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討論串[閒聊] 首殺是不是很破壞遊戲體驗?
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推噓6(9推 3噓 30→)留言42則,0人參與, 6年前最新作者meidoku (佐木三號)時間6年前 (2019/09/01 20:38), 6年前編輯資訊
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第一句的邏輯就不對了. 首殺不會讓遊戲的人氣上升. 頂多只會讓公會的知名度上升. 而他們會去拼首殺. 是因為玩經典版的人多. 遊戲人氣上升才有動力去拼首殺. 我是不相信休閒玩家看到首殺不是我. 就會覺的無趣不想玩的. 這還配稱為休閒玩家喔?. 目前為止在巴哈看到的言論. 大部份不排斥大副本. 但如果
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推噓19(23推 4噓 21→)留言48則,0人參與, 6年前最新作者miaudele (喵的勒)時間6年前 (2019/09/01 18:42), 6年前編輯資訊
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我腦補一下. 很多人或許覺得. 在正式版魔獸或其他速食線上遊戲,步調太快了,一下就落後大部隊,心裡很難受. 有些人可能以為在比較難玩難升級的60版本. 即便自己玩的時間不多,也不至於落後別人太多,. 也幻想自己一步一腳印 說不定還能在經典服體驗RAID首殺. 結果休閒玩家走到哪都只能當雜魚 所以崩潰
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推噓39(42推 3噓 74→)留言119則,0人參與, 6年前最新作者fhsvnx (dd)時間6年前 (2019/09/01 15:21), 6年前編輯資訊
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最近從首位60到MC首殺讓魔獸人氣直線飆升. 但小弟的LINE群卻有不同的聲音. 大概就是說這麼快就給人END GAME的感覺. 覺得這些首殺的團隊只想打副本拼進度. 根本沒有好好體驗遊戲的樂趣. 甚至質問現在這麼厲害怎麼當年MC首殺不是他們. 還有人生氣到直接移除經典版. 請問首殺真的有這麼破壞遊
(還有68個字)
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