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[ WOW ]
討論串[閒聊] 有人覺得這版玩起來像白開水嗎?
共 15 篇文章
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其實我有點想問,當初每日之所以會出現. 那是因為早期還沒有雙天賦. 連治療與法傷都是分開算. 所以坦補想要賺錢沒辨法像dd職一樣去打怪種田賺錢. 才推出這個每日任務的機制,. 讓坦補職也可以在不打raid時. 也可以賺點藥水與修裝費. 但現在. 一.坦補職有雙天賦,法傷與治療也合併. 復合職幾乎沒有
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這...... 你原文第一段的論述是"WoW就是該西洋風 中國風做的再好還是該死". 這不是討噓是啥0rz. 完全缺乏客觀對遊戲設計的論述 只用個人主觀喜好就評論遊戲作的爛. 能說服誰?. 好啦 玩遊戲的是你 要主觀就是看個人要不要玩下去而已. 但這篇加個宅宅相輕是哪招0rz. 而寵物對戰.....
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看完全部推文. 覺得某版講的"宅男相輕"在這真是一覽無遺. 版上似乎很多人想法是"反正就是不準說wow的壞話". 讓我想起以前卡漫社的狂熱份子. 只要一提到"御宅族"或是"某某卡通"就會抓狂. 哇勒~不用這樣吧. 講的好像所有人都覺得MOP改版超神一樣. 我自己拉以前團隊的人回鍋,5個有4個回我"沒
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不過TBC雖然是有改10和25. 好像是每個raid都有固定的人數. 不像wlk有兩種. 基本上那時候沒有這種說法. 只有再喊10或者是25. 不過後面還有細分. 像是1+3黑曜團之類的. (以下就不講了). --. ◢ ≡ ◣ ╭────────────────────╮◢# ◣ ⊙-⊙◥ │幹你
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WOW的副本8年來一直有再引進新模式. TBC時引進英雄模式. 還有把原本很難成團的40人(要不是大公會或固定團的話). 改成叫好成團的10人和25人. WOTLK時新增了載具的機制 也把他使用到副本 e.g. 烈焰戰輪 和 ICC的飛艇戰. 原本的普通英雄模式也經過各版本的調整. 3.0-3.1:
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