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[ WOW ]
討論串[閒聊] 6.2偉大的改動
共 14 篇文章
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可能有人覺得 這個 原PO就是她媽的玻璃心 太脆弱之類的 OK. 我整個6.X系列 基本上是純PFF玩家 或許造船廠改成這樣會好一點. 1.任務時間照舊 但是船廠可以容納的量提高:給你造一堆船+脫台錢. 2.任務失敗會沈船 但頂多一艘:一樣保有沈船機制 但把一艘被打沉的想成他掩護了. 另外一艘逃回來
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先說結論 這版本每天只能玩一小時的可以當作沒改版繼續宅要塞開回收箱. 無論是船或者飛行都被聲望綁住. 真的要不傷心的玩艦娘就努力的14天衝聲望崇敬買不沉藍圖. 但是聲望每日光解那三個區域任務(7選3). 就算知道該怎樣最大效率衝進度條也要一小時..... 不過每日解完就可以下線了...沒其他事可以做
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咳.. WOW都幾年了 有玩的都知道. 哪個版本末期不拖台錢?. 記得當時龍魂打了9個月嗎. 都幾年的遊戲了.. 再怎麼改版也無法真的挽回玩家. 總體遊戲模式沒有什麼變 = 玩家對WOW基本吸引力已免疫. 玩家消耗改版內容的速度超神速. 夠宅~~~的都會同意這句話. 那一開始不加點限制.. 不用三個
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1. 各種船艦裝備設計圖綁在精英 ->老子沒時間蹲, 大不了不玩船艦. -> 我綁橘戒任務串逼你玩. 2. 飛行座騎綁各種聲望, 兩種只能解任, 一種只能農怪. -> 老子不想飛, 沒時間農聲望 -> 我聲望綁船艦裝備. -> 老子沒時間農, 大不了不玩船艦. -> 我綁橘戒任務串逼你玩. 3. 船
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