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討論串[閒聊] 關於盜賊附屬問題
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者LayerZ (無法如願)時間9年前 (2016/10/03 11:49), 9年前編輯資訊
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試算作戰潛能機率,有錯請指證. 模型拿SimC的,點進OutLaw. http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html. 副手次數. Abilities->auto_attack_oh->count = 279.1. Abilities->M
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間9年前 (2016/09/30 15:18), 編輯資訊
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我是覺得觀念要調整一下. 臨機在WOD就是個被過度低估的屬性,沒錯,它是很難堆,因為綁了個減傷所以貴了些. 但是看到很多人的選裝模式就可以看的出來. 明明試算中被評估比例大約是1主屬性:0.6加速:0.5臨機的分數. 配裝卻把臨機當成0.3或0.2,總之就是把它當成一個幾乎無用屬性看待,能閃就閃.
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推噓21(21推 0噓 13→)留言34則,0人參與, 最新作者joe255118 (一拳傷害兩百萬)時間9年前 (2016/09/29 21:18), 編輯資訊
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最近把盜賊練了起來. 找了心得文發現盜賊三系居然都是臨機第一.... 這是什麼毛?. 這設計完全有問題吧?. 精通不就是一個職業的根嗎?. 致命就算了. 精通加速廢成這樣.... 四個副屬有兩個廢屬. 搞到要人去堆超難堆的臨機. 左右開弓跟毒藥排名超後面. 戰鬥遺留下來的東西要改一改吧?. 雙雙雙雙
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