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討論串[情報] 5.3 Patch Notes PVP重大改變
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推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者anjohn (安囧)時間12年前 (2013/03/26 20:32), 編輯資訊
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http://blue.mmo-champion.com/topic/257659-pvp-gear-in-patch-53/. 比較詳細的版本. Base Resilience will be set to 65% for all characters level 85 and higher. 8
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推噓8(8推 0噓 29→)留言37則,0人參與, 最新作者gvures (卡爾)時間12年前 (2013/03/24 11:02), 編輯資訊
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就以目前放出來的消息來看的話. 對於0強度的人而言PVP滿裝的人大概相當於140萬左右的有效HP. DPS差異的部分就以小灰大所言的話,差異是否有差到45%這還不清楚. 但是以有效血量來說. 140萬對上60萬. 滿裝PVE能不能輾PVP我想這倒是還要保留一下. --. 不過話說有汁八霞出品的飾品這
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推噓24(25推 1噓 53→)留言79則,0人參與, 最新作者greydust (灰)時間12年前 (2013/03/23 18:40), 編輯資訊
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純野戰來說. 以5.3的版本來說, 歐美區PvE頂裝是541, PvP頂裝是496 (不計升級), 差了45 ilv.. 而以496等級的PvP裝來說, 滿裝的強度(不含寶石)也就差不多是45%.. 以BZ 1 ilv 大約1%的邏輯來說, 滿PvE裝和滿PvP裝, 打在人身上的輸出應該是差不多.P
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推噓10(10推 0噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間12年前 (2013/03/23 17:35), 編輯資訊
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暴雪終於發現,以現在wow的狀況. 野外pvp是多麼腦殘的事情了. 應該是之前那句"願血流成河"成功的讓訂閱數量下降. 只打副本的人,野外就是龜兒子. 要你刷一整天日常,又要你刷戰場,競技場. 又要強迫你pvp. 還是強迫跟那種一天有24小時,買分買了一身裝備,. 組隊躲鏡像的網路小白打pvp. 至

推噓9(9推 0噓 44→)留言53則,0人參與, 最新作者alan3100 (BOSS)時間12年前 (2013/03/23 16:43), 編輯資訊
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這樣改後PVP入門門檻大幅降低,尤其是補. 改版前. "傷害職業"PVP爛裝(包含穿PVE神裝)打PVP滿裝 傷害根本是騷癢,被打也幾乎是秒殺. "補和坦(拿旗)"沒PVP裝被打也是秒殺. 改版後可能變成. 打野戰不在是PVP切菜切爽爽, 有可能被高等PVE裝硬壓PVP裝. 正式PVP場合(戰場等等
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