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討論串[情報] 藍帖 - Patch 5.4.8 裝備更動
共 6 篇文章
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Preview一下6.0的搶裝情形好了. 裝備有三大類. (A)防具 [頭胸腿肩手腰腳腕]. 屬性類型,依據布皮鎖鎧有所不同,但只會有一種主屬性組合. 必備 次要屬性(擇二). 布甲 智力 耐力. 皮甲 智力 敏捷 耐力 致命 加速 精通 萬用 多重. 鎖甲 智力 敏捷 耐力. 鎧甲 智力 力量 耐
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現在玩魔獸的都不做功課..說的理所當然!!!(現今的魔獸嗎). 其實就是既得益者的問題罷了. 就我所知 有的補職不一定很喜歡高精神. EX.戒律. 其他沒碰過不知道!. 不過神牧精神衝到2萬能幹嘛XD. 暗牧也是先穿ILV高的用. 不過到後來你會發現 哇靠 命中暴表了. 所以暗牧會搶的精神裝並不多.
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有些東西我以為是常識. 沒想到到現在還有人認為精神裝一定是補裝. 不囉嗦 截一下圖說明. 暗牧的T15套裝. http://photo.xuite.net/godivan/5500242/85.jpg. 為什麼呢?. 因為. http://photo.xuite.net/godivan/550024
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之前藍帖就有解釋了. 不給Nerf光環是因為要給玩家有成長的感覺. 話又說回來了 從3.0到4.0兩大版本末期的副本. ICC和DS 都有Nerf光環沒有錯啦. (DS後沒有團隊副本無從比較就算了). ICC當時有Nerf光環後. 開了晶紅神殿好像就有人抱怨ICC過太爽結果ㄧ堆紫裝灰腦,連晶紅都不會
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補一下細節:. http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/12673849748#18. 英勇事蹟目前計畫是拾取綁定. http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/12673849748?page=3#51. 傳說披風可以多升
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