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討論串[情報] 官方解釋橘裝防臉黑: 你要努力
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推噓128(161推 33噓 518→)留言712則,0人參與, 最新作者arcross (阿插)時間7年前 (2016/11/21 08:15), 7年前編輯資訊
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歐服討論區吵吵鬧鬧,官方終於出來澄清!. 原文: http://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614401625#post-15. 嗨大家好. 看了那麼多橘裝的討論 我決定出來澄清一個常見的誤解. 簡單來說. 你的戲時間和平均物品等級不會影響你拿橘裝的機率.
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推噓28(28推 0噓 40→)留言68則,0人參與, 最新作者PowerWave (-----------------------)時間7年前 (2016/11/21 20:03), 7年前編輯資訊
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橘裝loot機制的好壞,大家都幹譙得差不多了. 我也沒什麼新意要發表,不過還是想重談一個老調. 那就是遊戲也跟一般商品是一樣的消費交易概念. 你喜歡這商品就掏錢買,哪天這廠商出包了你想滅頂他,那就不買. 這其中沒什麼高深的道理,就只是爽不爽而已. 玩遊戲也一樣啊,同樣的機制有人說好、有人說不好. 說
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推噓-2(0推 2噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者gt186612時間7年前 (2016/11/21 20:27), 編輯資訊
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咦 最近風向怎麼完全變了. 之前有玩家在說拿到垃圾橘不爽怎麼樣. 都是類似這種回應:. a有拿到橘還嫌?. b沒核心橘就過不了副本?. c有核心橘你才能打出dps?. 話說現在沒拿到核心橘的玩家其實可以考慮練小號。國外的進度團玩家也有這麼做的,通常第一二個橘的機率比較高,現在自己弄了三個號每支沒有很
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推噓33(36推 3噓 80→)留言119則,0人參與, 最新作者windcanblow (戲謔人生)時間7年前 (2016/11/21 20:55), 7年前編輯資訊
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其實遊戲就這麼一回事. 剛出的時候即使有明顯不利玩家的缺點,也會有人拼命護航,. 說太隨玩家的意一下子就膩了,遊戲不能太簡單不然要賺什麼,. 各種檢討玩家論點都走過一遍。. 然後覺得遊戲沒那麼好的人越來越多了. 護航的方向就變成這遊戲雖然有很多讓人不滿的地方,. 但難道真的一無是處嗎?各種光明面論點
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