到底只買一科眼球 : 攻擊就19X-20X+45 智慧型的話普攻也太強了吧... : 還有就是他的龍捲大決cd太快了一點... : 一科小龍捲放過去在用大決在衝上去幾乎一定殺... : 沒一會兒又再用 又殺 魔又幾乎用不完 : 自己玩是玩的很爽啦...不過如果被別人這樣玩應該會很幹吧 的確,我想6.01風神的基礎攻擊力應該要被nerf,太暴力了   這次的6.0大改版整體來說變的蠻不錯的  像是 1.可以合成的道具變多,可以有更多的戰法,像是以前int系的英雄用便宜的 null talisman(+3 +3 +6)現在有str和agi版本的了,覺得對某些初期不容易     farming的角色,這是個蠻不錯的配方.現在每個基本物品都適合成配方了,      像以前slipper除了+3agi就沒什麼用了,現在可以拿來和agi talisman      有一些高級物品現在會使用到plate mail和chainmail這是以前所沒有的,      這些物品會不會造成某些英雄imbalance,那還需要玩家去測試      另外有一些道具,像是observe ward, sentry ward, flask, mana potion之類 的,移到基地中間建築物去賣了,找一找可以發現.        2.多了大概12隻英雄,大部分是int和agi英雄,總合72隻英雄可以選擇使用,      可玩性增加,Lvl up和AA點數對應的str agi int增加在新英雄部分有顯示      出來,不過舊英雄沒有,這有點可惜.Chen the HolyKnight好像被刪      掉了,換了一隻英雄號稱是他的avatar.個人覺得有點可惜,Chen是冷門      英雄,平常看不到什麼人在用,不是超強角,但是有purge和persuade等skills 還算是個蠻有趣的英雄,不知道它是什麼原因被改掉....      還沒有每隻英雄都試過,現在比較為人詬病的就是白熊基攻又強又遠,      AXE的battle hunger是新手惡夢..等.其他到沒有什麼嚴重的 bug or imbalance不過我只玩了一場,看不出什麼所以然.      我個人比較關心的是medusa的多重弓有沒有被nerf,我們clan一致同意要      nerf她.後期太暴力了,有了rapier immortal BKB mom一隻清全部.   3.recipe變圖示的了,美觀又方便使用,這是一大進步。合成物品的用途說明      也變的很詳細,passive發動技能,active發動技能,或是charge的,都說的      很清楚.     4.地圖變的比較漂亮,暗色調的環境讓埋伏變的比較容易,當然這是對新手而言      防禦塔旁邊都沒有樹木了,比較容易被爆. 缺點部分:個人覺得有幾點    1.和5.84b比起來,Loading的時間大大增加,這是非常令人annoying的       要是有人leave or drop導致遊戲結束,那就只有一句WTF了    2.AGscepter(增強某些英雄的ulti的那把)在這版也是一樣,絲毫沒變,     個人覺得這是缺點,因為以以前的比率來說大概1/4~1/5的英雄(好像隻左右吧)     可以合成它來增強ulti威力,這是很棒的設計,但是這版他沒有對應到任何一隻     新英雄,舊寶物不應該只是對應到舊英雄.少說至少要兩三隻新英雄可以合他     才對.        3.SA的Death ward被拿掉了,個人覺得這實在是一大損失,我雖然從不用SA 也知道那柱子很強,但是我覺得那是SA的一大特色,ward和perman invis 就是它的特點,也沒有到imbalance的地步.我們clan有一個很強的sa pro 跟她打我也覺得沒什麼有特別威脅的,小心一點就好了,買幾根sentry插在     地上不就得了,我還是用KotL那個沒stun沒invis沒blink的英雄,他也很難     殺到我.常常看到一些禁止用SA的遊戲名稱,我都覺得很奇怪,SA生來就是     100%的killer,對於某些玩不到家怕死他的玩家,就把它改掉,這樣會失去     遊戲樂趣,SA再強也很難一挑三或一挑五,為什麼要nerf它呢?     就跟有些新手怕雷公怕的要死,實在是不解... 4.這是有關我最愛用的Keeper of the Light部分,這個版本實在讓我失望很多     我當初最愛用的英雄是Treant,後來常常聽到一些KotL是全Dota ostar最爛的     英雄之類的討論,所以興起玩它的念頭.也的確,它為什麼爛,因為如果說     5.84的clinkz or SA是100%的英雄殺手,那KotL可以用0%來形容.除了他初期     的illuminate charge可以騙到一些低等級新手玩家,它幾乎沒什麼招式可殺人     常常玩個20場Dota下來,每一場幾乎都有Drow 有SA 有Lina 有Zeus就是沒看到     她,我還一度懷疑是不是全伺服器只有我在用它.我初期玩它的確玩的很爛,     只有被殺的份,賺錢賺的比別人慢,什麼忙都幫不上.後來我才發現為什麼我     玩不強,因為KotL是個pusher,百分之百的pusher.之前我將他拿成殺手來用,     作lv 5 dagon,作mom BKB,作Buriza,的確可以殺人了,但是遇到高手單挑     還是只有被殺的份,因為它沒有攻擊性法術.後來我悟道了,世上萬物都不能     違背本性,既然是個Pusher,那就好好做個pusher,就像灌籃高手裡面說的,     赤木剛憲是隻比目魚,就別去強求作雕魚,做好自己本分就好,殺不殺英雄沒     什麼差.改變玩法買pusher專用的items,果然讓它變的超強,強?強在哪?     強在她爆塔推路和打小兵戰實在是第一名,一個人可以同時守兩到三條路.     從那時開始,勝率就大增,我的Clan遇到難纏打不贏的團隊,就叫我用KotL 也常常聽到有人在那邊說,你們會贏就是因為有那個度爛的Keeper,因為破塔     的速度實在太快,無限的priests配合著creeps加英雄一起推,很快就可以清掉     對方的barrack了.拿到AGscepter的話那簡直是小兵隨生隨有.     在official website forum有貼幾篇Kotl ownage之類的文章,     裡面有我的打法和代號,這實在讓我非常高興,我還一度已為我是全美西最強     的Kotl玩家.(不過也沒什麼得意的)       現在v6.0出了,我已經說不出話了,因為KotL實在是改的太多了.我相信 Guinsoo group是基於好意,覺得Kotl太爛而改變它,可是我絕覺得這樣讓它     變的沒有特色甚至弱化了.          首先第一個illuminate的charge lightball懸浮bug已經修正,但是另一個bug 又產生,就是charge的dmg都沒有改變,不管是幾級都只有約100~200的dmg 這個bug在下個patch應該會修正.     第二,chakara skill不能施加在自己身上了,而且也沒有增加基本dmg,改為      增加一點點hp reg,這對於它是一大損失一大弱化.          第三,mana leak現在最多只能leak 50%,也是弱化,不過沒什麼差 第四,也是最重要的KotL的ulti改了,本來它可以生出一顆光球,光球可以生     priest小兵,現在改成自己變成光球,不能生小兵,但是有Chaos attack 和     Will'O無敵時間.這讓KotL變的比較不容易死,但是讓它沒有任何的推塔能力     了,也就是說它不能當pusher了,也不能當個killer,有點不倫不類了.     這讓我有點難過,我想我大概不會在6.0用它了吧.可能練其他新角了.               -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.17.54

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medusa渣渣化 3枝箭 50%.....
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Medusa的多重箭現在你還要考慮開不開咧
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mana shield好像也被弱了->請叫渣梅
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強者 ... 推
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而且連purge都沒 不知道攻擊力減半的bug還有沒有
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split攻擊力本來就該減半,purge到可以留著
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HK一直很暴力 >_Ob
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如果是高手用HK的確是很恐怖
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Medusa還是有他的玩法..只是沒辦法玩神梅...
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現在6.0只是beta..而且584b還有許多bug沒修完
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Holy Knight還在啊 移到右邊的酒館去了
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sa這樣反而好耶 有趣多了
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被NERF也有可能是某些大絕配杖太強 屌面 樹人這些
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...怎麼我一直不覺得6.0以前的medusa會神
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樓上的因為你打太快了,阿梅還沒肥到阿
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medusa慢慢龜裝備龜到BKB+神劍+神盾你打打看..
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cssh...以你的micro拿到這些裝備沒問題吧...
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要等16000g入手大概超過70min...
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並不會特別強啊 以單打能力來說 三樣給pa更爽一點!
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game length超過60mins就很無聊了~_~
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PA會死很大...加上賺錢能力不同
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medusa hp相當於有3000up...加上BKB能輕鬆掃台
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RK CK我還信...PA還差的遠呢 ( ′-`)y-~
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以同時間來講,PA遠不及medusa,裝備會差非常多
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神裝medusa不是強在單打..而是瞬間掃光敵人
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可能blur和3xcritical還有的拼,但是裝備決定一切
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神梅怕Basher啦..PA還是有可能
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超大dmg + bkb + purge,perman stun沒用的.
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還沒basher到就掛了
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大概我很在意前10級的賺錢能力吧.medusa的atk有問題
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02/27 19:48, , 31F
請上辜狗輸入"鄧如雯殺夫案 + 謝長廷" 看看一個人的真面目
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03/29 15:34, , 32F
高雄港官商勾結,吞吐量灌票詐補助金18億-這叫綠畜高雄經驗?
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文章代碼(AID): #1296Y7wd (WarCraft)