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討論串[閒聊] 這次的隨機戰場小感
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如果要就pvp來討論,任何人跳過獸人的「堅韌」. 還想就pvp討論...實在是漏掉了很重要的部分吧. 早期這項設定的萬惡部分就在,有30%機率抵抗昏迷. 絕大部分在爭執種族優勢的過程中. 獸人玩家時常表示:無感. 因為出招被抵抗的人不是你,而是聯盟. 後來因應pvp隨機控場與隨機爆發. 隨機決定勝負
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原文恕刪. 看到前面幾篇討論聯盟和部落戰場的優勢. 小弟來不專業個人心得分析一下. 聯盟場. 聯盟之島 聯盟之山 遠祖灘頭 暴風之眼. 為什麼會這樣覺得呢??. 不是小弟個人偏見. 是感覺出來部落玩家種有種一夫當關的氣勢. 常常看到路邊有人就砍阿殺啊的衝過去了. 上面這四個戰場. 都是要看合作和團隊
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只需要一個選擇. 那些覺得人人為己不硬霸的. 肯定沒有在3.3. 被裝了277死亡使者意志+258死亡抉擇的人類近戰職業尻過. 或是277異物逐出+258亡者君臨~遠程碰碰碰打過. 某些人根本就是得了便宜在賣乖. -------------------------------------------
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這樣比不太公平. 應該這樣戰. 就PVP來戰. 如果你的種族外表不變,但可以隨意選擇一種種族天賦. 你會選哪一種呢?. 1.人人為己 (人類). 2.血性狂怒 (獸人). 3.石像 (矮人). 4.戰爭踐踏 (牛人). 5.逃脫 (地精). 6.狂暴 (食人妖). 7.影遁 (夜精). 8.奧流之術
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這個就想來戰一下了. 改個順序. 獸人 血性狂暴 VS 人類 人人為己 (勝). 沒啥好說,獸狂90級+4500強度 VS 多一個飾品 只能說不能忤逆神阿. 食人妖 狂亂加速 VS 夜精 影遁 (勝). 這加速擺明 PVE用的 怎能跟萬惡的影遁比呢 在守點戰太好用了. 阿牛 震地 VS 地精 解定身
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