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討論串[閒聊] 版本初期手感奇差
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推噓10(10推 0噓 3→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者a127 (Sad)時間4年前 (2021/03/10 17:55), 編輯資訊
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話說魔獸的打擊感大概受限於引擎搞不出來了;. 但我偶爾還是覺得某些技能很爽.... 後來想一想似乎是傷害數字跳出來的時機很完美,. 後來就幾乎都是在玩讓傷害數字跳得很漂亮的UI,. 有的時候跳的數字很大會擋到畫面也很爽。. 最古老的傷害數字還會因為Boss太大隻,會在畫面外;. 還刻意去找那種即使畫
(還有22個字)

推噓25(25推 0噓 22→)留言47則,0人參與, 4年前最新作者ChrisDavis (工業電風扇)時間4年前 (2021/03/10 16:14), 4年前編輯資訊
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我比較好奇你所謂的手感是什麼?. 你這看起來就像是因為腐化疊加速所以讓你可以狂尻技能apm有感上升的意思. 可是你是玩法師,光吃藍條的便秘感已經是碾壓眾生了吧. 附屬沒起來之前,賊貓D也是要等能量. 戰士就算附屬起來還是要便秘等能量. 便秘的是這些能量職業啊. 尤其是武戰. 但是照你說調整數值跟機制
(還有118個字)

推噓32(38推 6噓 80→)留言124則,0人參與, 4年前最新作者wraith1215 (雞腳)時間4年前 (2021/03/10 14:58), 編輯資訊
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餓死抬頭. 撇開機制上的手感差. WOW只要一改版屬性全面下降. 每次版本初期手感都像便秘一樣. 雖然說9.0比8.0好一點(神甲不給屬性真的腦包設計). 腐化讓各種屬性大噴發提升. 手感真的不是用爽就可以形容的. 但是9.0一開我又從拯救世界的廢物變成手感便秘的足男. 淵喉兩隻小怪都可以尻爆我 =
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